酷酷跑网友_54340485
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抵抗色素
无名小卒罢了.
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酷酷跑网友_54340485
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2023-08-12 01:10
末刀
一刀斩的玩法是真的让我这样的手残党想要弃游,第一关我都差点打不过去,真羡慕那些大佬
末刀
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酷酷跑网友_54340485
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2023-08-12 01:09
逃跑吧!少年
我记得游戏刚出来还是在第五人格之后,当时的内存也只有一百多MB,手机配置不太行,又想要玩儿非对称游戏就是下载的这一款,如今时间都过去这么久了,祝愿越来越好吧。
逃跑吧!少年
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酷酷跑网友_54340485
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2023-02-20 15:08
纸中江湖
名字和封面都给人一种浓厚的武侠风味,但文字题材的游戏注定局限了它的表达。《纸中江湖》的玩法并没有什么创意之处,主界面显示角色路途和各项属性。布局上依旧是在文字游戏到舒适圈当中。大部分用于展示角色的旅程或许是为了让其形象更加真实,可内容太少,实在是没能丰富角色,倒是让我有感觉角色的一生好简单。 不过话也说回来,游戏内存这么小,能够容纳的含量也确实有限。而这种类型的游戏从来都是靠内容取胜,但是大多数都是修仙,很少能看到其他题材。对于这方面的游戏只能说仁者见仁智,者见智吧。 建议游戏多去融合武侠元素,比如金庸小说里边的神功之类的,或者用文字把江湖到世界观的塑造起来,适当增加文字量,丰富故事线和角色的立体感。
纸中江湖
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酷酷跑网友_54340485
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2023-02-20 14:45
女武神之剑
游戏剧情讲述了女武神和魔王战斗,在千年之后魔王在词苏醒,然后玩家就被手机传送到了异世界。开头简单的说了一下剧情就草草结束,正式加入新手教程,角色能从教程中学到的就是如何升级角色战力而已,除此之外就没什么讲解了。 当然这也是一款美工停留在几年前水平的游戏,虽然角色看上去确实很有吸引力,但是立绘与现在大多数游戏相比完全就是小巫见大巫,清晰度帧数太低,而且角色看上去有一种换装不换脸的感觉,那怕设计的再好看在战斗界面的呈现效果也都是如出一辙,角色特色被弱化了不少。 游戏玩法为放置类,倍速开启的话是整个游戏界面速度似乎都会加快,但是对玩家的游玩并不构成任何影响。我倒是挺喜欢这样的设置,加快了关卡通关进度。打通关就是会获得金币之类到道具,打倒BOSS就可开启宝箱。说实话,这样的玩法机制有点陈旧了,无非就是为了升级角色而设置的,而且装备的图案看上去有点像是通用元素,没有多大的含金量。
女武神之剑
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酷酷跑网友_54340485
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2023-02-20 14:30
死亡荒原生存3D
末日生存类游戏常规操作就是给玩家一个根据地,然后把地图做的很大,让玩家在有限的物资水平上去探索,这个过程中会让玩家遇到怪物,来增加旅途的艰险。所以我将从以上方面去评测,来看一下游戏的生存可玩性是否高。 首先开局会把玩家传送到一个地点,在这个地点会有一名NPC和玩家对话,对话全程都是英文,因此可以直接跳动,无伤大雅,在这个地方玩家可以摘取植物物资。走该根据地的边缘处玩家就能看到整个地图的模样,想去哪里点哪里,这个路途中是肯定会消耗生命值的,至于为什么角色会在中途停下来,应该是因为天黑或者能量不足。就于我的体验经历来说,开局给玩家发送了武器,它们在攻击场景中的蜘蛛怪物很有帮助,只不过玩家需要拉开距离才会攻击到,否则就是打空枪。很反人类的就在于你只能通过怪物的动态来判断子弹是否打中了,子弹在场景中的模型太小,根本看不清。 总的来说,游戏更适合慢热型玩家体验,前期拾荒期比较长,而且玩法也没有完全嚷玩家整明白,属于全程靠玩家自己摸索了。
死亡荒原生存3D
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酷酷跑网友_54340485
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2023-02-20 13:44
纸嫁衣2奘铃村
中式恐怖是《纸嫁衣》系列为国产恐怖游戏带来到一条新思路,采用了大量的民俗恐怖元素来进行创作,被吓到也是正常的。游戏很擅长把画面和背景音乐结合起来,在玩家全神贯注的时候来个突袭以此达到唬人到目的。该系列优秀的是剧情和氛围,至于玩法和其他解密游戏并没有什么大变化,依旧是跟着提示找道具,不过难度上加大了不少,我一般都是看广告来获取提示的。 想要有恐怖和烧脑的感觉,那么《纸嫁衣》就是不二之选。相比起第一部来讲,第二部算对故事背景的一种补充,整个故事线的时间跨度拉得很长,还好没有出现崩盘的现象。这个工作室也是十分厉害,续作开发效率是真的高,而且每一款都能够保持在水准线上。我记得先前体验过该游戏团队的兄弟工作室的作品,叫做《黑暗笔录》,可谓是出类拔萃,对此感兴趣的玩家不妨去体验一番。
纸嫁衣2奘铃村
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酷酷跑网友_54340485
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2023-02-19 15:24
碧蓝档案(台服)
游戏就是一款主攻二次元市场的,这个类型的游戏都有一个特点,人物和画风都偏向萌妹,但是受众群体是男性玩家。这样的设计似乎成为了二次元游戏的标配,几乎都在是向刻板印象中的宅男方向靠近。我还是希望游戏能够跳出这个舒适圈,在角色立绘上走向成熟风格,把色彩好好调试一下,颜色太过于鲜艳,从观感上只会让玩家感受到太亮。 角色会在地图上不断向前推进,这期间遇到敌人也是十分正常的事情,双方对战的时候整个屏幕就是特效横飞,这是游戏到特色之一。其次,角色所呈现出来的效果是3D,但是缺乏描边化的处理让角色看起来比较掉帧,因此稍微会有一丝模糊感,或许是加速器的缘故吧。
碧蓝档案(台服)
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酷酷跑网友_54340485
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2023-02-19 14:12
降维打击
第一次接触降维打击是在《三体》里边到二向箔,这个画面现在我都想象不出来。因此一看到游戏名字就已经吸引了我的好奇心。简单来说,这就是一款上帝视角版本的射击游戏Csgo,模式很多,攻击方式也多,就是体验感不佳,想要瞄准敌人可能没有第一人称这么容易,这是上帝视角必所带的劣势,很多同类型游戏都有着这样的问题。 看得出来目前很多方面也看得出来算处于刚建模状态,处于起步阶段:角色模型比较粗糙,不仔细看很难分清敌我,地图都是以暗色打底,还好对玩家看地形没什么变化,能支持支持游玩。因此体验感只能说一般,还有待提高,如果说这就是正式版的话就有点拉胯了,建议把地图和角色给优化一下。
降维打击
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酷酷跑网友_54340485
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2023-02-19 13:23
拳击俱乐部
游戏剧情诠释了什么叫做“功夫再高,也怕手枪”,开头讲述父亲作为一名拳击手因不服从好黑衣人的安排被枪了,最后好朋友帮助他的儿子成龙。主线剧情过完后就跟单元剧一样,讲述角色的日常。我也是好久没有在像素游戏当中看到剧情这般不错的了,虽然叙述风格并没有多突出,但是从市场上来看这正是缺少的。注意!刚打开游戏会是默认英文,我是没有找到设置语言按钮在哪儿。 与其说这是一款游戏,不如说这就是一款微电影,在游戏中角色会历经许多困难,但武无论前方是否有风浪,依旧会向前冲。本以为格斗玩法会让玩家操控角色进行战斗,实际上只有让玩家选择攻击方式的份儿,角色对战效果看上去比较僵硬,毕竟只有这么几个动作 难免会出现审美疲劳。
拳击俱乐部
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酷酷跑网友_54340485
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2023-02-19 13:04
元气骑士
《元气骑士》横空出世的时候,我记得国内刚好缺少肉鸽玩法的游戏,至此元气骑士到热度就一路向上,走到了今天:开发出联机玩法,新赛季等等。相比起最初的版本,游戏目前了增加赛季和古代遗迹玩法,难度可有玩家自己调整,当然玩家也可以自己在电脑玩法中设计地形。每个绝色都各有特色,游侠的躲避攻击,气宗的大冲击波……只要技术到位,闯到最后夺取宝石还是很容易的。各位玩家可以先练手一名角色,熟悉所有技能后通关更容易。 感觉游戏都是重点现在是放在了新角色和皮肤的推出,皮肤越来越豪华,特效也越来越好看,但是玩法方面到更新似乎就只有赛季方面,而且兑换赛季皮肤还需要玩家特别肝才行,否则赛季币就没啥可消耗的地儿。
元气骑士
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酷酷跑网友_54340485
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2023-02-18 16:17
要死了鸭
虽然名字听上去给人一种十分消极的感觉,但是内容绝不寒心。游戏用几分钟分钟的时间向我们展示了一个十分治愈的故事:小鸭子偶然遇见了从小就跟随自己的死神,死神陪着小鸭子去池塘,小鸭天冷帮死神暖身体,最后到冬天,小鸭子逝去了,死神抚平它凌乱的羽毛,将它送入水中,随着水流而远去。故事情节算不上特别精彩,但也是十分让人印象深刻的,到结尾为味道出“这就是生活”的哲理。 作者在结尾处说明了这是改编自一幅漫画,不管是从原作还是从游戏上来说,二者的篇幅都十分短,刚开始还嫌弃语句特别慢,可真正结束的时候却意犹未尽。最后一款游戏,它的娱乐性并不强,中间穿插的玩法十分少,更多的是需要玩家去体会其中的韵味。
要死了鸭
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酷酷跑网友_54340485
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2023-02-18 15:46
坚持到底
不得不说一下,游戏起名字真的十分草率,很难让玩家联想到这是一款文字修仙类型的游戏,名字应该也就预示着希望玩家能够一路走到尾,让角色以一名凡人的身份,坚持修炼到成仙或者是成魔。 和我之前所体验过的文字游戏相比,游戏当中的画面分为角色形象部分和文字部分,上部分玩家可以很清晰的看到角色的变化,不过角色只有不断走路的动作看久了也会疲倦,下部分则是描述角色经历,碰到事件会做一些选择,但这些对角色的影响似乎都不是特别大,应该只是为了增强游戏的可玩性而设置的。其次采用的水墨风格让UI和角色都焕然一新,很有古风的韵味。最后希望游戏换一个好听且吸引人的名字吧,“坚持到底”让画面和玩法完全不搭,更像是一款因为恶搞而出圈的作品。
坚持到底
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酷酷跑网友_54340485
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2023-02-18 15:07
我也是,还好看得懂大部分
啊这,繁体字
折纸岛:悠游乐园
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酷酷跑网友_54340485
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2023-02-18 14:36
折纸岛:悠游乐园
折纸是从小玩儿到大的东西,虽然年龄再长,但是折纸手艺却丝毫没有长进。游戏借用折纸元素来创作,本身就拉进了和玩家的距离,可惜的就在于折纸元素只是限制在画面上,场景和动物都是通过折纸的方式而呈现出来的,至于具体方式就没有在深入了。我觉得游戏可以把每一项动物的折纸教程融入到玩法当中,让玩家在现实生活中也能够折出小兔子之类的小动物,在游戏中还能够看到其动态的模样,这样岂不是一举两得咯? 游戏就是放置玩法,在一块小岛上进行发展,然后扩大小岛的领域。在收益方面还是很可观的,每一秒好像是三十多个金币。刚开始都是拾荒,动物数量特别少,只能靠这么几只动物赚取收益。到后面解锁越来越多的动物,收益和后期相比较肯定是两个级别。创意点很不错,就是同玩法的游戏已经属于一抓一大把,对玩家到吸引力不足。
折纸岛:悠游乐园
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酷酷跑网友_54340485
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2023-02-18 13:31
丧尸横行汉化版
汉化版游戏应该都是从国外热游中移植过来的,但是我去搜索了一下,没能找到和原版的《丧尸横行》,只能看到一些Steam上边的大作,或许是从一款小众游戏改编来的。希望酷酷跑能够收录一下原版的游戏,方便玩家做一个对比。 游戏内存不算小,因此我以为会是3D模型,只不过角色何场景帧数不高,毕竟大多数厂商都会采用这样的方法极限压缩材质。但实际游戏画面却是采用Low-Poly风格,地图看上去还行,不过角色的形象还有提升的空间,像是开头角色就空手拿出了武器有点让我出戏,这倒不如把角色形象做得饱满。还有就是建造玩法,朝某个方向建造的操控似乎不太灵,而且围一圈子作为根据地的话钱财消耗速度太快,那怕每天签到可以获得也不够建造。丧尸的形象没有任何恐怖的感觉,角色对话的话声效都是用语气词一笔带过。名词虽然很恐怖,但是实际却是萌萌的风格,反这样的反差有点意思。
丧尸横行汉化版
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酷酷跑网友_54340485
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2023-02-17 23:23
画质调低,或者把后台给清一清,看行不行
耗电
玩光遇太耗电了怎么解决?
Sky光遇(国服)
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酷酷跑网友_54340485
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2023-02-17 16:02
深空使命
这是一款肉鸽割草类型的游戏,相比起小时候玩儿过到横版射击来说,《深空使命》的移动范围更加广阔,而且难得也控制的刚刚好。游戏遵循了难度逐渐上升的规律,我是很难想象第十回合会是怎么样的难度,我第二回合就差点倒下了,还好走位够快。玩家一定得时刻注意到敌人数量,攻击路线。地图优势是几乎没有的,对玩家的帮助不大。 地图上会有一跟红线,飞船就得跟着这条红线走,周围会陆陆续续赖很多的敌机,但是它们都移动速度都不是特别快,第一回合攻击一次就会打下一架,当然攻击到时候速度会减慢,容易被敌机给攻击到。随着关卡往后,敌人的数量,血量都会大幅度提升,对我方所造成到伤害也是有点吃不消,这个时候尽量能躲就躲,别火拼,没有加速是不可能多开所有伤害的。
深空使命
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酷酷跑网友_54340485
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2023-02-17 15:48
动次达趣
一听名字本以为这会是一款音游,结果跟熟悉的阳光校园跑差不多,是运动类型APP。游戏包含了很多的健身运动项目,比如跳绳,跑步等等,也配备得有抽盲盒,实际是就是随机抽取一个挑战项目,每次运动全身都需要出现在屏幕面前,否则就无效。对于我这样的懒癌患者来说,游戏实在是吸引不起我的兴趣,而且大多数玩家应该都会把自己宅在家,所以说游戏的受众群体不大,这方面比较吃亏。 游戏缺乏的是娱乐元素,那怕包含的有少部分小游戏也无法带来更多的体验。我建议可以把里边的运动分为锻炼和实战两部分,锻炼就是让玩家跟着提示做运动,实战则是让玩家控制角色闯关或者对战,这也就涉及到角色形象的多元化了。这样满足了两中玩法的需求,娱乐的同时顺便强身健体也是不错的选择。
动次达趣
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酷酷跑网友_54340485
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2023-02-17 15:13
圈了个地
要不圈一块地来建一所医院——说实话,我实在没有明白游戏的名字究竟是怎么来的,起的太随意了一点儿,估计很多玩家都会因为名字而错过这款游戏。游戏主打经营玩法,地点是在医院,不得不承认在环境的烘托上游戏十分的到位,在游戏中我们会遇见各种奇奇怪怪的病人和他们的症状,看似枯燥无味的工作也会在游戏中变得十分的有趣。 经营类玩法无非就是让玩家赚取金币,然后购买土地升级,游戏也是这样的公式玩法,开头会照了各种各样的病人,等到money存到一定数量后就可以购买大型的医疗设备,所接待病人的数量也会越来越多,这样循环往复的游玩。玩法比较重复,那怕换了一个场景,可玩法依旧是点击病人为主。个人认为游戏比较适合小孩子体验的,不管是从难度还是从画风上来看都是子供向。
圈了个地
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酷酷跑网友_54340485
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2023-02-17 14:30
三国喵乱斗
四大名著之一的《三国演义》是不少制作者的创作元素,这当中比较出名的可能就三国杀,同类的游戏越多,竞争也就会越激烈,关键在于制作者将如何把已经泛滥的元素玩儿出花样。游戏借用三国来进行创作本身就有点剑走偏锋,这个元素的文化价值是极高的,但是在游戏市场上的商业价值已经所剩无几,玩法已经被开发到差不多了,很难再看到创新的地方。 这款游戏只是角色换成了小猫的进行演绎,画面上可爱是有一部分的,但是画风是真的有点不堪入目,角色形象要么就是很萌,要么就是很凶猛,这个度没有把握好,而且有种缝合的痕迹。战斗画面仅仅只有相互碰撞的效果,角色几乎就是一个摆设,让玩家可以看到角色还在,是我所期待的工程玩法完全被简略化了,没有任何的激烈感可言。因此我给出两颗星。
三国喵乱斗
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