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异星指令(国际服)
评分 8.3 | 评论 38 | 277.6M
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-21
1.3.15
如果一定要选出一个最适合键鼠操作的游戏类型,我绝对把票投给RTS(即时战略),虽然射击游戏用手柄或者触摸屏也有点别扭,但是RTS高达150的EPM(每分钟有效操作数),还有各种切屏,其他设备真是鸭梨山大。手机端的RTS重点无疑是合理简化,最理想的情况是简化操作繁琐度但是不简化细节微操和战略。异星指令步子迈得略大,甚至都偏向于现在更兴起的MOBA类型了——没说不行,可是简介中你可是清清楚楚夸下海口“进行 RTS 狂欢”哦!这么看来,RTS忠实粉丝未免有些失望了。 异星指令经济发育路线仅有一条。以《星际争霸》为例,开局大致有稳(探路),偷(极限发展经济),莽(爆兵),开局没防好,被人5分钟一拳带走也不是奇怪的事。异星指令经济自动增长,只需要带兵和对面拉扯,把超级兵憋出来就好了——就问这是不是MOBA吧。更不用说兵种之间的实力差别太大,有些five得无人问津,要不直接删了吧。
如果一定要选出一个最适合键鼠操作的游戏类型,我绝对把票投给RTS(即时战略),虽然射击游戏用手柄或者触摸屏也有点别扭,但是RTS高达150的EPM(每分钟有效操作数),还有各种切屏,其他设备真是鸭梨山大。手机端的RTS重点无疑是合理简化,最理想的情况是简化操作繁琐度但是不简化细节微操和战略。异星指令步子迈得略大,甚至都偏向于现在更兴起的MOBA类型了——没说不行,可是简介中你可是清清楚楚夸下海口“进行 RTS 狂欢”哦!这么看来,RTS忠实粉丝未免有些失望了。 异星指令经济发育路线仅有一条。以《星际争霸》为例,开局大致有稳(探路),偷(极限发展经济),莽(爆兵),开局没防好,被人5分钟一拳带走也不是奇怪的事。异星指令经济自动增长,只需要带兵和对面拉扯,把超级兵憋出来就好了——就问这是不是MOBA吧。更不用说兵种之间的实力差别太大,有些five得无人问津,要不直接删了吧。
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