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七大奇迹基础版规则介绍

1年前

游戏分为三个时代。

①②时代有23张牌,但是加入游戏的时候会移除三张,所有每一局游戏的牌很可能不一样。

③时代有20张普通牌,依然会移除三张,加入三张行会牌,行会牌一般会给予大量分数。


游戏开始的时候,双方轮流选择奇迹。

第一组4张,甲乙双方按“121”来选。

第二组4张,乙甲双方按“121”来选。(注意这里先后手交换了)

基础版的奇迹,只要有钱+连续行动,无脑选即可。

每场游戏的第七个奇迹建造完成,剩余所有奇迹都移除游戏,并且本局游戏不能再建造奇迹。这个规则适用于拓展包。


时代的先后手

每个时代结束的时候,如果双方军力相同(战争指示物在中央),拿到上一个时代最后一张牌的玩家决定下一个时代谁先手。注意拥有决定权而不是先手权。

如果双方军力不同,军力占劣势的一方决定。因此一时代的红色(战争)牌和非常坑,慎选。带有一战争标记的奇迹也慎选。


玩家在回合中有三种行动可选。

第一种,拿取并建造一张卡牌。

第二种,弃置一张卡牌,获得2+(黄色建筑)枚金币。

第三种,建造一个奇迹,并将一张卡牌压在奇迹下方。


棕色和灰色卡牌是矿场和工厂,代表城市生产力。资源不会积累,也不会消耗。

建造卡牌的时候,如果生产力不足,需要购买缺少的资源。每个资源的基础消耗为2,如果对手城市有这个资源的产出,则需要额外消耗金币。


例如,缺少1个木材,对手城市没有生产木材,自己需要消耗2金币;

缺少2个木材,对手城市生产1木材,自己需要消耗(2+1)*2=6金币

缺少3木材,1玻璃,对手城市生产2木材,没有生产玻璃,需要(2+2)*3+2=14金币

只有①②时代有棕色和灰色卡牌,③时代卡牌没有资源产出类卡牌,请多加留意。


蓝色卡牌会给予大量分数,但在基础版中前期的作用很小,一般不主动选取。


绿色卡牌会给予科技符号,集齐6种不同的科技符号即可获胜。

一时代有ABCD四种符号各一个。

二时代有ABCD四种符号各一个。

三时代有EF两种符号各两个。

需要注意,游戏开局的时候会移除一些卡牌,硬走科技压制有可能一开始就是死局。

玩家获得两个相同的科技符号的时候,可以获得一个发展符号。

其中一种发展符号“法律”,也是一个科技符号。


黄色卡牌会提供经济上的帮助,例如获得大量金币、修改材料的购买规则、产出材料。

黄色卡牌产出的材料不会增加对手购买材料的花费。

前文提过,拥有黄色卡牌,可以增加自己弃牌时的收益。


红色卡牌可以推动战争指示物。

时代结束的时候,军事劣势一方决定下一时代谁先手。

将战争指示物首次推动到某位置,可以产生额外效果,分别是对手损失2金币(如果不足则全部损失,但不负债,其他情况同),对手损失5金币;同理对手推动到靠近自己一方,也会产生自己损失2金币、5金币的效果。

没有达成军事压制的时候,游戏终局战争指示物根据其停留的位置为玩家提供分数,分别为2、5、10分。

值得注意的是,如果不能达成军事压制,红色卡牌的得分效率较低。


行会卡牌的卡背与③时代的其他牌不一样,当对手即将达到科技压制或者军事压制的时候,合理利用这一点规避风险。

通常来说,行会卡牌能给玩家提供大量分数,得分效率很高。


三种获胜方式对比

文化优胜:最常见的获胜方式,受客观运气因素影响很小,当然也可能是阻止对手的军事压制或者科技压制之后自然就用这种方式赢了。

科技压制:受客观运气影响因素非常大,并且①时代就需要浪费经济进行发展,意图太过明显。通常出现“科技”发展符号才考虑选取。另外每个时代的先后手决定权都非常重要,尽量控住。

军事压制:理论上最快可以在②时代结束战斗,最好获得“战略”发展符号。前期军压但未能造成威胁反而会让出主动权。


压制类胜利实际上是花费资源来换取军事或者科技的发展,不能转化为胜势通常意味着失败。


基础版最大的问题在于很难改变顺序,因此尽量多拿取“连续行动”技能的奇迹,这是唯一可以改变顺序的手段。如果对手连续行动类奇迹多也不用担心,只要自己快速推出4奇迹,对手就不能全部使用了。

七大奇迹:对决汉化版
卡牌 评分:4.0 4人评分
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