酷酷跑网友_2627450
酷酷跑网友_2627450
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抵抗色素
玩过 勇者养成记,纸嫁衣3鸳鸯债,不可名状的地牢
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-10 18:05
谢谢朋友们
4月圈主/小圈主活跃奖励名单出炉!欢迎围观
随着嗨圈快速发展,越来越多玩家加入嗨圈交流分享。同时为表彰在嗨圈中默默付出辛苦努力的圈主、小圈主和活跃达人等其他有贡献的玩家。嗨圈将每月定期公开公示评选一次优秀嗨圈、圈主、小圈主和活跃达人,获奖的候选人将获得酷酷跑嗨圈精神和物质奖励。2024年4月经过综合考察,嗨圈圈主和小圈主活跃行为数据(发主贴/回帖/签到/点赞),评选出上月嗨圈奖励名单。获得进阶奖励的圈主和小圈主是:下图(点击图片查看完整列表
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-07 17:16
来了来了
24年4月29日-5月5日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-06 23:58
对于爆发比较高的角色,可以开局敏捷几次,攒狂怒,然后一波带走,甚至可以一次sp都不引。对于血牛角色,他一直不肯放sp,出不可挡的话相当棘手(例如基尔蒙格)
战斗领域S17心得笔记
省流:几乎是白板节点,赛马大会。 节点1:防御者攻击必爆(可穿格挡),拦截/敏捷关闭10s. 节点2:攻击者敏捷,获得5%被动狂怒。10层消失,防御者15s不可挡 节点3:半格圣物槽开局。 进攻推荐:只要不是需要多次格挡的完全无感。(说的就是大天使和霹雳火) 黑舌可以克制必爆,但是很容易触发截击,只能算是偏娱乐的一种打法,而且打不了狂攻、靶眼、生化系。 赛马角色推荐:美国妞,黑子,泰坦尼亚,
漫威: 超级争霸战
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-06 17:10
来了
2024年4月酷酷跑游戏鉴赏家月度全勤奖获奖者
恭喜以下获得4月月度全勤奖的各位鉴赏家们!获奖的鉴赏家们需要在本贴进行非灌水的跟帖回复领取奖励哦~月度全勤奖奖励及规则奖励:1、50元游戏内虚拟花销(需要鉴赏家出示带有时间+金额的充值证明才能报销,以支付宝的形式发给鉴赏家)2、50元买书基金(需要出示带有购买时间+金额+书名的购买截图才可以支付宝形式报销)规则:如果游戏鉴赏家们在本月中完成45条或45条以上的优质评论(其中至少有25条精品)则可以
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-06 17:10
首次第五!新突破!
2024年4月酷酷跑鉴赏家月度热评交互榜单
恭喜以下获奖的鉴赏家们~!4月的鉴赏家月度热评交互榜单结果如下活动规则:自然月,从1号到当月最后一天,根据鉴赏家评论点赞+回复分数总和最多前十名分别给奖为防止刷赞,公平起见,点赞和回复数比例3:1,1个回复相当于3个点赞。奖励:第1名10000豆币第2名8000豆币第3名7000豆币4-5名:4000豆币6-10名:每人1000豆币奖励发放时间及领取方式:领取方式:获奖鉴赏家,需在该活动贴中进行跟
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-05 23:59
口袋黑杰克
小时候用奶奶的按键机玩内置游戏的21点,完全搞不懂规则,只会一通乱按,结果自然是输多赢少。 21点的规则非常简单,使用不含大小王的52张牌进行游戏。2~9的点数为卡面点数(花色无关,其他卡牌同)。10、J、Q、K都算10点,也记为T(ten),A可以算1点也可以算11点,以“最大且(尽量)不超过21点”自动计算。 以庄家闲家对决为例,庄家获得一张明牌,一张暗牌(先不公开),玩家获得两张明牌。AT记为black jack,为最大的一手牌,比剩余情况的21点都要大。不为black jack的情况下,玩家可以选择继续要牌,停牌。不超过21点的情况下都可以选择要牌,直到玩家不想要、选择停牌,或者超过21点(成为爆掉),爆掉直接算失败。有的时候也可以加入保险(如果庄家为black可以获胜,否则算输),认输(投降输一半)。起始明牌相同的情况下,有些时候可以分牌,例如两张10,可以分成两组,每一组再给发一张牌。有些地方只要是两张T(例如一张是J一张是Q),即使牌面不一样,只要代表的点数相同就允许分牌。 所有闲家停止要牌之后,闲家亮出暗牌。如果庄家点数为16或者更小就必须拿牌,直到点数到达17或者爆掉。需要注意的是庄家点数爆掉而失败的判定在闲家爆掉之后,也就是说,闲家爆掉就算闲家输,只有庄家爆掉且闲家没爆掉才算闲家赢。 在此条件下,闲家需要根据场上情况合理判断。例如说,庄家的明牌为5,就算是A5也是16点,庄家一定会要牌,如果自己点数已经比较高了,可以不要牌,等庄家爆掉;如果庄家明牌为2,庄家必须要牌,但是不一定会爆掉,自己就要确保点数在18点以上,不然胜算较低;庄家明牌为T,那么庄家有较大可能为17点以上,也得要牌。当然也可以观察其他闲家的明牌进行判断,庄家爆掉的可能性大不大,例如闲家之中拿了很多小牌,庄家爆掉的可能性较高。
口袋黑杰克
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-05 23:37
拍拍机大战
看来是和《极难游戏》(现在叫史上最牛游戏了)同时代同类型的游戏(合集),不过从关卡质量上看,拍拍机显得保守许多。前者更多偏搞笑,而后者就是老老实实的眼手协调挑战,没有太多明里暗里的坑点。要求手速的关卡在以往看来比较困难,但是现在手游发展非常快,无论对手速有着直接要求的音游,还是其他火热的MOBA、FPS类型,虽然没有直接量化标准,但是反应慢的,段位肯定也上不去。在“全民进化”的时代,再回过头看以前的游戏要求,相信对大多数玩家来说都没有太大难度,反而有时候还会因为优化适配的一些问题导致触屏不灵敏导致成绩达不到预期的。 想要解锁后面的关卡的话,需要前面打出S成绩,不卡的话,第一次熟悉一下关卡内容,第二次都可以S了。
拍拍机大战
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-05 23:25
Unroll Me - 插槽解锁
某款NDS游戏的拆弹谜题中也有同样的玩法,小球慢慢前行,需要铺设管道,将小球慢慢引导至终点。这个玩法的特点是必须抢在小球无路可走之前为其铺设管道,哪怕只是应急的管道也可以,之前就试过把小球引导一个环形管道里面,然后再慢慢铺设到终点的路,虽然很无赖,但的确是最安全的做法。游戏的解法不唯一,不会数字华容道的解题方法一样可以凭借手速不断迂回前进,最后解开谜题。 当然这款游戏更倾向于找到通往终点的贯通道路,一开始会给予几秒钟窗口期,先把入口的管接起来,别一开始就结束,后面的见招拆招就可以了。属于策略+智力+手速的综合游戏,即使通关过,重复游玩时的挑战性依然很高。
Unroll Me - 插槽解锁
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-05 23:16
找不同大戰
看到这个布局就想到以前在街机厅玩IGS的找茬游戏,同样是屏幕两边为观察区,中间是时间倒计时,不同的是之前的倒计时条是用照相机的胶卷表示,这个就只是单纯的颜色条。 在街机厅玩的时候需要投币,而且游戏种类很多,并不是经常玩找不同的,加上还有好几个版本,每一次玩都是新图,就算是旧图,隔几天再来都忘得差不多了。那会也没法作弊,不能暂停也没有攻略,最多就是路人(狗头军师)给你点提示。 手机版的话,我们的可操作性就太强了......首先可以截图然后慢慢找,可以“暂停”的我们就是时间管理大师,只要咱想,那就输不了。其次游戏内置的关卡有限,天天玩的话很快就可以背板了。赢是赢了,但是远没有街机厅那种争分夺秒的乐趣了。 或许某些游戏还是在街机厅那种新鲜氛围中更有趣味吧。
找不同大戰
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-05 22:55
Super Hero Flying School
超级英雄从高处一跃而下,经过滑翔之后来到坏蛋身边,并使出一发天降正义!今天,正义的光又撒在了大地上! 直到第三关我才弄明白,不同角色的力量和飞行能力需要单独升级。与其说这是技术游戏,其实升级占比更重。之所以说是滑翔而不是飞行,超级英雄从高处跳跃之后只能朝下“飞”,不能朝上,即使你全程点击屏幕,控制他降低下落速度,依然会摔个嘴啃泥,而且超级英雄也是脆皮一根筋,只要身体任何部位碰到障碍物就算结束,虽然他马上就能站起来活蹦乱跳。超级英雄拥有强大的素质,但是碰到了障碍就不行,也不肯走到坏蛋身边,就是要天降正义,汗。 个人推荐先重点升级获取更多奖励的选项,每一次结算的飞行距离得分很少,但是依靠这个选项的额外奖励占很大一部分,前期先把这个选项升级起来(还是通用升级项,换成别的英雄一样能用)。大概把飞行能力升到9~10级就可以飞到坏人身边,完成人物。 毫无可玩性,就是不断重开,升级。
Super Hero Flying School
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-05 01:14
Gone in 60 Seconds
科乐美火箭车(road fighter)的手游移植版,有针对手游进行优化。 原版的火箭车可以说是最早的赛车游戏,要在燃料耗尽之前到达终点,而燃料会随着时间不断消耗(与速度无关,不开车也会消耗),对应的是时间系统,而本游戏则直接优化成了时间。当然原版的燃料车也变成了对应的时间奖励车。 原版中还会有不同的汽车阻碍玩家。黄色车不会变道,蓝色车分几种,有不断摇摆的,也有避让玩家的,总之是有规律可循的。红色车最危险,他们会朝着玩家靠近。撞到大卡车和路牙会直接爆炸。在原版中,碰到小车辆会打滑、旋转,必须主动减速或者按反方向按钮,移植版降低了难度,不会打滑,只会减慢速度。但是对应的,原版中爆炸只会扣除燃料,不会马上失败,而移植版只要爆炸就会结算分数,没有复活机会。 原版中全程高速、无伤,在即将结束的时候可以看见彩蛋k超人,但是移植版的难度太高了,汽车太密集,并没有这个机会。
Gone in 60 Seconds
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-04 23:54
秒速
真正的秒速或许在下载游戏的时候就已经开始了——不到10M的容量,在网速飞快的今天,一两秒就可以完成下载。 玩法非常简单,在矩阵方格中,会有一些箭头,被箭头指着的方格为“危险格”,没有被任何箭头指着的为“安全格”,我们只需要点击其中一个安全格就可以过关,点击10次就可以结算成绩。 通关方式非常简单,可以先大致观察一下左右或者上下的箭头。以5*5矩阵为例,如果左右两边加起来只有四个箭头,那就着重观察没有箭头的那一行,在那一行里面再去寻找没有箭头的格子。当然从上下开始观察也是同样的道理。我觉得游戏做得最好的部分是背景音效滴滴滴的倒计时声音,就像电视剧电影里面炸弹倒数的音响,明明不是渗人的声音,但就这样不紧不慢地进行却能给人带来十足的压迫感。包括成功/失败点击之后的画面表现,都十分契合“在短时间内找到安全格”的主题氛围。 这个厂商的实力真的飘忽不定,有玩法单调到滑一下就结束了的,也有靠奇葩题材的,但这款的氛围感做得非常好啊,很奇怪为什么不能延续这种实力,非要偶尔搞一坨大的。
秒速
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-04 23:54
博雅德州撲克 texas poker Boyaa
前段时间老是刷到德州扑克的视频......正好大家好像对德州扑克还有疑虑,现在给大家简单解答一下。 大家可能更加熟悉的是周润发赌神的show hand,每个人发五张牌,然后开牌比大小,最强的是同花顺,然后四条、葫芦(三带一对)、同花、顺子、三条、两对、对子、高牌。 针对玩家数量多的现象,有人发明了德州扑克的玩法,每个人获得两张自有的牌,然后和5张公共牌进行组合。首先比拼组合出的牌大小,一致的情况下再比较没有使用的底牌大小。 和show hand最大的不同在于公共牌的设定,玩家需要考虑其他玩家可能组合出的牌型。例如公共牌是345,即使自己的底牌是33,已经组成三条,看似不错,但是其他人也很可能拿到26、67等,组成顺子,这对自己是相当不利的。除了运气,更多的要考验玩家下注时的斗智。能看穿对手唬人,以及察觉到对手“反杀”的可能而急流勇退,都是取胜的关键一环。
博雅德州撲克 texas poker Boyaa
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-04 23:44
Zombie Legends : Tap & Drag
僵尸的外貌略像某款用植物保卫别墅的塔防游戏,不过撞衫不可怕,谁丑谁尴尬,作为模仿者,外观的相似只会越发暴露玩法上的不足。虽然不至于一无是处,无奈碰瓷的对象可是叫好又叫座的佳作。 最大的问题在于,僵尸种类不算多,而且应对的方法几乎如出一辙,都是用伤害灌死。至于aoe不aoe的,后面只会用人海战术,或者说,僵尸海战术,打一个还是打一群,应该不用我多废话了吧。 当成普通的策略防御游戏倒是绰绰有余,只是这个平平无奇、只会堆量的游戏设定,难以让游戏破圈。
Zombie Legends : Tap & Drag
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-04 23:37
鹅卵石争夺战(双人游戏)
放到现在,这个游戏的玩法肯定没办法再拿高分了。 规则是,屏幕上的石头分不同颜色,点击就可以变色(但是破碎的点击无效),将一定数量的石头转换成己方颜色即可获胜。游戏采取即时制,手速快的人自然抢占先机,当然不排除有些人输急眼了直接出盘外招,攻击对方玩家或者直接把手机端走。就算大家都是遵守规则之人,可怜的屏幕也会在短时间内遭受爆点。 此时此刻才开始理解为何小时候街机厅老板这么讨厌喜欢疯狂按按钮和摇摇杆的玩家。设备耐久度正在急剧下降! 后面会加入更多其他元素,例如在特定时间内破碎(点击无效)的石头,点得快未必有用,一套操作打出0-0就搞笑了,但这并不妨碍玩家保持凶猛攻势。
鹅卵石争夺战(双人游戏)
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-04 23:27
Tap & Drag: 双人游戏
看起来非常简单,但实际操作有难度。 点击自己的一个圆点,划出线条,线条穿过敌方的圆点就可以消灭之。非常简单的规则,但是划出的线条非常细,手指会严重遮挡实际路线,加上时间非常有限,你也没办法慢悠悠滑,然后再仔细看,特别是对手后场,也就距离自己最远的几个圆点,划得快了还容易偏移。滑动之前观察一下有哪几个敌方圆点可以一次性穿过,这是策略基础,不过实际上手可能就打中一个。 只能说现在没什么高精度触屏游戏,所以玩家也不是很习惯这种高精度要求,大多数时候只能凭感觉蒙一下了。
Tap & Drag: 双人游戏
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-04 23:19
嘿(测试版)
i wanna 不知道怎么的脑子里面就出现了这个词。 延续作者一贯尿性,绝大多数游戏都是12345按部就班,他非要给你整点花活。跳一跳只是他的操作,不让你在路上寄到怀疑人生才是他i wanna般的内核——正好也是个人创作,不过作者本人有没有亲自通关并且不红温就无从得知。 无时无刻都在给玩家带来新的难题,平移这种尚且见怪不怪,后面还加入了各种不同反馈的千奇百怪道具,根本无法捉摸,加上游戏自身的判定成迷,让玩家饱受失败之苦。 因为是测试版,后面也没再更新了,有点点像作者故意捉弄玩家似的。如果你要入坑,你要先知道,市面上的大厂游戏是会根据玩家的体验适当降低难度的(尽管你以为全是你自己操作的),但作者可没打算照顾任何人。
嘿(测试版)
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-04 16:39
MCOC嗨圈活动之 复联4上映五周年
2019年4月24日,复仇者联盟4:终局之战在中国上映,比美国还早两天,饱受复联3剧透之苦的中国玩家大呼过瘾。漫威电影从2008年的钢铁侠开始,推出了《钢铁侠》、《雷神》、《银河护卫队》、《蚁人》、《奇异博士》等多个电影系列,并且评分都比较高,复联4更是引燃了漫威迷的热情。一直以来,漫威电影的彩蛋都是观众们津津乐道的话题,各种细节更是常看常新。但是复联4之后的电影则饱受争议,对政治正确无感的中国观
漫威: 超级争霸战
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酷酷跑网友_2627450
游戏评论
2024-05-03 23:23
平衡球测试(测试版)
不想给满分,因为游戏从第五关开始各种反人类,后面还有无提示的难题,太容易卡关了,完全不是合格的敏捷微操游戏,没给线索,也谈不上解谜。 也不想给低分,因为游戏中的旁边会告诉你有办法能过,而且的确如此,别人都能做到,自己做不到,还一怒之下给差评,会显得自己没有毅力。 平衡球+隐藏谜题,是一种全新的尝试方法,但作者并没有考虑到这款测试版游戏本身的操作手感就非常难把握,在此之上还添加谜题,整体的难度太高了。而且过于谜语人、只能暴力穷举通关的方式也让游戏的定位模糊不清。有创意,但是缺乏对应的提示和引导,只会徒增玩家失败受苦的程度,精彩之处被埋没掉。
平衡球测试(测试版)
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酷酷跑网友_2627450
游戏评论
2024-05-03 23:12
猫和汤
还是那句话,在游戏拥有相对应的品质之前,无论采用何种形式的卖惨,不合理的付费机制都只会让人反感。高质量游戏收费上百都有大把人埋单,因为他值那个价,在别的地方买不到那种体验和乐趣。再看看这个游戏的定位,休闲,温馨,治愈,不可否认猫咪种类和装扮都花费了美工很多心思,但是繁多且昂贵的付费礼包,以及与任务完成直接挂钩的观看广告,无不让人一秒出戏。还想沉浸在梦幻猫猫世界中呢,旁边就有一个大喇叭,搁那叭叭叭给你宣传不用三四千不用一两千只要998,太让人讨厌了。而且每一个地方都能绞尽脑汁给你整一个付费点,真的,你要是换成猪场的图标我都丝毫不怀疑是连呼吸都要收费的那种游戏类型。
猫和汤
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