酷酷跑网友_50307049
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Lv4抵抗色素
玩过 江湖妖魔录II,寿司小摊,一念逍遥
游戏
17
勋章
1
酷酷跑网友_50307049
酷酷跑网友_50307049回帖
2022-05-19 10:54
吃货路过,作为一个吃货,连挑游戏都看着吃得先体验,就说昨天玩儿得寿司小摊,游戏趣味性不错以外,还能看到各种各样的寿司,就是像素的真实感欠缺了一些,看得孩儿都饿了。光仔里,如果衣服够多还可以打扮成吃的,比如说烤鸡,哈哈,最近的鹦鹉面具就很像烤鸡
517分享故事,请你吃零食大礼包!
【活动规则】今天是517,我要吃!瓜瓜请大家吃点好的!回帖分享“游戏+吃”的故事即可参与活动!(水帖、过于敷衍无奖励)【活动奖励】每一位转发分享本活动的友友将截图放回复在“分享贴”的下方(分享贴跳转链接)可以获得100豆币奖励,分享在此贴下方无效;每一位参与本活动的友友(不包括参与转发的友友们)可以获得200豆币奖励,并且瓜瓜会在参与者中抽取一位报销豆币商城5988豆币的零食大礼包,三位报销豆币商
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酷酷跑网友_50307049回帖
2022-05-19 10:50
打卡成功,等待抽奖
517我要吃活分享帖
原活动指路【活动时间】2022.5.17-2022.5.24本贴仅用于此次活动结算,参与活动请遵守圈规
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酷酷跑网友_50307049游戏评论
2022-04-17 23:34
劈山大师
与其说是某款游戏,更像是手速大师的降阶版。 手速大师是一款功能性软件,因为测试的娱乐性效果,可以算是娱乐软件,不完全意义上的功能软件,或者游戏。 劈山大师除了在游戏画风上做了精细化的处理,游戏内容方面只能说比较一般。游戏玩法只需要玩家不停的点点点,而成就解锁,比如点击多少次,只能是功能性的简易表现。功能性软件会更加严苛得对一些变量进行控制,从而体现某个数据代表的含义。比如手速,一分钟点击多少次,对应这你的手速。劈山只是对于次数的累积,没有了时间上的限制,游戏内容的竞争性质也就被削弱了。 比如,第一次一分钟100比,第二次,118次,因为突破感到满足,也会激发更多的尝试与突破。劈山只需要点击,升级,再点击,除了改变了外在的,比如说武器,比如说训练用的道具,其他地方基本没有多少优势。 虽然这种点击类游戏也不少,几年前火过一阵子的水族馆也是这样的形式,但水族馆是一个收集向养成,或者说建造游戏。点击产生的货币,可以开启更多的品种,解锁物品,进行装饰。可能仔细研究,两者区别也不大。但是水族馆的优势就在于画风,在于宁静又美好的生物。劈山却不具备,乌龙院的角色形象与画风,能够勾起玩家的兴趣,但进去游戏的后续表现不足,降低玩家沉浸游戏的可能。
酷酷跑网友_50307049
酷酷跑网友_50307049游戏评论
2022-04-14 23:17
3D驾驶游戏3.0
不知道是不是我的老手机问题,整体的游戏体验比较差,不过内容物还算丰富,总体及格。 驾驶游戏3.0,应该在此之前有过同样的游戏,经过各种优化之后,作为小游戏尚可,类似于4399网页的那种,正经的作为一款意义上的手游还有前进的空间。 首先游戏的建模等各方面外在表现比较差,包括轮廓感,车体的明暗光线,游戏画面的饱和度都比较差,所以没有眼前一亮的观感。地图缺少指引性标志,也就意味着游戏缺少任务目的,作为模拟类游戏,仿真程度又不高。 然后,就是仿真这块。驾驶游戏,不是竞速类型的话,一般而言会走仿真体验,这款游戏就是如此,但是游戏的操控部分个人感觉比较变扭。如果说仿真,可以设计成电子屏幕界面的状态,类似于幻想中的机甲操控,玩家坐在车里,操控的电子屏幕。按照现实的汽车操控界面去布置画面实际位置,比如中间下方的方向盘,上面的显示器,右边的手动挡,左边的小按键等。并且可以玩家自己设置位置,每个人可以根据自己的习惯,手机屏大小调整位置。 最后,关于游戏本身的运行状态。因为涉及的东西较多,一般的驾车游戏,主方向与加速,融合道具,或者是设置主要的驾驶内容。这个游戏虽然内容全面,但是复杂了游戏的体验。就个人来说,觉得比较一般。
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