P8更新内容情况
铁锈战争测试版-v1.14p8
在基于v1.14测试版中以上的所有更改,再加上现在P8的更新内容如下
-中继服务器,使不使用Steam的玩家更容易在没有端口转发的情况下托管私人和改装游戏:
---要设置中继游戏,请对以下其中一项使用“直接连接”:us1.relay,us2.relay,asia1.relay
---其他玩家可以通过输入房间代码直接加入来加入您的游戏。
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新版可以开托管服务器了(无需端口映射、联机∨pn账号)
1.在IP地址栏输入:asia1.relay
2.输入房间ID加入房间(或输入new创建新的托管服)
3.如果是创建新托管服,其他的人输入房间ID即可加入
---已知问题:如果主机与中继断开连接,则重新连接游戏时可能会遇到问题。 如果发生这种情况,将需要保存并重新托管。 其他客户端可以重新连接正常。
---预计继电器仍在测试时会崩溃或滞后,请让我知道它的运行情况
---游戏尚未公开,因此请与朋友分享您的房间ID,或在不和谐的地方分享。
-可以在沙箱中创建重播(并在编辑器中播放),可用于创建视频,预告片或machinima
-可以将界面隐藏在沙箱中并重播屏幕截图和视频
-新的背景图添加到菜单旋转
-添加了[graphics] showShieldBar和[graphics] showQueueBar
-添加了[projectile] beamImageEndRotated和[projectile] beamImageStartRotated
-使用self.resource()和self.isResourceLargerThan()允许内置资源
-修复[action] setBuilt的索引问题
-修复@copyFrom_skipThisSection以获取资源,附件,placementRule等
-尝试在游戏中进行多人游戏通知,以显示何时不该进行通知(如果不是,请告诉我)
-在水下固定腿部阿尔法
-逻辑布尔值中的未知参数名称引发混乱错误
-byMoreThan和multipleTargetBy从isResourceLargerThan中丢失
-让沙盒编辑器忽略观众团队
-可以通过android上的新界面单击“取消全选”按钮
-游戏结束时有时可以进入PC的空白屏幕
-在copyFrom之后发出跳过placeRule的问题,并与其他部分一起修复
-通过[action] setBuilt取消同步
-如果我们没有足够的内存来创建地图淡入淡出缓冲区,则不要崩溃
-cannotPlaceMessage在建筑物预览下显示
-任务1中有时会显示“ AI已被清除”消息
-修复PC积分上的Unicode文本问题
-修复弹丸推入建筑物的副作用
-修复beamImageOffsetRate不适用于负值
-修复了启动多人游戏时出现的并发修改错误
-修复某些类型的内存不足,导致图像无法在android上捕获
-添加更多提交的翻译
-添加了moveCamera地图触发器
-很多其他小修正