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Lv8
2024-05-26
3.6.3b
依然陷入经营游戏后期无目的无动力的泥沼中难以自拔,不得不再次感叹开罗游戏如此耐玩(相对来说)。 开局比较轻松,中期有点难受,后期直接放飞自我。游戏的主题是斗士经理(按我的理解,属于贵族、奴隶主等上层人士),招募打手,培养麾下的奴隶,让他们参加角斗,赢取比赛并获得奖金。除了充当教练员,还要顾及自己领地的建筑经济发展状况。本意应该是以强大的斗士战力为主,其他建筑和装备都是服务于斗士的。到了游戏后期才发现,赛场上硬碰硬的变数很多,与其光明正大比拼武力,不如全心全意弄盘外招,直接把对面家偷了,对手没有能够站在赛场上的战士,我方自然不战而胜。不知道游戏制作者是故意为之,还是压根没把握好这些系统的平衡度,越到后期和“斗士”的关系越小。
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