酷酷跑网友_4632697
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Lv8抵抗色素
玩过 超级兄弟:剑与巫术汉化版,魔女之泉4修改版,杀出重围:堕落汉化修改版
游戏
31
酷酷跑网友_4632697
酷酷跑网友_4632697回帖
2022-09-06 14:22
联网
怎么联机?告诉我一下
怎么联机?告诉我一下
酷酷跑网友_4632697
酷酷跑网友_4632697回帖
2022-09-06 14:22
有没有勇士 可以和我玩
有没有勇士 可以和我玩
酷酷跑网友_4632697
酷酷跑网友_4632697回帖
2022-09-06 14:22
酷酷跑网友_4632697
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2022-09-06 14:22
这怪。。。勉强能冲(滑稽
这怪。。。勉强能冲(滑稽)
酷酷跑网友_4632697
酷酷跑网友_4632697回帖
2022-09-06 14:21
多玩
高端局
我最近看到好多这个游戏的各种秀操作的玩家,虽然觉得厉害,但是我不明白为什么他们会这么熟练啊!
酷酷跑网友_4632697
酷酷跑网友_4632697回帖
2022-09-06 14:20
6
真的很好玩 ,好的要死
真的很好玩 ,好的要死
酷酷跑网友_4632697
酷酷跑网友_4632697游戏评论
2022-09-06 14:02
几何冲刺:崩溃
玩第一代的时候,万万没想到这个游戏会出续作,更没想到,续作如此精彩,以至于让本人重新审视前作。 前作整体品质上乘,是一款优秀到让在下这种曾发誓不玩跑酷、卡牌、三消的人醉心的横版跑酷游戏。 前作的初期走简约路线,后期地图复杂多变、眼花缭乱,当时以为简约才是可取的,而后期复杂的地图本末倒置,但续作结结实实的打了脸。 原来绚烂的外貌与简约的操作并不矛盾,游戏对细节的精彩把握更是体现了制作者的诚意,比如跳跃时地面的特效、火焰的溅射等等。 游戏整体沿袭了前作的玩法和特色,尤其是BGM的精良程度,画面表现也有提升。同时缺点也几近相同。 首先UI界面过于复杂,游戏的玩法主打简约,可界面却复杂的甚至让一贯乐于先设置再游戏的本人都略显头疼; 其次成就系统鸡肋,由于UI设置已然迷乱,因此很多玩家在不知道有成就的前提下进行游戏,之后莫名其妙的上方弹出解锁的框框(好在是软提示); 还有金币、星星双系统不明所以,解锁条件有一个完全足以,窃以为可以将金币改为模型的碎片,模型不通过达成成就获得,而通过每关获取全部碎片获得,更能激发玩家拿到全部碎片; 另外既然有尝试次数统计,可以加上清零的设定,吸引完美主义者一次又一次努力追求零失败通关,延长游戏时间; 最后是练习模式的技术问题,有时玩家自己存档会存到死档(在陷阱上方),或是想练习拿金币,档位却过去了,只能重新开始,得不偿失。可以尝试让玩家自由选择读取位置,或是循环读取最近三个档位,完善练习模式。 总的来说,这是一款出人意料的续作,玩过后甚至开始期待制作者着手进行下一部,不知道还能带来什么样新的惊喜。 只有不为声色犬马所迷,不为钱财淫乐所乱,方可到达至高境界。披着华丽外表的简约佳作,迄今为止最优秀的跑酷游戏。
酷酷跑网友_4632697
酷酷跑网友_4632697游戏评论
2022-09-06 13:50
最终幻想3
经过不到两个星期的刷怪,过剧情,终于成功的干掉了云姐,紧接着又按照网上攻略所写的征服隐藏boss,经过云姐的洗礼已然非常轻松。就当我信心满满在女铁匠那里换了顶级装备去远征铁巨人时,一切都变了。之前虽然云姐也教育过我很多次,不过总是感觉,能赢。而这次是一眼就明白,还早了一百年,根本强的不科学。于是动用烧饼锁定血量,强行拿到金属之证。通关了,却没什么感动之处,或许是凭借修改的原因吧。于是乎决定思考到底是什么吸引我们玩FF3。 一款RPG游戏,核心就是 剧情 和 战斗系统,尤其是这种回合制RPG。 首先说剧情,游戏前半段可以说中规中矩,典型的最终幻想式发展。不过也仅此而已,唯一让我略有感触的是德修纵身跳进欧文塔,初看还颇有伤感,不过现在想来,完全没逻辑。因为是他的责任,哈哈,责任是做好塔的运转,又不是“人在塔在,人亡塔亡”的同归于尽,跳下去没有任何意义。而且最后为了帮助主角团,强行完美结局,硬生生又爬了出来。大哥,饿都饿死了吧。 最狗血的就是大法师有三个弟子,一个捣乱剩下两个都看戏,强行给主角团表现的机会。好吧,这可以用光与暗的平衡非人力能控制来解释。可是要主角团杀自己又意义何在?为了拿到两个XXX之键,你搞笑吧,这是舍利子啊,要火化才能出来。这剧情我都忍了,可尼玛战斗的时候那两个人不像人,鬼不像鬼的模型又是什么。一本正经的说着大义凛然的言辞,结果变身后的鸟样子差点笑死我。大反派赞德虽然是悟空起码还有个人形啊,两个正面人物的原形竟然一个是只张了眼睛和尾巴的肉球,一个是赤身裸体的雌性妖怪(明明都一把年纪了好吧),你们是被黑暗泛滥吓得现原形了吗?还搞什么精神活着的花样又出来帮主角团,那又何必弄死啊,他们又不是年纪轻轻会去抢男主女主,非要让一代大法师诺亚绝后才甘心吗?什么仇什么怨啊。 之前说了,RPG的核心是剧情和战斗系统。FF3的剧情确然平庸且略显狗血(当然可能在那个年代算是有新意),但FF3的战斗系统即使拿到今天依然可以说十分出色。 FF3开创了可以算是最终幻想系列核心之一的自由转职系统。 打完第一个水晶发现自己能转职的时候,就考虑过这个游戏是不是存在职业设置过多的问题。我没有齐头并进共同富裕的觉悟,只挑了自己感兴趣并且不麻烦的角色玩(猎人买箭就算麻烦),打到最后也只有4个顶级证书。但当我看到铁巨人那一刻才明白,如果单纯手动,练级的同时足够练满大部分职业的熟练度。 对,是熟练度而非等级。 将等级强行拆成两个属性,一方面与自由转职相辅相成,练级、练熟练两不误,使共同富裕成为可能,另一方面,满熟练度给的装备和顶级证书也促使强迫症玩家练级的同时关注熟练度的问题。 战斗系统固然出色,但毕竟是首创,因此不可避免的存在疏虞。 还是铁巨人的例子。 首先,打完云姐再到打三神兽(当然顺序看自己,我是打完云姐才知道,奥丁倒是早就打了,在打两个法师之前),再到打铁巨人,中间没有任何过度,除了几封死活找不到线索的信(竟然还是触发条件,也是,不然信没意义),完全靠玩家在两张大地图里摸索。 在此衷心敬佩并感谢那些探索的前辈们。 还有,设定那么强悍的铁巨人,附带变态的属性值(打完看图鉴),摆明要让玩家练级,可是你丫倒给个练级的地方啊。 很简单,三神兽中奥丁40级,利维亚43级,巴哈姆特45级,云姐60级,而铁巨人足足81级,这差太多了吧。水晶塔不错,可惜旅途遥远,巴哈姆特洞穴后期必然乏力。亏得设置了三色龙,掉洋葱装备的同时能练级,一举两得。 黄龙50,绿龙60,红龙70,经验最高每人12500。可这是boss级别的怪啊,前期战斗时间长,后期也存在乏力的问题,而且只掉洋葱装,后期必然一堆,是想强行让玩家4洋葱? 况且就打这三条只有颜色不一样的龙,升二十多级都能看吐了吧。 综上所述,剧情和怪物都有断层,就给人感觉是经费不足或者时间不够没能彻底完成的半成品。 本来是打到云姐结束,可是厂家嫌短,于是强行乱入铁巨人并且赋予逆天属性,仿佛在说,够你们玩一壶的,熟练度爱练不练,反正顶级证书和装备都只在我手里。 总结: FF3在战斗系统上的创举决定了它是FF系列的经典作,但剧情和怪物设置上的缺陷又导致它不是FF系列的佳作(当然和其他游戏比还是相当不错的,只不过FF系列本身整体层次太高)。 FF3可以说是FF系列从较优秀RPG发展为世界顶级RPG的过渡作。
酷酷跑网友_4632697
酷酷跑网友_4632697回帖
2022-09-05 14:57
入坑第3天 从来没有接触过音游
入坑第3天 从来没有接触过音游
酷酷跑网友_4632697
酷酷跑网友_4632697回帖
2022-09-05 14:56
酷酷跑网友_4632697
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2022-09-05 14:56
可以
这是我朋友,他手残
他虽然是我昔日的朋友,但他手残到第一关都只拿了一个A
酷酷跑网友_4632697
酷酷跑网友_4632697回帖
2022-09-05 14:56
666
回坑第一把
底力不如以前了(
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