再次提醒,一时代的23张普通卡,二时代23张,三时代20张,都会在游戏开局配置时各移除3张,因此每局游戏的卡牌都不一样,并且无法提前预知。
一时代
棕色卡牌
木头、砖块、铁块各2张,共6张。每种物资都有1张是免费的,另一种1金币。都是产出1资源。
灰色卡牌
玻璃草纸各1张,共2张,每张1金币,都是产出1资源。
红色卡牌
共4张。其中1张免费,无连锁;其余3张有花费,有连锁。都是1兵力。强调过很多次,一时代的红色卡牌给予的压力小、浪费回合数多、让出先手决定权,多重不利因素下,一时代的红色卡牌就是纯纯下水道,默认出售。
蓝色卡牌
共3张,都有连锁,其中两张免费并且可以一直连锁到三时代,都值3分。
绿色卡牌
ABCD四种符号各一张,共4张。其中AB有连锁,固定消耗2金币;CD无连锁,消耗灰色资源。
金色卡牌
分别是三种棕色资源购买规则改为1金币,建造费用为3金币。还有一张是直接获得4金币,和三时代连锁。
先手方,如果场上只有1金色卡牌+1资源,可以选择金色卡牌,这样后续运气不佳、连续出售卡牌的时候,可以获得较多金币。
拿取优先度:棕色灰色、金色、有连锁的绿色、无连锁的绿色、蓝色。红色不拿。
一时代绿色一般拿1~2张足够,除非运气特别背,资源太少,才考虑拿齐4科技,走6科技压制。
后续的“市政广场”拓展中,蓝色卡牌的地位迎来加强,优先度在绿色之前。
二时代
棕色卡牌
每种资源各1张,共3张。花费2金币,产出2资源。
灰色卡牌
每种资源各1张,共2张,免费,产出1资源。
三时代不再给棕色灰色卡牌,这是最后发展经济的机会(除了奇迹。不过三时代才出经济类奇迹也晚了)
绿色卡牌
ABCD各一张,共4张。
如果确定不走科技压制,一时代又没拿到同样的标记,一般都会卖掉。
虽然一时代拿取绿色卡牌会影响经济,但拿到2标记一定会震慑对手,对手在二时代会不得不考虑你碰发展标记或者突然转科技压制。
缺点是受运气因素影响很大,一旦被移除游戏,计划流产,落后对手一大截。
红色卡牌
2张1兵力,都是和一时代的连锁。
2张2兵力,连锁到三时代。
1张2兵力,无连锁。
可见只要拿取了“战略”,再拿取2张红色卡牌,马上就能给对手造成巨大压力。1兵2兵是二时代的标准,而2兵3兵已然进化到三时代,这就是降维打击。
金色卡牌
提供灰色二选一、棕色三选一和修改购买灰色1金币规则。这3张牌本身都要消耗金币,无法白嫖,因此必须准备好金币,否则会陷入恶性循环。
还有一张是直接获得6金币,有连锁。
蓝色卡牌
有两张由1时代连锁而来,并且可以继续连锁到三时代,4分
还有一张也是由1时代连锁而来,但不能继续连锁,5分
还有一张4分,可以连锁到下一时代
最后一张5分,无连锁,也是唯一一张在前两个时代没有连锁的蓝色卡牌。
记忆技巧:3分和4分的蓝色卡牌都有连锁符号。
二时代是最后的经济发展机会,也是整局游戏抉择点最多、战术最复杂的一个时代。一时代基本上都在拿资源,三时代的排序、花费基本固定,选择面小,二时代又要兼顾发展经济(或者阻拦对手的经济),又要决定自己的获胜路线,已经建造奇迹产生强大效果。一般来说最多可以封锁对手一个方面,要考虑清楚哦!
三时代
此时进入决战!首先搞清楚自己的获胜方式(或者阻止对手的获胜方式)。科技是最容易排除的。经济或者分数有优势时,建议2时代就抹除对手科技胜利的可能性。
蓝色卡牌
5、6、7各两张
其中一张5、两张6都是有连锁的。两张7和另一张5没有连锁。
红色卡牌
三张2兵力,有连锁(但其中一张是1时代连锁来的,基本上不可能)
还有两张3兵力,无连锁,注意其中的一张需要固定8金币。
相对来说,红色卡牌关乎直接获胜,建议可以背牌。提前排除对手军事压制(或者自己军事压制),有利于自己抢分。
例如说,对手还需要3兵力才能军事压制,但是他不足8金币(也没有电表倒转的奇迹),见过另一张3兵力的红色,对手一定秒不了你。
绿色卡牌
两张E,两张F
其中两张E是有2时代的C和D连锁而来。
三时代有价值的发展标记只有算分的三个:哲学,农业,数学。城市化勉强可以。其他基本上没有用。
最好是确定有机会碰对子再拿,不然拿了一个,又没能限制对手行动就很尴尬了。
需要注意的是,有3个科技符号的一方,有法律的情况下,在3时代拿到任意3张绿色卡牌即可获胜;有4个时,拿到任意两张即可获胜。
也就是说,没有法律的情况下,达成科技压制是很苛刻的,必须ABCDEF.
但是有法律,可以ABCDEE(碰法律).
虽然概率很低,但是两个E或者两个F同时移除的事情是有可能发生的。3时代是20张牌移除3张
金色卡牌
三时代的金色卡牌不仅给予分数,还会给予金币,所以进入三时代,金币量会比较充足。
每一张金色卡牌都会给予3分,金币给予量为
1倍金色卡牌(与1时代的4金币连锁)
2倍建成奇迹(与2时代的6金币连锁)
3倍灰色卡牌
2倍棕色卡牌
1倍红色卡牌
一般来说红色卡牌和灰色卡牌给予的金币较少,其余都较多(因为还要考虑建造费用)
紫色卡牌
紫色卡牌一共7张,三时代会随机加入其中三张。紫色卡牌的卡背与其他普通卡牌有明显区别,可以利用这一点来阻止对手拿到压制的关键卡牌。
但是紫色卡牌给予的分数通常较多
注:以下均为Maxx,即取两个玩家中的最大值。
一.建造时,每个金色1金币;终局时每个1分
二.建造时,每个(棕色+灰色)1金币;终局时1分
三.建造时,每个绿色1金币;终局时每个1分
四.建造时,每个蓝色1金币;终局时每个1分
五.建造时,每个红色1金币;终局时每个1分
六.终局时,每个奇迹2分
七.终局时,每3个金币1分
记忆方法:红黄蓝绿(棕灰),2奇迹,双倍钱。
其中⑦的上限最高,有时候明明拥有近10分的优势,依靠这一手直接被翻
紫色卡牌的上下限差别非常大。3金币行会有时可以给予15分甚至更多的恐怖分数,直接奠定胜局;有些行会有时候又只能给予一两分,还不如卖掉。这也是整个游戏变数最大的地方。