酷酷跑网友_4632697
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Lv8抵抗色素
玩过 超级兄弟:剑与巫术汉化版,魔女之泉4修改版,杀出重围:堕落汉化修改版
游戏
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2022-09-08 13:36
【攻略创作】你的剑就是我的剑
大家好呀,我经过一段时间对剑圣的练习,对于剑圣有了一点心得体会,说起剑圣他是联盟里最早的一批英雄,同样在S2的时期AP剑圣异军突击,独领风骚,不过现在已成回忆。目录 1.英雄定位 2.技能解析 3.技能加点 4.符文出装 5.召唤师技能 6.对线与团战思路 1.英雄定位 剑圣的主要定位为刺客 剑圣的高额的普通攻击伤害,击杀或助攻都能骤减技能冷却的特性,能让剑圣在团战中,频繁通过1技能去躲避敌方控
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2022-09-08 13:36
英雄联盟手游花锦杯全国总决赛,9月4日我们一起见证!
夏日的峡谷,从不缺乏热血!9月4日14:00,英雄联盟手游·花锦杯全国总决赛将正式开启,来自上海市的CFU战队和安徽省的PGG战队将共同争夺冠军奖杯。一起见证冠军诞生的荣耀时刻,用电竞热血点燃夏天!同时,还有主播友谊赛、金克丝捣蛋游园会、Coser巡游期待召唤师们的参与,超多好礼等你赢取,这个夏天召唤师们一起齐聚吧!英雄联盟手游·花锦杯全国总决赛将于9月4日14:00正式开启,召唤师们支持哪支战队
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2022-09-08 13:36
我找到的这个是不是英雄联盟国际服?
这是我从谷歌商店找到的,不知道是不是英雄联盟能不能国际服
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2022-09-08 13:35
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E闪斩敌,R闪开团!能奶能控能输出的萨勒芬妮谁能不爱?
聆听完联盟E神陈奕迅那直击灵魂的《孤勇者》过后,峡谷中也有一位星籁歌姬期待与你相约!作为峡谷中能奶能控能输出且颜值超高的萨勒芬妮,深受大家喜爱,今日不妨欣赏下由作者:唐宋不太冷带来的萨勒芬妮玩法解读,见识下萨勒芬妮的华丽战斗!符文装备召唤师技能若对线传统型中单英雄(例维迦、拉克丝等)则带闪现、点燃;若对线刺客型英雄(例菲兹、劫等)就带闪现、屏障。符文选择首选电击,其次焦灼,最后两行则带无效化之法球
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2022-09-08 13:35
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2022-09-08 13:35
买买买
【新皮肤预告】明月皎皎,花瓣纷飞,广寒仙子 嫦娥 黛安娜邀你峡谷相聚~
清风明月,人间良辰!中秋佳节即将来临,峡谷的英雄们也得知了大家临近团圆的喜讯,特意派遣广寒仙子 嫦娥 黛安娜为召唤师们送上月神的祝福!现在就跟隆哥一起来欣赏她的技能特效,共赏这片皎皎月色~广寒仙子 嫦娥 黛安娜基础信息英雄名 黛安娜皮肤名 广寒仙子 嫦娥上线时间 9月9日皮肤介绍银刃挥舞,花瓣散落,黛安娜化身广寒仙子 嫦娥,开启大招时脚下莲花绽放花瓣萦绕,同时上方还会浮现一轮残月,将华丽的月光魔法
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2022-09-08 12:03
织梦寻空
相比于Zenge这种词典都查不到的意义不明的单词,织梦寻空这样富有中文魅力的名称更有韵味。 游戏的核心玩法类似于拼图,需要把每一块拼图移动到相应的位置上,每当一块拼图到位的时候,原本的纯色调会变成图画,而当所有拼图到位,会出现一幅完整的画面,配上空灵的音乐,真的是现在手游市场不多见的小而美(即便是对于单机而言)。 这类小而美的游戏通常都有一个瓶颈,那就是上手新奇,过几关后就显得无趣,难以吸引玩家持续下去完成游戏。常见的解决办法大致有三种,一种是变化游戏的背景画面和配乐(如Divide by Sheep),另一种是对自己信心爆棚强行让游戏千变万化(如纪念碑谷),第三种最简单,关卡做少点就好了(如blindscape)。 Zenge的作者没有用任何一种,但显然也意识到了这一点,因此刻意降低了游戏难度,即便是拥有复杂数量的关卡,也基本上都是简单的单线程移动,几乎都能一遍通过,更贴心的是点击一块拼图会在对应的位置浮现到位的景象,简直像是给婴幼儿在做智力启蒙。 游戏过程中承受着智商被侮辱的尴尬,关卡繁多的痛苦,能让我坚持下来的理由只有一个,那就是每关的过关画面真的很美,而且隐隐约约让人觉得似乎在讲述着什么故事,问题来了,游戏最大的败笔就在于此,你要讲故事能不能抽出来单独做个视频啊,就那么几张让毕加索、梵高都自愧不如的抽象画,鬼才知道你要说什么。感觉像是一个人在宇宙中寻找什么东西,连找到没找到都看不出来。 游戏说的好听一点也是第九艺术,艺术是要有灵魂的啊,就是主题,相比之下同类型的《维修机器人》简直完爆你好吗(个人心中横版过关的最佳作品,没有之一)。根本不知道你那些辛苦构思(应该吧)的通关图是想表达什么啊,别怪我刻薄,现实如此,不仅要做出来,输出到玩家心里才是王道。 当然能让我动笔写下这些,是因为游戏的结局处理瞬间超神,最后一关繁复的场景完成时竟然变成了最初的游戏画面,那一刻的震撼真的无法用言语表达。
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2022-09-07 14:00
暗影之刃:再次出击
之前的Shadow Blade已经足够让人惊艳为难以超越的横版动作游戏,而这次的续作在继承了前作精美的画面、音效以及最为核心的流畅操作和打击感的基础上,更进一步的丰富了游戏内容,例如攻击方式多了飞镖(弹量设计该给满分),故事模式剧情虽然俗套但也算丰满,玩法中多了追逐战、逃脱战、BOSS战,还有挑战模式(SHARPEST BLADE超爽),让人不得不感叹制作组的精巧构思。 可能是画面升级为3D的原因,一些地图的轮廓封锁没有做好,偶尔会出现跳跃到里世界这种小BUG,不过不影响整体的游戏体验。 和前作差异最大的点应该是评分系统,没有采取前作时间、金珠、“黑”的三颗星星,而是将这些加上死亡次数算出分数排出S、A、B、C、D的档次,最高S(为了验证我打了好久第一关),最低D-。这种评分方式是否能吸引玩家刷关有待数据验证,至少从我个人来讲没有玩第一代时的激情。 缺点也很明显,作为一款动作游戏,核心必然在于满足玩家的操作需求,而续作竟然摒弃了前作的滑屏操作模式(大多数人觉得坑,但不排除少数人有需求),更坑爹的是按钮大小和位置不能自定义,在这种操作要求高的游戏中尤为明显,极其容易出现误触的情况,在今天的游戏市场没有考虑到这一点实属不该。 另外一个可以说是严重缺陷的地方在于靠近墙壁跳跃时,系统会默认面朝墙壁方向(就像平A会自动面朝敌人),这一设计的初衷应该是降低游戏难度,但玩这种操作型游戏的玩家应该不会太过在意这个细节,反而经常会出现起跳后扔飞镖的时候砸向墙壁,综合来看这个设计有些失败。 总体来说依然是一款素质极佳的游戏,移动平台最好的横版动作。
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2022-09-06 14:22
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帮忙
为什么点进去游戏就显示需要联互联网 然后我已经连了还是不行 求大佬帮忙
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