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我很喜欢Roguelike游戏,因为它生成随机,进程单项又不可挽回,一个失误就可能白打好几天,今天我推荐一下各类肉鸽游戏(抖m狂喜)
推荐理由:
作为一个克苏鲁风格的游戏,他的画风我还爱了的啊 。肉鸽的感觉还是有一点的 。但是这运营有点拉跨。对不起这产品 。
推荐理由:
吹爆。游戏很好,是一款顶级的像素风动作游戏,武器和技能众多,搭配起来会有不同的玩法,打击感也很好,十分耐玩。游戏难度挺大的,不死个几十次可能都见不到boos😂外加操作对新手可能不太友好,手残党慎入。游戏整体不错必须好评,想要入手的不用再犹豫了。 再来说说我个人看点吧,一是打击感很好,里面的武器打怪的感觉非常不错,二是里面的剧情,刚开始玩的时候并不在意里面人物遇到的情景,到后面越来越注意到了,也在注意剧情这方面的走向。 还有一个是价钱的问题,我觉得很合理,PC的80多,手机端就目前价格总和也没有PC的多。
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暗黑式爆肝刷刷刷,成本低、便捷性、收益高,暗黑式刷图体验。 成本低、便捷性、收益高: 体力上限高消耗少、弱化带入带出成本、产出所有核心数值,三大核心因素使得玩家有足够动力去进行高频次的刷图; 平民玩家体验好,不买核心数值,可以考肝度弥补差距
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高开低走作品,成在玩法,败在运营。记得几次满血掉进大坑直接游戏结束让人直呼反人类。 单从玩法讲评分起码打四星,游戏很有创意元素反应与建筑怪物互动细节也好,细腻的像素风很对胃口。运营上的不成熟加上数值堆叠,这样的rougelike让人不敢苟同。但我觉得我不喜欢可能别人会喜欢,还是放上来了。(绝对不在水)
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感觉挺有意思的,我觉得比较好的是是上手简单,画风对胃口而且地牢类一直是我的喜好之一,氪不氪金都无所谓我觉得影响不大,我就磕了六元支持下游戏,体力值稍微有点少,对我这种有比较多咸鱼时间的人有时感觉不够玩。不过总体还是挺好的,另外希望商店领完免费的不要再出红点了,强迫症玩家老想把所有红点都点没😏
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很好玩的卡牌+肉鸽,而且不是那种硬核肉鸽,可以无限重开,游戏体验很好,流派也很多,属于喜欢的喜欢地不得了,不对胃口的话很无聊的游戏。
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非常好。 打击感,灵活性,操作乐趣都不错,内容也不会说很少。我觉得这种玩法比很多常规氪金手游好多了。
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游戏不错,轻量肉鸽,画面作为像素游戏也很棒了,音乐可圈可点,玩法也有在丰富。
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从贪婪1到贪婪2,地牢类型的游戏一直是热门,这类游戏的好处很多,喜欢刷刷刷的人非常多,可能刷刷刷积攒就是玩游戏的本质吧,特别是不经意间的惊喜更上头,对1的印象比2好,感觉1的画风更好些。
推荐理由:
因为酷酷跑没有贪婪洞窟,所以就拿这个代替一下,taptap还是可以下的。
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那场地设计,打击音效和受击效果不尽人意,2D特效是可观的一点。萌系建模,抽卡机制也是很良心,出三星的概率蛮高的,就算非一点也能用一星两星升上去。 二次元游戏所需要的肝度这个游戏把握住了,开服第一天下午我就在刷资源——给的太少了 希望这个游戏越来越好。
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这款游戏真的非常不错,关键是不氪金,不氪金,不氪金,一次性付费后,玩到爽的飞起,各种武器装备相互配合,可以玩出不一样风格,而且手感特别好,打击感也强,希望多多出一些新玩法,和组队副本。 总的来说:很少出现的一款良心,打击感,刷宝,不氪金,的游戏。
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首先做小型单机游戏的,好感度直接加30 广告:这里先说明,不喜欢广告的,不看就是了,又没有氪金项目。我个人是挺讨厌广告的,后期应该会出广告卡一类的东西,这里不出可能是因为没版本号,不能开通氪金项目,制作组也要恰饭的,也能理解 游戏定位:定位上可以参考单人的元气骑士,杀戮尖塔,月圆之夜,属于比较肝的游戏,主要作用是打发时间 玩法:战旗+杀戮尖塔,说实话,刚开始还好,后面挺单调的 肝度:还行,暂时没氪金项目,所有东西都是肝出来的,追求全升级会比较肝, 难度:难度不低,随着地图等级提高,难度越来越高
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可以说是一款非常不错的动作游戏,但还是体现出很多问题。 1:动作按键生硬,对于一款这样还算比较硬核的游戏是很致命的。 2:游戏音效问题,我在打那个独眼巨人的时候感受最为明显,音效可以说就像是在网上随便找的素材一样,很廉价,直接让我很出戏, 3: 剧情,这个东西真的是一个游戏的灵魂,如果游戏中能够有一个引人入胜,环环相扣的剧情的话,是能够大幅提升玩家的代入感的,希望多多增加游戏npc 的对话等,丰富游戏的剧情。 总体来说是一部非常优秀的游戏,希望正式开服氪金力度别太强,一定会很受欢迎的。
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非常有意思的Rouge like游戏,策略很多样化游戏里的装备很多,估计得玩好多局才能见全,有时我觉得白板比开出来的某些神器好用多了,因为可以自由加点。游戏画风也不错,起码我觉得挺耐看的。当然了,最重要的是全免费啊!!!
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玩了其他卡牌游戏过来的,优缺点仅供参考 缺点: 1.对新手极不友好 2.废卡较多 3.卡牌之间配合较低 4.人物平衡性差 5.小怪克制太厉害 优点: 制作精良,画质好 难度较高具有挑战性
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战斗还是挺带感的,怪物多了之后场面一度混乱。然而战斗的技能搭配种类很多,并且同一种的效果还可以升级。 核心玩法是动作战斗,关卡内每一小关都有Roguelike选项,不仅仅是三选一,甚至更多。获得的技能可以放在技能栏中使用,在下次选择的时候若有与此技能相关的内容可以进行养成强化。 背景音乐一开始听觉得与战斗挺搭,能产生一些代入感,但久了之后有点烦。
推荐理由:
taptap上玩到的,很上头。 游戏本身玩法就是war3RPG的守卫雅典娜式的经典玩法,主要是刷怪守怪,然后在间歇中通过各种挑战获取货币,然后用货币来换取道具、技能提升自己,这一套体系在这么多年的RPG作者使用下已经是非常成熟而且可变性、可玩性都极强的模板了。而这款游戏就是在原有模板的基础上对手机进行了适配改进和简化,但有一些逻辑还是带有pc端的影子,操作上有所不便。目前毕竟也只是个测试版的半成品,剧情缺少,引导缺失,怪多卡顿等问题都在逐渐修复。
13个赞
评论(7)
酷酷跑网友_6077622 Lv5
当然比特小队,密教模拟器,克苏鲁异闻录等也不错。
2年前
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酷酷跑网友_49174069 Lv6
少个杀戮尖塔
酷酷跑网友_6077622:谢谢
2年前
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酷酷跑网友_49174069 Lv6
死亡细胞我一直卡在第二关
酷酷跑网友_49174069:回复 中二小混子 : 谢谢
酷酷跑网友_6077622:建议走绿流
酷酷跑网友_6077622:是2细胞么?
2年前
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酷酷跑网友_46922927 Lv5
酷酷跑网友_46922927
Lv5兵戎相见
4楼
我的勇者评分才4.6,连及格分都没有🤮
2年前
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酷酷跑网友_1946395 Lv8
酷酷跑网友_1946395
Lv8神笔马良
5楼
死亡细胞吹爆哈,卡在五细胞了,拿不到国王皮肤是真的烦
2年前
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酷酷跑网友_2627450 Lv8
补充
不可名状的地牢
看游戏的品质应该仍在完善中。角色比较少,卡牌强度平衡也做到稍差,随机事件大多是倒霉的。
不过战斗中融入了地图、走位,有点意思。比较看好。将来可能是不错的游戏。
虽然前方无法预测,但我们可以随机应变
酷酷跑网友_6077622:感谢,现在就下。
2年前
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酷酷跑网友_6077622 Lv5
吐槽一下酷酷跑lsp(lovely special person)怎么这么多
虽然前方无法预测,但我们可以随机应变
1年前
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