酷酷跑网友_50307049
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Lv4抵抗色素
玩过 江湖妖魔录II,寿司小摊,一念逍遥
游戏
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2022-07-29 09:27
火车大亨模拟器2-Train Valley 2
前段时间游戏测试体验了一把,个人感觉这款游戏还是很不错的。 游戏的建模有点三维低多边形的风格,整体的画风质量较高,双手拉大画面,我安卓机的配置问题,会有模糊边界的问题,更高配置应该会线条流畅,清晰度,颜色饱和度包括环境细节都做的还不错。用光线、凹凸等性质去展现地貌特征,简单的色彩与轮廓构造环境物品(石头、树木等),整个画面给人比较温馨,愉悦休闲的感受,搭配BGM,玩起来会比较舒服。没有选择倒计时的方式,不去特意突出时间,会让玩家比较平缓的去投入游戏,体会其中的乐趣,思考策略规划与效益。 游戏的特色:建造。上文提过,不多说。主要谈一下元素部分,虽然关卡只有50关,但是对关卡进行了剧情/级别的分类:蒸汽时代、工业时代、电气时代、全球化时代、太空时代、不同的时代为我们带来了丰富的地图,文明的演变、十几种小火车,数十种车厢类型,更多的物资建造体验,玩家不仅仅在体验作为火车龙头老大的繁忙与规划,也需要为自己的发展进行建筑建造,集合小火车+城市建造一体,以火车线路为架构蓝图的脉络,完成时代变迁的陆运火车时代。 所以游戏没有用常规的方式去布局每一个关卡,逐步开放新元素适合游戏方式比较单一的小火车游戏,通过任务新增一些属性、物品、角色、火车等等,提高游戏的新颖性,拉长玩家的游戏体验时长。而火车大亨并不需要这样,因为对于它而言每一个关卡都是新的,不是简单的更换地名,而过程几乎是复制的一般,为了符合时代特征,任务要求,包括剧情,每一张地图都是新的,玩家可以尽情的游戏而不感觉厌倦,并且会因为后面的时代阶段而满怀期待,以此为动力通过更多的关卡。 游戏的趣味性很强,丰富程度也做得还可以,但是细节部分或者说游戏的内容还可以做得更为贴近实际,游戏只考虑了建造与破坏的成本费用,所以第二个问题的玩法很拓展,如果增加长线距离运输成本,比如我从A运货到B再从B运货到C的成本肯定是比我从A直接到C高的,一般也多不少,就能提示我去构思直接去轨道的可能,多种可能与方案考量,最终获得最好的方案去建造,更大化的凸显这款游戏的特色。
酷酷跑网友_50307049
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2022-07-28 20:36
无尽森林(测试服)
本质上就是比常规rpg刷图多了一点点操作。 这款有点橡皮人画风的游戏,在起初还是带给我一些亮点,见惯了各种二次元角色的设计角色,刚看到这样一个角色,意外的感觉有些小清新,并且售卖道具兵器的店主各有各的性格,还能在无尽的守卫旅途中,唠上嗑,解除战斗的疲惫。 游戏在角色设定的形象营造上做得还是不错的,但是有个性的角色,说实话在这种单纯的刷图游戏里意义并不大,毕竟这款游戏除了背景介绍,也没有一个主线剧情。 游戏玩法,其实跟大多数同类型差不多,与元气最为相似,都是以一种自由操控+装备,叠加属性的内容进行,这款无尽森林,就沿袭了老一派的内容,取一些花里胡哨的名字,然后安排属性值,稍微不同的,是他这个属性,不仅有增益效果,还有减益效果,比如会增加攻速,可能就会降低伤害。但是不论是哪一种,基本上都是属性叠加的效果。 而游戏宣传图显示的炫酷效果,我目前还没有体验到。毕竟第二章都闯不完就频频死亡,我觉得我确实比较菜一些,但是我感觉这个判定是不是也有一点问题,大boss明明没有挥到我,就掉了一半的血,难不成那个怪物的技能是空气刀?反正有两回都是这样子,好好的莫名其妙血就少了好多,本来都是满血的,按道理闯过去没问题,而最后都失败了。 特别提醒:一定要记得即时利用道具,我有好家伙都忘记用,比如有召唤道具,多一角色,我就完全能赢,一着急就给忘了。
酷酷跑网友_50307049
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2022-07-28 19:47
当你老了
游戏玩法比较普通,就是老一套的餐厅经营,甚至有一些效仿成功之作,以餐厅为根本,然后结合经营与故事收集内容为玩法内容。只不过,常规的几个成功之作,都是以制作菜品为主,即不会在经营中的装修内容上花费大量时间,即使存在装修,升级,也很快,主要的是依赖制作菜品去提高客人的亲密度,然后逐步解锁故事的深度与广度。 虽然说多个同类型的游戏都采用这样的做法,未免有些过于类似且缺少独特性,但是一旦某种模式成功,在此基础上的演变之前能够保证游戏的最基础热度。简单说一下这款游戏,游戏其实本身存在一些闪光点。 故事的开端以一个老奶奶生病住院为起点,一场大病让她忘了很多东西,为了让她更好的恢复,就接手了餐厅,可以接触更多的人进行回忆。回忆的方式仍然是制作他们喜欢的菜品,不同的是,不是亲密度解锁,而是菜品+条件解锁,并且回忆的方式不再局限于单一的文字描述,而是进一步出现了画面感与内容的结合。 比如回忆小时候的那个剧情,不仅仅是画面推进故事,还结合了一些小互动,比如猜拳去推动,又比如捉迷藏玩法,会根据提示找到小伙伴,以及牛丢了,根据脚印寻找牛,所以说游戏在剧情玩法上的打造是比较丰富的,但是整体因为广告系统的植物,影响了大部分的体验感。 但是,因为要恰饭的缘故。餐厅的经营也好,剧情故事也罢,包括整个游戏的布局都被广告影响,在点击产生的交互界面的底下都会有一个很小的广告页面,不留神就会点到,除此以外还有二倍奖励,五倍奖励广告,甚至剧情中,为了增加广告而设置的一些小互动,就说牛脚印那关,是真的看不出来牛脚印跟牛脚印之间有什么区别,解释是说有狗驱赶,说实话感觉这个设定有点牵强,类似这样的情况还很多,所以就会导致玩家感觉广告的占比很大。比较影响游戏体验了。
酷酷跑网友_50307049
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2022-07-28 15:21
代号:矮人世界(打造世界)
新地图,冰雪世界。说的直白一些,有点森林地图+DLC的意思,披上绒装的森林,主要变化:外在的,没有了河水,但是有了冰与雪这两个特有的物品。水可以用冰雪融化得到,把冰雪五个连续放置,就能自己融化获得水源,水源是制作绷带的要素,还是挺重要的。然后潜在的,危机增加特有的雪怪,雪白的皮毛厚实,所以还挺凶猛的。其他方面还是一样的,所以感觉像是地图1的升级版,冰雪地图自身的特色较少,只是增加了一些表象的东西,冰雪地图可以拥有更多更为特色的玩法,比如冰雪气候,会延缓矮人的行动,如果长时间在冰雪气候下生产劳作,有概率受伤;冻土,如果冰雪气候时间长到一定程度,地面土壤会变成冻土,冻土无法种植,但是挖掘冻土有概率获得冻死的小动物;瑞雪兆丰年,单纯的下雪可以提高种植效率等等,都是符合地图的一些设定。此外,说它是森林加强也是有点依据的,冰雪世界的树木,在雪地上生长还能理解,它在冰面上还能生长,你砍掉了,悬空了,上面就一块冰块,照样能长,这都有点不符合现实了,感觉冰块就是披着冰皮的土壤。 游戏其他内容还是一样的,建立地下生存空间,然后进行组装升级,抵御怪兽袭击。但是游戏做的是关卡模式,这点有点不太理解,通关以后虽然能够通过保存的节点回到那个关卡,但实际上长时间的投入,那种经营的满足感会被极大削弱。
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2022-07-28 15:14
肝到吐血
暗黑破坏神嗨圈活动:截图赢豆币
【活动规则】活动一:转发分享本次活动,并附上截图(注意:请将截图附在分享活动贴中,点击此处即可跳转,发在本贴下视为无效);活动三:将你在暗黑破坏神中游玩的截图或聊聊你的游玩体验回复在本贴即可参与活动。【活动奖励】成功参与活动一的友友们可获得100豆币奖励。成功参与活动二的友友们可获得300豆币奖励。【活动时间】2022.7.25-2022.8.1注意事项:1. 跟帖请遵守圈规,违规即删;2. 奖励
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2022-07-28 15:11
暗区突围
暗区时隔几个月终于从内测走到了所有人的面前,比起当时借号体验来说,真正拥有了自己的账号去参与游戏,对整个游戏的认知与体验会更加深刻一些。且不说测试分批,与塔科夫的相似等问题,作为一款能够带走装备的路数,在射击类游戏中,特别是手游市场这个角度出发,还是比较占优势的,所以游戏的下载量、评价量都是可观的,这说明游戏的吸引力较大,游戏品质尚可,可能在一些更为细节的地方有待提升。 内测的时候,曾经提到过关于射击部分的内容,游戏的脚步声、环境音包括各方面,这一点我在本次上线中得到了更为深入的体验。随着农场地图的深入,逐渐接近npc的范围,能够听到npc的声音,略带挑衅的话语,且随着靠近声音逐渐提高。所以环境融入的效果还是很好的,但是射击真的是一言难尽。 作为一个手残党,射击类手游就是敢怒不敢言的存在,但是那么多手游,端游也都浅尝了一下,感觉腾讯的射击基本上都是差不多的,无论是哪一款,都感觉不到枪支带给我的那种“沉重”与敬畏。虽然是一位专业描边大师,但是距离如此之近的情况下,十几枪居然还没打死npc也是令人郁闷,跑刀上去三刀基本就干掉对方,作为萌新真的是一脸问号了。虽然新手装备攻击有限,也不会说跟一把匕首比起来差那么多的。 然后游戏以团队的形式出现,我一直没想明白这个点,除了固定队友的玩家或者是专业级别的大佬,类似普通玩家甚至手残玩家组队都是随机,毕竟游戏的结果是能够带离所有的物资,多一个人就多一个人分物资,而我也确实被恶心到了,会玩的人冲的老远,把物资搜索一空,留下一卷卫生纸无情嘲讽,这也罢了,技不如人,但是明明距离蛮远,我到了危险区干掉了npc,他不知道从哪里冒出来趁我吃药的cd就开始舔包,我都怀疑如果不是队友,他可能早就干掉我,把我搜索一遍了。 然后升级到3级就是见识了各种各样的老六,无一例外都是潜伏一旁,等你清扫障碍以后,在你翻箱子的时候,依靠搜索CD偷袭。要说起我的队友,我都不想提,一个人冲老远,都没走到半道就提前再见了,所以队友的作用在这个游戏中是真没看出来,毕竟又菜又爱玩,没有团队,随机匹配很心累。 除了上述个人体验,关于地图还有个非常鲜明的问题,熟悉程度。第一场一级进图,我跟队友的差距就很明显,路线图箭头表示方向,都需要捉摸着才能往前走,队友都已经标记好逃生点开始探索摸宝了。所以游戏几番测试下来,老测试玩家早就对地图很熟悉了,对上萌新可谓是游刃有余,在哪里伏击,用什么样的方式偷袭,怕是早有一套操作方案了。对于萌新玩家只能建议压级熟悉环境,不说每一个角落,线路、重要建筑物、可能隐藏老六的位置等最好都熟悉一下,升级以后就会遇到更高级的玩家,真人数也会成倍增加,难度就是一个大跨越。其他方面跟之前测试差不多,就不必多言,关于箱子的问题也有不少玩家提到,仁者见仁,反正让我包月我不如买断就是了。
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2022-07-28 14:39
忍者必须死3
忍者必须死十周年IP倾情奉献,本次活动为大家带来的是,签到送礼、签到日历、免费礼包、全服送礼、互动道具......众多角色、金券、道具送不停,还不快行动起来,点击下方按钮下载游戏~ 咳咳,开个小小玩笑。关于这款游戏,想来了解的玩家还是占大多数的,毕竟在跑酷游戏里还是算口碑比较好,热度比较高的一款作品。游戏起步,一代开始就延用简约但又不是优雅的泼墨山水画风,水墨画让游戏环境充满别样的意味,但是简约直白的角色又形成了不一样的反差风。仅仅只是比火柴人圆润的忍者,带着一条标志性的围巾,在似路非路的设定道路上奔跑,躲避障碍与怪物攻击。 二代开始,忍者成为真正意义的忍者,拿起武器。配备了多重武器与属性,提高了游戏的耐玩性与趣味性,也把游戏蜕化成了新型跑酷,不仅仅满足于本跑与躲避,追求跑路的里程满足与成就感,而是结合战斗,变成可以进行“破坏”的跑酷。尤其结合飞龙,更是将“路”进行了边缘化。心中有路,皆能同行。不过忍3开放至今,其实声音并不是那么统一,很多玩家还是比较习惯1、2中比较简约的地方,3当中增加了更多功能区域,小队、协作忍者、武器等等,也将最原始的跑酷元素弱化太多,我想其他都是跑酷的点缀与锦上添花,本质还是为了更好的跑酷,现在有时候反而是为了抽卡或者升级去跑,那种随时来一局的休闲变淡了。
酷酷跑网友_50307049
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2022-07-10 15:54
装扮小屋
特别提醒,有强制广告,体验感一般,不接受广告的小伙可以退!退!退! 消除类小游戏,类似花园的模式,装扮+消除的玩法,主体为消除,辅助以关卡获取的金币钻石进行装饰。装饰的选择比较少,每一个物品只有三种选择,两种金币,一种钻石。针对这个环节的设计,简单来看,钻石物品的吸引力不大,甚至部分从我的喜好与整体房间的布局来说,还不如普通金币的物品。钻石既然设计出来,区别于一般金币,那么它所代表的商品应该有更加特别的地方,比如说百搭,不挑色,或者更奢华,更美丽等等。所以30关下来,钻石基本没用,一个房间解锁,游戏的进度还算快。 消除部分,区别常规消除,即使花园也是类似消消乐的玩法,但是这里采用的是连连看的玩法,会有一点特别的地方,不过难度上会低很多。多重叠起的关卡,稍微观察一下也能顺利解决,我会强迫自己连续找到三个一样的消除,但是游戏本身,你不连续,只要保障左侧有三个相同就能自己消除,所以还挺容易的。 然后关卡部分,没有好中坏,只有过关与不过关,过关的满足感就打了一半的折扣,不同的通关等级与奖励就是带给玩家不同的满足程度,且通过这样的方式能区别不同玩家的进度,体现部分玩家的优越,获得更多的游戏愉悦感,固定关卡固定收益,短时间就会将玩家的兴趣推向低估。 所以游戏只能说中规中矩,可以玩,装扮没什么特色,剧情也比较简单,缺少完整吸引性的故事阅读体验,装扮也有限,消除缺少挑战与乐趣,一般般。
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2022-07-09 22:08
评论区常驻活动,点赞打卡送豆币
活动时间:2022.7.8-2022.7.15活动规则:晒出与本期官方反馈员在游戏评论区互动的截图即可注意:是各个游戏评论区,并不是嗨圈的评论区!如果截图不符无奖励本期官方反馈员:艾蜜(传送门)奖励:每一位按规矩参加的小伙伴将获得100豆币奖励如果此活动帖点赞数破100,将追加200豆币奖励!
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2022-07-09 22:06
酷酷跑每周游戏活动合集(7.8-7.15)
大家好,我是Ather7,欢迎来到本周活动合集帖(7.8-7.15),直接说重点,每一位顶帖的小伙伴均可获得50豆币奖励(每人只可获得一次奖励),如果本活动帖点赞数破100,豆币奖励增加至200,如果点赞数破200,豆币奖励增加至350,7月15日结束后,我会抽取一位幸运玩家赠送一件豆币商城中的小礼物(1w<豆币价格<1.5w)大家要好好享受周末嗷!!希望大家能为企鹅和每位圈主点个免费
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2022-05-27 15:43
大家六一快乐,端午也快了,耶
六一预热活动,豆币好礼,限定头像框等着你!
活动时间:2022.5.26-2022.5.31活动规则及奖励:跟帖盖楼即可~顺便求一波1豆币支持!每一位参加的小伙伴可以获得100豆币奖励以及限定头像框【鳄了么】!特殊机制:当本帖点赞数≥100,100豆币奖励将提升至300豆币!
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2022-05-26 17:05
饥荒官方版
饥荒,从端游入手,就对这个游戏产生了较为浓厚的兴趣。这是一款冒险生存手游,玩家可以选择自己喜欢的角色(搭配服装)进入游戏。但是泠儿觉得,跟好友组队才是这款游戏的精华所在。玩家如果是初次接触这类游戏,建议设置都调简单一些,不然就会跟我一样,连晚上举火把还没学会,就被黑暗吞没,永远留在了这块土地上。组队联机的好处是,能够一起建造,加快基础生存能力的储备。 游戏角色较多,不同的角色自带天赋能力,有的有比较强大的攻击能力,有的能够召唤傀儡,也有角色啥都没有的。这完全看个人喜好进行选择。 游戏的版图还是比较大的,并且会有时间、季节的交替,所以玩家熟悉了内容以后不能单纯的果腹活下去,还要提前准备物资,如何度过寒冬,包括抵御邪恶生物,特别是火特别重要,没有亮光,角色很容易被黑暗中的怪物吞噬。组队的好处就在此,玩家成为幽灵以后,你的队友可以收集材料到法阵处使用,让你复活,因而游戏的耐玩程度与趣味性都很高,也非常适合跟好友组队探索。 可惜的是,目前手游端还没有联机功能,属于像挨饿荒野一类的单机手游,这一点还是有点可惜的,所以萌新需要多看看攻略,游戏难度还是有一些的。
酷酷跑网友_50307049
酷酷跑网友_50307049游戏评论
2022-05-26 16:44
我的大学
我的大学这款游戏主打经营建设,玩家以校长的身份入驻大学,对我们的学校进行管理,带领学校走上一流高校的道路。初入游戏,玩家将收获贴心小管家一位,管家会简单指引我们对学校的基础规划做简单介绍与布置:选择学校的类型(刚进入学校,玩家自己设定,不同的设定带来不同的基础属性,比如科研高校,能够增加百分之五的科技能力等),然后对入学条件进行设定,分数高代表更高的学生质量,价格高能够带来收益。初步设定是高分数、高收益,后面建议调节为高分数中等收益,毕竟顶尖的学生,那都是要请的,还要人家高价出学费(脸皮有点厚啊)。最后就是教师招聘,没有好的老师肯定不会有学生。 正式进入游戏以后,可以经营的范围会更广一些,学校的角角落落,大到学校教室设备建设引进,小到图书馆图书购买,都是要我们去操心的,不过因为是游戏,所以这块以内容丰富为准,一个学校的校长是不会有时间去进书的,所以更多的是充当着一个商人的角色,一流院校的目的或者说条件,自然还是要赚钱,不然怎么运营学校,培养学生跟招聘特级教师呢。 游戏的趣味性尚可,够让玩家进行消遣,不过整个画质上会比较差一些,另外就是角色的贴进效果不够,不过为经营作品,已经是还可以的了。
酷酷跑网友_50307049
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2022-05-26 11:00
同人作品征集活动分享贴
原活动指路【活动时间】2022.5.25-2022.6.8(注意:参与活动请遵守圈规,发帖涉黄、涉政、盗用他人帖子参与活动者删帖禁言,活动最终解释权归酷酷跑所有)
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