酷酷跑网友_41557
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游戏
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大家觉得日式手游设计和中式手游设计的区别/特点是什么?
最近,手游瓜很多,群里看了会发现日式手游竟然被当成二次元手游我个人觉得日式是那种抽卡,用体力刷材料,短期内队伍战力刷到上游水准,后续人权卡补充队伍。早期这类游戏培养难度低,人人都能随意的地火水光暗之类的凑一对平民,针对属性打,通过后续人权卡限制你的顶配队成型。后期这类游戏就限制培养速度,人权卡开局能抽逆属性无压力,问题是培养难度大,通过每日副本,买的体力上限,限制你的顶配对成型。而这类游戏的一贯特
大家觉得日式手游设计和中式手游设计的区别/特点是什么?
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