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铁锈战争1.14P8(测试/汉化版)发布

3年前 铁锈战争

P8更新内容情况

铁锈战争测试版-v1.14p8

在基于v1.14测试版中以上的所有更改,再加上现在P8的更新内容如下

-中继服务器,使不使用Steam的玩家更容易在没有端口转发的情况下托管私人和改装游戏:

---要设置中继游戏,请对以下其中一项使用“直接连接”:us1.relay,us2.relay,asia1.relay

---其他玩家可以通过输入房间代码直接加入来加入您的游戏。

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新版可以开托管服务器了(无需端口映射、联机∨pn账号)

1.在IP地址栏输入:asia1.relay

2.输入房间ID加入房间(或输入new创建新的托管服)

3.如果是创建新托管服,其他的人输入房间ID即可加入

---已知问题:如果主机与中继断开连接,则重新连接游戏时可能会遇到问题。 如果发生这种情况,将需要保存并重新托管。 其他客户端可以重新连接正常。

---预计继电器仍在测试时会崩溃或滞后,请让我知道它的运行情况

---游戏尚未公开,因此请与朋友分享您的房间ID,或在不和谐的地方分享。

-可以在沙箱中创建重播(并在编辑器中播放),可用于创建视频,预告片或machinima

-可以将界面隐藏在沙箱中并重播屏幕截图和视频

-新的背景图添加到菜单旋转

-添加了[graphics] showShieldBar和[graphics] showQueueBar

-添加了[projectile] beamImageEndRotated和[projectile] beamImageStartRotated

-使用self.resource()和self.isResourceLargerThan()允许内置资源

-修复[action] setBuilt的索引问题

-修复@copyFrom_skipThisSection以获取资源,附件,placementRule等

-尝试在游戏中进行多人游戏通知,以显示何时不该进行通知(如果不是,请告诉我)

-在水下固定腿部阿尔法

-逻辑布尔值中的未知参数名称引发混乱错误

-byMoreThan和multipleTargetBy从isResourceLargerThan中丢失

-让沙盒编辑器忽略观众团队

-可以通过android上的新界面单击“取消全选”按钮

-游戏结束时有时可以进入PC的空白屏幕

-在copyFrom之后发出跳过placeRule的问题,并与其他部分一起修复

-通过[action] setBuilt取消同步

-如果我们没有足够的内存来创建地图淡入淡出缓冲区,则不要崩溃

-cannotPlaceMessage在建筑物预览下显示

-任务1中有时会显示“ AI已被清除”消息

-修复PC积分上的Unicode文本问题

-修复弹丸推入建筑物的副作用

-修复beamImageOffsetRate不适用于负值

-修复了启动多人游戏时出现的并发修改错误

-修复某些类型的内存不足,导致图像无法在android上捕获

-添加更多提交的翻译

-添加了moveCamera地图触发器

-很多其他小修正

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铁锈战争汉化版
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