酷酷跑网友_2627450
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抵抗色素
玩过 勇者养成记,纸嫁衣3鸳鸯债,不可名状的地牢
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-19 23:54
死亡赛车
遵纪守法好学生偶尔也会好奇为何赛车游戏里面大多没有路人和其他国王车辆以及红绿灯,这些生活中本应司空见惯的事物。好吧,死亡赛车里面解答了我们这个疑惑——就算有,在游戏世界人均法外狂徒,NPC不过是主角的经验包罢了。 死亡赛车改编自1976年的电影《死亡飞车2000》,那时候主演史泰龙还没有成为第一滴血那般的肌肉猛男。手机这版应该是1997年PC版本的重置版——左上角驾驶员的动态表情是初代的标志,不知为何后代(包括PS和N64移植版)都取消了。尽管人物动作表情并不完全严格遵守物理引擎,但是还是会随着碰撞作出相应的动作,不幸翻车的时候还会来上一句国骂“酸萝卜别吃”。相较于原版,建模有了一些提升,但是1997年版本放在当时因为溢出屏幕的番茄汁和断臂残肢,遭到大量投诉,不得已把可怜的NPC改成僵尸和机器人。手机上这个版本看起来也是以撞击NPC为乐但比起原版已经温和了许多——但相较于纯竞速,游戏的胜利目标也和电影类似,和击杀数量挂钩。
死亡赛车
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-19 23:36
心灵危机
一开始还觉得相比于盟军敢死队等战略游戏,敌人过于低智,战术安排也过于简单,后面发现这居然是JAVA touch上的游戏!是的,尽管塞班系统、Java游戏早已经被安卓和ios取代,但其实后期塞班系统也出过触摸屏。受限于时代和硬件,Cyberlords - Arcology的难度远低于盟军敢死队:首先是开头说的低智敌人,一开始进入有两个敌人的房间的时候真有点汗流浃背,但只要两个敌人之间距离稍远一些,即使他们都在同屏范围内也不会作出反应,也没有声响脚步气味一类的诱敌(在1937特种兵里面的军犬是可以靠嗅觉无视遮挡发现我方);其次是敌人的巡逻路径太固定,而且范围非常窄,也不会扎堆,分而破之即可;房间间隔多,安全区也很多,也没有什么需要多线操作的,更不需要A在前面吸引火力,再让B老六绕后偷袭这种团队配合,F2A就可以。如果是硬核RTT爱好者呢,好消息是,它的确算是正经RTT,而且非常容易上手,但是挑战性和趣味性就远不如PC上几款经典作品了。
心灵危机
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-15 20:26
打破连🐔!
24年10月7日-10月13日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前5名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖励
发现好游戏
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-14 23:57
三角洲行动
如果是外国优秀作品,tx代理,那还好。 国内外再好的IP,tx出品,寄。 三角洲行动,现在这个公测版本看起来还可以,很多流行的FPS模式都有。但是联合1998年的三角洲部队来看,典型的只挂一个IP,只还原一个大类玩法,外核内核全都乱套了。 去年就已经从游戏up口中得知三角洲行动了,那时已经不报什么期望了——98版本的各种仿真,包括行军路线、潜行路线、还有动作捕捉系统、天气系统、载具(2000年续作),已经非常完善了。现在唯一还原的大抵只有敌方神一般的枪法吧——放在以前鼓励玩家仔细规划进攻路线,老六绕后逐个击破,现在就是露头被秒,我方ai起到一个造型上的作用。甚至于说,除了建模和模式丰富度,比起26年前的游戏还退步了——没错,98年那版根据任务自由选择武器,别看现在武器种类花里胡哨的,谁多谁少还真不一定呢。
三角洲行动
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-14 01:14
我的农场
厂商要是对自家作品质量有信心是不会搞那些小动作的——波兰蠢驴甚至还是主动吧反盗版下了 ,丝毫没有动摇他们的吸金能力。 这个游戏甚至不用等到平台期,上来先扔俩广告——他也不是付费购买游戏也不是限时游玩,总之先薅你一手,很多人想着算了算了等等看就忍了,结果越忍越不妙。本来种田游戏就是重复度高,略枯燥单调,纯看长线养成性,这下好了,没走两步给你喂一个广告,一步一卡十分潇洒。现在总算知道为什么宣传片不是一镜到底了,我想是因为他要是再不切镜头就要把广告录进来了。
我的农场
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-14 00:52
燃烧吧大脑(测试版)
估计是合以前某游戏撞名了导致预览图完全对不上。 这样看的话,估计还是之前那个游戏有点挑战。 现在这个燃烧吧大脑,太过慢热了。无指定类型的解密游戏固然有趣,结果就是前面三十关大多数都是普通但是点击或者拖动即可通关的脑筋急转弯,而且稍微玩过类似解密游戏都不会被难住,虽然一共🈶300+关卡,但是高质量关卡寥寥无几,放狠话智商150以下过不了结果三下五除二就用排除法搞定了,难度真不行要不你弄点高考数学呢?偶尔卡住了还是因为制作者点恶趣味和偏门甚至邪门设定。
燃烧吧大脑(测试版)
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-14 00:31
躲猫猫大赛
遥想以前的游戏,抢包子模式就是抢包子,踢足球就是踢足球,夺宝就是抢钻石——就是这么直戳了当。不知道葱什么时候开始,可能是为了标新立异,别说预览图了,连游戏名都不会取了。一开始以为是cf那种隐藏在场景中防止被人发现,玩起来才发现,好嘛,那不就是怪兽大学那种躲猫猫么——只要别被抓住就行,没说要怎么做。究其原因还是抓捕者过于弱势,像cf那种,一旦被发现九被揍当场突突了,你还想润?这里躲不躲兜不成问题,只要跑路够快,甚至还是更快速的通关方式。 除了精神污染级别的画质合过于学习成分表过高的建模,最难忍的当属无孔不入的广告。怎么,这种程度的游戏也要哭诉恰饭生存吗?做的很好,下次不要再做了。
躲猫猫大赛
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-13 23:57
监狱大逃杀
和弹药任务比起来,移动敌人极少,取而代之的是更多机关和更坑的爆炸。游戏的隐藏要素——钥匙,通常都要合理利用带位移的爆炸把隐藏点炸开,如果提前把关键炸弹引爆那就无了,就算喜欢boomboom也要稍微克制一下。 我之前吐槽过弹药任务的一个问题是武器随机,容易被坑到,监狱炮轰就没有这个问题了,不过又是回到了厂商最擅长的偏解密类型,相较于同厂的电池大逃亡和柠檬水拉什,监狱炮轰无容错,难度稍微高一些。
监狱大逃杀
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-13 23:45
只有一道门
这个游戏给我最大的惊喜在于,传统的冒险闯关游戏往往是控制机关,和场景的障碍进行交互。只有一道门的主角小人本身也成为了交互对象,主角身体变大或者变小(请不要想歪)之后可以产生不一样的效果,例如太大了就会卡门进不去,太小了虽然可以进去小缝隙但是跳跃移动距离也会减弱,由此提供了不一样的闯关思路和解密方法。
只有一道门
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-13 23:43
孤独飞行(Loner)
游戏是好游戏,唯一的问题在于剧情和故事内容不太搭调。剧情背景设置在世界大战,讲述了亲人之间的生离死别和战场的残酷,但是游戏内容却是在舒缓的音乐中进行慢节奏的躲避。每一个元素单独拿出来都是不错的,可是他们之间就这么毫无过渡和融汇,直接堆在一起了。和最顶尖的治愈剧情画面双优游戏相比起来还是有一些差距。
孤独飞行(Loner)
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-13 23:21
100 Balls
一共三种模式。 第一种,底下有杯子移动,点击屏幕开闸,接到的球立即传送到上面的池子循环,没接到的辉损失。可以一个球也不放。求稳的话可以只放5-8个,这样可以保证全部接住。唯一的小问题是点击屏幕时间过短,可能会一个球也放不出来。 第二种,和前面差不多,但是杯子需要慢慢移动到上方再把球倒回来。如果杯子里面没有球会碎掉,所有杯子都碎掉也会寄。和第一种模式比起来,必须连续放球,没有歇息。 第三种是球不断下落,我们控制杯子去接,只能用陀螺仪控制,难度很高,和第二种模式比起来,一秒钟都不能耽搁。
100 Balls
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-13 23:10
Case Hunter – 真相只有一个!
推理游戏难,尤其是涉及新颖核心谜题的。推理小说经过多年发展都已经很难见新了,不得不搞什么设定推理(例如大家都有某种超能力或者某种现实没有的设定)。这游戏宣传片看着吸引人,实际上就是纯纯寻物游戏,甚至还不是找你妹那种有大量干扰项的,甚至连打地鼠这种和寻物都没有关联的小游戏凑数,连益智游戏都谈不上。所有案件的凶手甚至没有进行伪装或者毁灭痕迹,把所有线索找出来就可以直接指认凶手,更不要说什么“不在场证明诡计”和“密室诡计”之类的。
Case Hunter – 真相只有一个!
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-12 23:59
花语卷
建模是仿的,游戏bug是不管的,氪度是拉满的,榜一是没有演员点自我修养的。如此多buff叠在一块,下到零氪休闲平民上到氪金大佬爆肝大帝,全都碰一鼻子灰。强烈建议以后游戏制作者要自己玩一玩自己做的游戏——各种时间对不上素材直接吞的、都不用什么极限抗压测试就能遇到的低级恶性bug兜直接满天飞,还反馈无门。
花语卷
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-12 23:49
弹药任务
优缺点都有,整体瑕不掩瑜。 一度以为这个厂商似乎偏向解密而不擅长高难度动作,弹药任务让我改观了。看来只是部分作品拉了。 我就说怎么和合金弹头那么相似,原来是很多场景设置和敌人动作类似,包括从直升机降落的敌人、平时不好好站岗就爱摸鱼的敌人、火车上奔跑追逐场景,还有很多相似的敌人类型。但这一切都是相似,并没有照搬照抄甚至直接贴脸换皮换色,吸取前人的优点并且提取出核心要素,这当然奠定了游戏的良好基础。游戏的一个创新点是“弃枪”,没有枪的时候可以跳更高,没错和部分FPS的设定如出一辙。这个设定大幅度增加了玩家操作难度,例如敌人在高墙上,得先用抛射武器解决掉,不然丢掉只能跳上去再解决,非常危险。 主要是一个坑点武器之间性能差别太大而玩家不能主动选择,都是从解锁武器中随机获取,如果在特殊地形获得了不适合用的武器(例如密集地形拿到超大范围攻击的火箭筒)会适得其反。
弹药任务
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-12 23:36
Zombies Don't Run
现在大家常说要找对自己的赛道,这对于游戏厂商也是一样的道理。 同厂电池大逃亡和柠檬水拉什都是慢移速但是机关比较复杂,虽然说降低了跑酷成分,但是对于喜好解密游戏的玩家来说可以专注于机关,不会搞半天卡不进去某条缝而气急败坏。用“谜题”掩盖“跑酷”的不足,甚至还吸引了本身不擅长跑酷的玩家。 这款游戏不知道是自信过头还是咋回事,搞成了地铁跑酷和神庙逃亡那种强操作低解密的类型——在同类杰出者的对比下,劣势迅速暴露无遗:一是速度太慢,说好的打僵尸,结果就比老嫂子逛街稍快一些,而且打不打僵尸都似乎没有区别(成功无奖励,避开也无惩罚);二说容错小,前二者好歹还有“绊脚”的设定,只要不是连续出现小失误都不会寄,这里就是被擦到鞋带都会当场倒下不活了。更不用说低速度带来的视觉触觉和快速操作爽感全部丢失。
Zombies Don't Run
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-12 23:22
电池大逃亡汉化版
比较喜欢这家厂商点设定。横版平台闯关冒险游戏经常伴随着高难度,包括密集的机关、跨度超级大甚至没有存档点、一碰即挂的脆皮小身板,玩家不得不面对困难的谜题的同时还得承担巨大点失败惩罚,某些游戏还会给予连续惩罚,心态爆炸直接给你干回起点,一小时全白搭。 这厂商游戏的运行速度偏慢,比起“怎么没的都不知道,怎么过也不清楚”,至少先让玩家看清楚谜面。尽管我们看到大神眼花缭乱的操作啧啧称奇——其实这对于大多数普通人来说太过劝退。 其次一个比较友好的点是比较容易控制速度。多数跑酷类游戏为了增加难度,把“加速度”弄的非常夸张,少按0.1秒和多按0.1秒能从屏幕一端干到另一端,玩家非常难把握细节走位。电池大逃亡的甩绳子速度就很友好,整体表现更多偏向解密,手残党也比较容易上手。
电池大逃亡汉化版
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-12 23:14
只有一条路汉化版
原版叫做柠檬水拉什,咱就是说米林拉什已经够让人眼前一黑了,咱就还是悠着点,别一天天的弄音译。 很不像跑酷游戏的跑酷游戏,单单从移动速度来看,主角帽子哥奔跑速度太慢了,而且没有任何主动加速的方法,机关的种类很多但也都是移动得比较慢的,即使是第一次玩也不容易被坑到,加上主角还有3条命,似乎路上的障碍并没有太大威胁,综合机关组合复杂程度来看,与其说是比拼反应力,更多是考验玩家的解密力和稳定力——底下的柠檬水(估计并不是饮料)不断上涨,虽然说慢速不容易被障碍坑到,但是被柠檬水追上的话还是会寄,所以一次没有够着平台或者错过了机关,其实也意味着游戏失败了。
只有一条路汉化版
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-09 19:17
即见三幻神为何不拜
2024年9月酷酷跑游戏鉴赏家月度全勤奖获奖者
恭喜以下获得9月月度全勤奖的各位鉴赏家们!获奖的鉴赏家们需要在本贴进行非灌水的跟帖回复领取奖励哦~月度全勤奖奖励及规则奖励:1、50元游戏内虚拟花销(需要鉴赏家出示带有时间+金额的充值证明才能报销,以支付宝的形式发给鉴赏家)2、50元买书基金(需要出示带有购买时间+金额+书名的购买截图才可以支付宝形式报销)规则:如果游戏鉴赏家们在本月中完成45条或45条以上的优质评论(其中至少有25条精品)则可以
发现好游戏
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-09 19:16
能不能赢一把
2024年9月酷酷跑鉴赏家月度热评交互榜单
恭喜以下获奖的鉴赏家们~!9月的鉴赏家月度热评交互榜单结果如下活动规则:自然月,从1号到当月最后一天,根据鉴赏家评论点赞+回复分数总和最多前十名分别给奖为防止刷赞,公平起见,点赞和回复数比例3:1,1个回复相当于3个点赞。奖励:第1名10000豆币第2名8000豆币第3名7000豆币4-5名:4000豆币6-10名:每人1000豆币奖励发放时间及领取方式:领取方式:获奖鉴赏家,需在该活动贴中进行跟
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-08 18:14
又输
24年9月23日-9月29日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前5名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖励
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