酷酷跑网友_1660376的专栏
啊怕时间:聊聊“游戏”与“战争”
我始终相信,开始在内心生活得更严肃的人,也会在外表上开始生活得更朴素。在一个奢华浪费的年代,我希望能向世界表明,人类真正需要的的东西是非常之微少的。 ----《真实的高贵》“战争”是绝对残酷的,它就像人间炼狱,硝烟弥漫,寸草不生。而人类----这一神奇的物种先天就具有非常“严重”的好奇心与好胜心,看不惯别人的好处,希望将他人踩在脚下。人之常情,都向往最好,向往至高。而恰恰因为这一点,人类
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啊怕时间:细说游戏中出现的“BOSS”
在游戏中,有着这样的一个存在,他的实力与主角齐平,游戏故事的开端因他而起而又由他结束。他就是游戏中的最强大的“非玩家控制类角色”---“BOSS”在开始这一期的探讨之前,我们不妨回顾一下上一篇关于NPC的文章。我曾在其中谈到“无论是游戏之中出现的BOSS,还是路旁偶然出现的一只动物,都可算作是 NPC ”我也曾这样定义过“npc作为非玩家控制角色,本身是为游戏,为了游戏的发展而服务的。”结合上述定
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浅谈游戏中的“NPC”
NPC”作为游戏中不可缺少的一个重要角色,在对游戏剧情的推动,发展都有举足轻重的作用。NPC是与剧情脱离不了干系的,而在高自由度游戏中NPC显得更为重要。在我发表这篇文章之前,我也有做过类似的帖子,进行对游戏自由度,剧情,行为的探讨。感兴趣的小伙伴可以看一下https://www.kukupao.com/haiquan/topic/563577 图为“上古卷轴5雪漫城守卫”好了,回到正题
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