酷酷跑网友_54340485
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抵抗色素
无名小卒罢了.
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酷酷跑网友_54340485
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2023-09-28 12:56
武侠历险记
《武侠历险记》是一款武侠题材的游戏,玩家能够在游戏当中体验到江湖义气,以及刀光剑影,侠客之间相互对决,只为追求正义。原本看到游戏的时候,我对它的印象停留在以往的游玩经验当中,因为之前玩儿过的武侠题材大多数都是以文字为主,战斗玩法也几乎没有概括,而游戏则是把这些方面都给做了出来,重点在于角色的培养上,而非剧情的讲述,因此给予玩家的自由度还是很高的。 游戏的游玩可以用“套路”来形容,角色肯定会有着技能,技能也会有着不同的等级,最差的就是蓝色,然后一步步高升。等级越高,对敌人造成的伤害必然也会逐渐上升,闯关难度会下降。入坑的玩家可以先去搜索一波攻略,为角色打造一套量身定做的升级方式,避免资源的浪费。
武侠历险记
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酷酷跑网友_54340485
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2023-09-28 12:42
火线精英2
第一人称的射击游戏,那多数玩家应该都会想到CF,或者是生死狙击,火线精英苏的热度似乎就没这么高了,但现在游戏已经到了第二代,肯定是得尝尝鲜的。但总的来说,精英2还是让我比较感到“意外”的,因为游戏改动的地方真的是太多了,就拿人物来说,之前的反恐风格现在变成了二次元人物,人物模型的建造上确实是好了许多,但是一代那样的紧张感已经没有了,游戏似乎已经变成了换装游戏。其次,设计手感好像因为场景的太鲜艳而削弱。火线精英2发行出来的意义就像是为了试探玩家群体的底线一样,看看能够接受多大的改动,然后一测二测结束,再决定要不要发行真实版。所以说我还是觉得第一代游戏更有味道。
火线精英2
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酷酷跑网友_54340485
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2023-09-28 11:51
避难所:海底工厂
从体验画面已经看得出,游戏就是一款普通的塔防游戏,利用金币建造攻击塔,阻止怪物的进一步入侵。开头的剧情已经讲述到了这一点,但是也只是为了引起玩法的出现,后续似乎就被官方给抛弃了,建议把故事剧情和玩法融合起来,体验感会好些。 游戏名字叫做海底工厂,但实际上游戏里的场景应该是在海绵上的,而前缀名称避难所,也只是起了一个名称的作用而已,游戏当中似乎并没有太多的生存玩法的介绍,这一点我个人还是不太赞同的——如果说只是塔防玩法,并且体验感还跟挂机收益游戏没什么两样的话,那体验感真的就是极差了,可玩性程度不高,终究还是被束缚在了小游戏的范围之类,希望制作者能够优化一下,把玩法设计的丰富些,太过于单调估计会引起不少玩家退坑的。
避难所:海底工厂
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酷酷跑网友_54340485
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2023-09-28 11:17
萌龙大乱斗
正式体验游戏之前,我一直以为《萌龙大乱斗》是食属于小众游戏的范畴,毕竟从封面上来看就已经看得出年代感,想要玩儿下去的感受并没有多深。特地去了解了游戏的背景之后才发现,这就是一款宝藏,即使在国内的玩家群体可能并没有多少,但游戏还是在不断的更新,已经走过了快八个年头。 游戏说白了就是一款养成玩法,首先需要做的事情就是培养自己的恐龙,玩家可以安排它们学习啊之类的,之后就是挨个挨个培养,主打的就是收集不同种类的恐龙,这对于收集爱好者的玩家简直就是福音了,其次建造场地,为恐龙们腾出一块好地方游玩。总体而言,游戏品质不错,值得一试。
萌龙大乱斗
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酷酷跑网友_54340485
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2023-08-17 14:54
灵光文明(测试服)
放置角色到场景当中,移动他躲避攻击。这样的玩法很常见,俗话说物以稀为贵,游戏质量拿出去是不经打的,玩法上只做到了粘贴复制这一步,而创新是比较少的,对玩家群体到吸引力肯定是不高的。虽然说游戏有着多种职业可供玩家体验,但他们几乎都是一个模子里刻出来的,区分度不高啊。 割草游戏需要带给玩家的就是快速战斗收成高效的同时也要兼顾可玩性,如果难度太高或者太低都会给玩家的体验感打折扣。很显然《灵光文明》并没有做到可玩性的提高,玩法也比较无趣,实在是提不起多大的兴致玩儿下去。毫不夸张的说,游戏就像是一个小样版本,期待正式服的开通吧。
灵光文明(测试服)
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酷酷跑网友_54340485
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2023-08-17 14:44
少女战地(测试版)
《战地》系列作为一款Steam大作听说过吧?逼真的二战模拟让不少玩家都沉浸其中,但要是战地和少女结合起来还会有那种紧张感吗?答案是否认的,游戏就是最好的证明,不管你火力有多猛,武器有多厉害,少女一出场都自带一股和周围环境格格不入的氛围。也希望游戏能够推出更多的的少女形象,继续发扬光大这样的少女形象。 游戏从本质上来说也就是一款整活儿游戏,画面谈不上粗糙,但已经看得出比较严重的“衔接痕迹”了,因此角色动作看上去会比较别扭,同时玩法的可玩性并不高,靠着重复的攻击和板块小的地图,久而久之就会乏味感了。
少女战地(测试版)
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酷酷跑网友_54340485
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2023-08-17 14:34
星际幸存者(测试服)
最早接触到的割草游戏应该是《真三国无双5》了吧,当时在电脑上玩儿的不可开交。转战到手游上却发现这样的玩法少之又少了,而《星际幸存者》就是一款割草太空战争,之所以叫做战争或许就是因为游戏里的战舰规模很大吧,玩家经常说以少敌多的形式,虽然说我方人数少,但攻击还是在线,那怕进入了敌人激光射程的天罗地网,也依旧可以获胜。 这里我也提一个建议,能把让战舰攻击的激光不是一直发射,这搞得跟文字一样,观感上不是很好,同时游戏画面也需要优化,目前的模型看上去太僵硬了,整个画面都是靠各种各样的激光射线撑起来的,如果要用炫彩画面吸引玩家的话那真到不是特别美观。
星际幸存者(测试服)
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酷酷跑网友_54340485
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2023-08-17 14:26
创游世界
简单来说这就是一款能满足许多大佬的游戏编辑器,里边儿有着很多的游戏可供玩家游玩,但既然是玩家们自己去设计的,那必然这些小游戏的品质并不是特别的高,可谓是参差不齐,这还不是最主要的问题。作为一款编辑玩法的游戏,素材元素重复度实在是太高了,顶多也就是颜色更改,因此很多游戏看似不一样但还是如出一辙。 《创游世界》想的可能是创造一款能满足多数玩家喜好的产品,但是就目前的小游戏品质来说我并不是特别看得惯,不管是从玩法还是画风来说都像是在广告中才会看到的,并且进入一个游戏或者是角色形象的个性化装扮加载太慢了,差不多就得一分钟的时间,而且你还没有办法返回,只能干等,希望官方给修复一下。
创游世界
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酷酷跑网友_54340485
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2023-08-15 14:23
曙光英雄
这已经是一款经常冲榜的游戏了,应该没有多少玩家陌生吧。作为一款玩法和农药一摸一样的游戏,能够迅速火起来绝地不是偶然,两款游戏相比之下,后者肯定略上一筹,毕竟已经诞生了好几年有着充足的经验。现在的曙光体验感大致上还是不错,只是有些小问题需要优化,比如说地图有点小等。 《曙光英雄》真就是靠同行衬托起来的,隔壁王者占据了国内MOBA半壁江山的时候,这款游戏凭借充足的福利和制作把不少玩家拉入了坑,我也很佩服游戏团队,能把制作很精良的皮肤低价上架,这对于爱好个性化的玩家简直是福音好吗?很推荐爱好MOBA玩法的玩家入坑,现在入坑绝对不亏。
曙光英雄
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酷酷跑网友_54340485
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2023-08-15 13:59
最后的原始人
说实话,游戏的安装包都已经这么大我还抱着很大的期待去看待游戏,毕竟隔壁鹅厂大作刚刚出来的时候差不多也是这个大小,但是两款游戏的品质却是天差地别,这就难免让我感到疑惑了——游戏的内存究竟被谁给吃了? 要说建模的话,游戏里的模型我感觉自带一股油腻感,只能说刚好能看,建议优化一波,把人物好好的给磨皮一下。个人是觉得玩法和原始人其实毫不相干,也就是主角设计成了原始的模样,然后用恐龙等生物进行作战,对战的时候玩家不需要做任何的事儿,光看着就好了。对战玩法并没有带给我多大的新鲜感,那怕做成经典的页游精灵对战也好啊,让玩家多多少少有点参与感,可玩性太低。
最后的原始人
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酷酷跑网友_54340485
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2023-08-15 13:43
飞吧龙骑士
游戏就像是以前的《雷霆战机》一样,移动屏幕上的龙骑士就好了,攻击它会自己发出的。但游戏当中的攻击是真的很密,用弹幕来形容也不为过。虽然敌人火力很猛,但制作者者还是给了不少的福利给玩家,成功通关在游戏当中不成问题。 其实在玩法上游戏做到了丰富化,新手关卡让玩家学习到了吸收怪物攻击的技能,因此在后续关卡中我方差不多是不会挨攻击的了,直接把对方的攻击吸收掉然后转化为火焰喷射出去,但这个玩法还是需要点击屏幕来“强制”让龙张嘴吸收,不然等待它自动吸收的速度估计得受不少的伤害。总体而言,游戏作为消遣还是没有问题的,很适合用来打发时间。
飞吧龙骑士
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酷酷跑网友_54340485
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2023-08-15 13:28
放学别跑
《放学别跑》算是一款经典的对战游戏了,相比起大多数的MOBA游戏而言,它胜在内存小,很符合学生党的手机配置,闲暇之余来一次战斗是不错的选择。游戏的玩法很有意思,匹配到人后会让玩家自行投票决定进行哪一种玩法,这其中包含了维京人,经典对战等,每种玩法都有着自己独特到获胜方式,随机抽取的玩法体验在一定程度上保证了可玩性的持续性发展。 不过也不得不说一下,游戏界面是真的太花哨了,UI设计的不是特别符合常理,看着比较凌乱,因此在这方面扣了分。而在角色形象方面,似乎一直都是停留在刚刚开服的样子,没有一点的改变,希望游戏可以提升一下立绘的质量,比如提升画质等。
放学别跑
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酷酷跑网友_54340485
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2023-08-14 19:24
【有奖活动】关注“鱿老师”分享视频赢精美周边
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酷酷跑网友_54340485
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2023-08-14 14:48
孤胆惊魂3起源
没有玩儿过前两部系列是怎么样的,但起源绝对是耐打的。首先从设定上来说,世界观比较大,这些会在剧情当中一一介绍到,不过游戏主要剧情还是在研究所上,不然也不会把它作为出生点了。玩法上操作比较复杂,似乎是每个按钮控制一项物品,在不遇到怪物的情况之下没什么大问题,只怕有玩家切换不过来,导致角色寄了,大部分游戏时间都会在走剧情和击杀中度过,短时间内并不会感到乏味。 说实话第一眼看到游戏的时候我并不看好它,因为内存这么肖而且还是恐怖题材,我实在是想象最终的质量会是怎么样的,但是《孤胆惊魂》的表现却非常出色,也推荐爱好恐怖题材的玩家前来体验。
孤胆惊魂3起源
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酷酷跑网友_54340485
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2023-08-14 14:34
魔法狂暴
从简介当中可以了解到这是一款有剧情的横版闯关游戏,不过剧情在前期的出现都是碎片化的,只能从关卡当中的对话了解大概,我们要去保护国王这是唯一的目的。故事的讲述可以丰富一下,比如在关卡通关之后用插图来表现,这样还能够增加玩家的观感体验。 这么纯粹的闯关制,还是格斗玩法的游戏上一次让我眼前一亮的还是《英雄丹》,虽然说《魔法狂暴》和丹相比之下会逊色很多,但体验感上来说还是不错的。游戏目前存在的问题主要体现在关卡内容太少了,差不多一两分钟就能够走完,而且怪物数量也不够大,这也导致了难度系数的大幅度下降,角色在游戏当中横着走。以上方面希望能够尽快得到优化解决。
魔法狂暴
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酷酷跑网友_54340485
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2023-08-14 14:14
安息,死亡!
游戏开头就讲述了死神似乎是想要获得鸡腿但是没有钱钱,只能去赚钱,看来是人是鬼都是打工人的命啊。剧情讲述的速度可以适当加快,因为本身的故事也比较短,在后续耶基本不会出现。 化身四死神决定哪些人该下地狱,哪些人又该上天堂。游戏玩法很简单的,角色出现点击相应的电梯就行,但是这么容易的玩法依旧会让人抓狂——每个关卡开头都会有一段对话,它会阐述关卡分类的要求,比如带角的就得下地狱等,如果你想要快点完成工作,肯定是需要快速点击的对吧,可手速跟得上,脑子不一定转的过弯,关卡当中错误次数过多就失败,你也就被炒鱿鱼了。每个关卡的要求都不同,因此没有任何的规律可言,玩家还是专心去让眼睛和反应力“合二为一”以此提高自己的工作能力吧。
安息,死亡!
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酷酷跑网友_54340485
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2023-08-14 14:00
几何决斗
《几何决斗》现在可以说是我玩儿过的,设计最廉洁的一款游戏,没有任何的背景音乐,画面也像是代码一样,纯白画面当中带有黑色线条,唯一有色彩的就是弓箭射出后角色会泛红,这未免也太简单了一些,完全就是一个游戏最初的小样版本,可玩性很低。 其次游戏难度也不小,虽然说敌人只有一个,还是人机,但是在操控走位上玩家是绝对占不到任何便宜的,我经常就是弓箭都还没有发射出去几根就宣告我失败了,老是失败就提不起多大的兴趣还继续玩儿了。建议游戏难度可以降低一下,先让玩家适应一下低阶系数,等移动方面得心应手之后再逐步提升难度,至少让玩家有着一定的躲避能力。
几何决斗
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酷酷跑网友_54340485
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2023-08-13 16:55
只兔:不灭的勇者(测试版)
原本我只是觉得游戏就是普通的格斗游戏而已,单是体验之后才明白是我错了——游戏有着完整的故事线,剧情信息的给出就像是谜语人一样,不玩儿到最后根本不会知道完整的情节,虽说偶尔又会插图来辅助讲述,但是吧图片的画面风格未免也太古老了一点,就像是泛黄的纸张一样,如果是为了突出古老的话,大可黑白画风用来制作,而且呈现效果说不定还要好些。 格斗玩法我可以理解需要操控的地方很多,但是游戏里的按键是真的有点过大了,差不多已经占用了屏幕一般的空间,我觉得可以把互动式的按键直接使用点击的操作方式嘛,这样还节省了画面空间。至于角色的模型设计,还是在水准之上,看似很模糊,但人物动作还是很流畅的。
只兔:不灭的勇者(测试版)
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酷酷跑网友_54340485
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2023-08-12 01:19
真实
八百个心眼子练习第十三期
家人们来练心眼子咯,反应慢被怼不知如何反击?情商低遇事只会沉默?每天做道练心眼子习题,早日练就高情商!小组作业全都是你做的,你的队员只知玩乐,他们说他们不用做有你就够了,最后交上去你会_________________________。 活动规则:点赞本贴+参与主题回帖,即可获得100豆币的奖励,点赞数+评论数>200,追加100豆币。活动时间:自发帖内一周有效注意事项:1. 跟
玩家生活
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2023-08-12 01:12
暗影格斗:竞技场
没记错的话以前的暗影格斗还是黑白的,角色都是用类似于影子的形象,现在游戏都已经出到3D版本了……
暗影格斗:竞技场
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