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无尽的勇士
评分 7.6 | 评论 1 | 0M
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-24
最令我无语的早期大体量游戏,没有之一。 首先是“切水果”玩法,虽然很大材小用,但是那会采用“切水果”机制的高画质游戏并不少见,例如WWE和蝙蝠侠、罗马战神、不义联盟等。人家的切水果好歹是固定视角和场景的,能够近距离观察到角色建模和打斗动作,简言之,把卖点尽量展示给玩家看——游戏形式差点,还不知道你好一口画质吗。 无尽的勇士采用“逛街”的视角,多数时间只能看到角色侧面,盔甲看不全,武器看不清,正面还轻易不露,我图啥?而且无论是失败还是成功,角色表现的动作没有差别,严重影响交互体验,连有没有被打都只能看血条(或者说状态栏)才能知道,好歹弄点成功闪光和失误屏幕晃动啊。
最令我无语的早期大体量游戏,没有之一。 首先是“切水果”玩法,虽然很大材小用,但是那会采用“切水果”机制的高画质游戏并不少见,例如WWE和蝙蝠侠、罗马战神、不义联盟等。人家的切水果好歹是固定视角和场景的,能够近距离观察到角色建模和打斗动作,简言之,把卖点尽量展示给玩家看——游戏形式差点,还不知道你好一口画质吗。 无尽的勇士采用“逛街”的视角,多数时间只能看到角色侧面,盔甲看不全,武器看不清,正面还轻易不露,我图啥?而且无论是失败还是成功,角色表现的动作没有差别,严重影响交互体验,连有没有被打都只能看血条(或者说状态栏)才能知道,好歹弄点成功闪光和失误屏幕晃动啊。
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