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养成游戏的快乐就在于它带来的成就感、一如既往,字多,看总结,
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游戏体验还是很不错,很有意思的经营游戏。 游戏的玩法怎么说呢,在现在的经营游戏里面算是比较硬核的,但是核心其实还是自己当老板的模拟经营。其他的经营模拟更多注重的是经营这个核心,员工基本不会有特点多的情绪变化和自身体力变化,更多的都是店面的变化,但这作游戏更贴近现实生活的经营模式,更多的是看重员工的数值,由于是公司体系所以公司表面反而不会有很多体现。游戏内玩家需要操控员工的各类情况进行工作,将项目的进度不断推进,达到目标后提交项目,就算是项目收工结算了。游戏的核心更多的是控制员工的加班已经检查,并在途中不断学习提升员工自身数值,为什么说游戏硬核呢,主要是加班太真实了,按照平常的那种进度,到项目截止日期是完全完成不了的,所以只能让员工一直加班到极限三档,结果一直加班员工还极限疲劳必须得去休息不然就辞职不干了,而且问题还不止一点,工作推进的同时还需要检查项目,不然项目质量出问题最终交稿就会甲方拒绝而且好感下降。玩家在项目完成后可以接下一个项目,项目还分等级的,等级越高的项目甚至还需要竞标,竞标成功才能接下项目,其实和现实一样,都是得靠自己去抢项目的。 游戏画面方面,画面表现倒不是很多,更多的是文字体现,就只有基础的人物工作动画和一些细节提示,像素风的画面倒也不用多少渲染。 总的来说,游戏的玩法相比其他的经营游戏其实核心相差不大,但是表现的地方不一样,在员工这方面很硬核,通过让员工不断加班榨取价值,只能说玩久了自己都变成资本家了,看员工加班都习以为常了,不过有时候员工支出比收入还多,需要注意控制员工数量,才能正收益,毕竟钱是有限的,员工是无限的(坏了真成资本家了)
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游戏体验还是很不错的,真的很有小时候那种小卖部的感觉,啥都老旧,但啥都不嫌弃。 游戏的玩法其实就是模拟经营,这个玩法很常见也很老套,但是我个人并不讨厌,毕竟每个游戏经营不一样的店,乐趣也会不一样。这次经营的小店就是那种90-10年的老式小卖部,玩家丛一开始的小破屋逐渐完备商品,建设店铺外观,商架上的商品真的就挺怀旧的,玻璃珠,虾条,跳跳卷,脑白金这些,全都是很久以前的产物了,即便外观没有特别还原,但是这种氛围就已经到位了。玩法不用多少叙述,因为本身上手难度不高,玩家大部分时间都是卖货收钱,操作其实并不怎么繁琐。 游戏的画面方面我倒觉得挺用心的,画质不算特别高,但是一些柜子的老化,冰柜沾着灰尘,柜子角发霉这些小细节做的很不错,而且音效方面老有人在吆喝冰糖葫芦,真的特别有那种老一辈的感觉。 总的来说,游戏的玩法不算出众,很常见,但是画面音效做的不错,甚至还有一些日常剧情,让枯燥的售卖环节变得那么有趣了起来,而且冲着这种怀旧,还是很值得一试的。
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游戏体验还算挺不错的,感觉和老爹汉堡店一个味。 游戏的玩法其实和大部分店面经营游戏一样,都是一条流水线干活,然后还有需要看顾客的心情值来决定你这一单最后的结果。披萨的流水线其实比老爹汉堡店的流水线还要简单,玩家一开始需要手动操作去放酱料芝士还有配料等,然后再拿去烤箱烤,最后切片入盒,这一条流水线的过程总体还是挺短的,加上到了后面开店时间越久,放酱料,芝士还有配料可以实现完全自动,只需要放进烤箱,切片都可以自动切六片,到后期只需要手操作的只有披萨放入烤箱,然后装盒就可以给顾客了,相比其他这类经营省去了不少繁琐的过程。游戏每日结束会根据所赚的钱减去租金和材料费决定最后收入,钱可以拿去买一些buff,还有店内装饰,到了后面看自己的店面逐渐变得繁华,成就感也是upup。我觉得游戏里的对头披萨店老板真是个傲娇,披萨制作方法全说了,而且每次好吃都转一半说难吃,什么死傲娇() 游戏画面方面,经典美式卡通风,这种大鼻子就很经典。游戏也基本没什么动画,但是画风看着还算舒服的。 总的来说,游戏和老爹汉堡店这种经典是一个玩法,但是程序简化不少,我觉得还是挺不错的,不用老是那么焦急,而且还能装饰店面,值得一试的消磨时间的小游戏。
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游戏体验还算不错,简单轻松的经营游戏。 游戏的玩法其实和那种美食餐饮类的经营模拟区别不是很大,更多的还是只是卖的东西不一样,这次这个游戏售卖的爆米花,不得不说游戏的爆米花还是不够正宗,作为一个店居然用平底锅去炸爆米花,不是大炮做的还是没内味,其次平底锅炸爆米花,一炸一锅全炸飞了,啥都不剩,但这些小细节其实还是可以忽略的,游戏经营理念很简单,就是从原料到售卖一条线,自家种的玉米收完后去商店购买炸爆米花需要的原料比如盐,焦糖这些,都收集齐了后就去厨房烹饪炸爆米花,爆米花有个炸的进度条,通过摇晃锅可以控制进度条,小技巧说一下,锅不要转的太快也不太慢,让进度条一直卡在黄色那里,爆米花就会很快炸好,就是注意控制,不然很容易进入红色区域直接爆米花炸糊了,最后将炸好的爆米花放在小摊上卖就可以了。然后获得的钱可以去买原料什么的,就这样一个循环过程。 游戏画面方面,整体偏向卡通治愈风,经营小店的两只可的小鸡,画的还是挺可爱的,炸爆米花的动画一个一个玉米爆开这些小细节也做的挺不错。 总的来说,游戏的玩法是一个比较循环的套路,但是画风挺治愈,玩久一点也不会很快就腻,还是挺值得原来消磨时间的。
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游戏体验还是可以的 优点:游戏是属于模拟经营类型的游戏,在游戏中我们将扮演一个老板开的一家餐馆,在经营中慢慢将自己的餐馆扩大,最后成声名远扬的餐馆,游戏的玩法是在游戏中我们需要接待进来的顾客,然后点击他们头上的那个点菜单,然后我们要去将对应的菜式拿给他们就好了,然后就是在游戏中每一个月我们都会迎来任务,每次做完任务都会有对应的金币奖励,新的任务新的挑战也许和你这个月做完下个月就倒闭了,在游戏中我们还可以研究菜谱,在厨师不断升级的过程中他会领悟新的菜色比如猪脚饭等等,不仅如此你还会在研究出新的菜色后会解锁新的顾客比如鸡蛋饭对应的是一些学生猪脚饭对应的是老奶奶等等,而且游戏中华还会有市场走向比如最近市场什么什么不能吃所以我们不能卖关于这些的菜色,游戏的画面是属于Q版可爱的小人物画风就是那种头大身子小的那种,看起来怪可爱的 总结:游戏还是比较可爱的,老少皆宜,在游戏中管理自己的餐厅会很快乐,闲暇之余拿起来玩一玩还是不错的
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合战忍者村,可以说是开罗游戏经典中经典的之一了,一说起合战忍者村就会想到以前手机一扔挂机就是一下午的刷钱的日子,居然一点都不感觉无聊。 合战忍者村,相比其他作很相似,但又不太相似,有着和勇者村一样经营方式,又有农场的作物种植,还有星之开罗的战斗,在当时合战忍者村可以说是聚其他为一体的一作了,真的玩都玩不腻,一开始玩家只有一小片土地,土地可以种植,建房,招人,然后为了扩张领土还可以去攻打隔壁,打完就算是玩家的领地了,而且到后面还是可以买一些没有被占领的土地,领地逐渐扩张,能建造的建筑也就越来越多,人流量也越来越大,通过团子店,农产品,卖武器什么的都可以赚钱,而且装备还可以给村民穿上,打仗时候数值也会越来越高,领地扩张完还可以在小地图去其他地方打仗,而且游戏的攻打方式是军团方式出征,一想到越玩越久到后面全是火铳枪兵,那武力镇压就想笑,而且还可以去幕府无限次数对练,每次对练获胜幕府将军都会给钱或者道具。 合战忍者村这作怎么说呢,真的很让人上头沉迷,以前一开始为了把小地图所有城都攻陷不断升级兵力,到了后面打完了就开始注重村庄的建筑摆放,怎么摆才能更好看,还有农田的摆放方式,道路的铺设,这种养成过程,真的比其他作相对来说还要有意思,是我个人最推荐的开罗游戏的一作。
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游戏体验还是挺不错,虽然不算新颖但是还是很容易上头的经营游戏。 需要注意游戏是全外语,没有中文,如果看不懂的玩家建议翻译,不过其实不用翻译也可以进行照常游玩。游戏的玩法其实很简单,就是通过建造铁轨,让火车来回开来开去运输物资,将材料运输给建造商,建造商就会不断修建铁路,不过物资需要来回运输几次,用钻石可以加速运输,在修建铁路完成后,那肯定就需要新的火车来在铁轨上运输,火车需要钥匙来抽奖,不过钥匙可以通过升级和新建筑建造完成来获取,就相当于只要你在一系列过程中建造好一条铁路,那游戏就绝对会凑出一次抽奖机会给你一辆火车,不过火车也是分稀有度的,蓝,色,金,等级越高能运输的量就越多,还是很好理解的。再一步步扩建,地图解锁程度就越来越大,当你的铁路能有几十条,再看一次地图的全貌,那成就感爆棚,火车能运输的东西可以通过建筑物改变这条火车运输什么材料,还是很容易上手的。 游戏的画面方面,画风一看就很美式,那个脸和身体的刻画,真的就完全那味,画面的画质相对来说比较低,更偏卡通风,但是火车的运动轨迹还是很流畅的。 总的来说,游戏的玩法并不是很突出,但是还是能让人耐心地玩下去,画面也算是过得去,值得让人一试的消磨时间的游戏
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开罗出品,必属精品,雷霆代理,我觉不行。 开罗的游戏,其实说白了都是同一个模板,然后换成另一个游戏的样子,也许有人会觉得这是一成不变,但我觉得这是开罗特色,不过说实话,之前的口袋学院1和现在的口袋学院2区别并不是很大,玩过一的玩家再玩二就会发现其实基本没啥区别,不过在地图的优化以及事件的增加还是看得出来的,但是大部分还是区别不大,这次又跑去当了一回校长,众所周知,开罗游戏的开局即破产,把必要的建筑都建一栋,然后在提升一下学生的水平,然后每个月扣一下老师的工资和设施维修费,发现前期的钱永远在负增长,因为学生学费开始也不高,人数不多建造的建筑再多消费量也上不去,所以学费对不上工资,消费对不上维修费,不过开罗也是一如既往的能给你找个理由一笔储存金,我还记得饭店就是秘书把储蓄掏出来,服装店也是秘书把储蓄掏出来,这作结果是教育局掏钱,我觉得不让秘书掏钱我还不习惯了(),秘书人称小钱包。学院这作和其他几作不同的就是,其他作品按结局来说,基本上是没有结局的,一直经营,但学院是有结局的,不过是一所学校经营完又要跑去第二所学校再来一次,感觉,和大饭店的abc店也没啥区别(),好像开罗这种经营都是分店制,所以本质也没啥区别。当然本作也有开罗式的rnm燃起来了!其实就是灵光一闪,基本啥作品都有这一个设定,其实就是干劲提升,能力增强这样,语音也是继承了太棒了,好感动等经典语录,每次看到这种语音都是怀念感和会心一笑。 怎么说呢,开罗游戏到现在也是十几年了,时光变迁,开罗也逐渐想要赚钱整氪金制,至少上次遇到的赛车就是逼氪行为,个人并不是很喜欢,毕竟开罗作为那个时代像素的天花板,希望它能够存续,但又不想它变了那味,还是挺矛盾的,但是至少学院2,还是能感到之前的感觉,即便玩法相似,也依旧喜欢,依旧上头,依旧坚持。
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