酷酷跑网友_20963
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游戏
8
勋章
1
关于替身能力,一些在剧情里表现很强的能力,仔细想想,假如自己
关于替身能力,一些在剧情里表现很强的能力,仔细想想,假如自己拥有,放到目前的现实中,其实用处并不很大,而一些在剧情里表现不太亮眼的能力,假如放到目前的现实中,可能作用还比较大…主要是剧情以替身使者之间的战斗为主,有好些时候还是单挑,所以一些能力就有优势,但仅仅是这种情况下的优势,放到别的情况下,可能别的能力就更有优势…一些人总喜欢说,某个能力多强,某个能力多弱,其实还是要看所处情况的…还有,一些人
3年前 14 0
有一些游戏,把小怪设计得很可爱,而且有些还无害,说实话,我在
有一些游戏,把小怪设计得很可爱,而且有些还无害,说实话,我在打的时候内心里还有一些负罪感,人家就可可爱爱地呆在那里,只因为要获得一点经验或一点钱币就去把人家杀了……当然,在打久了后,那些负罪感就逐渐麻木了,但是,在隔一段时间不玩,然后又重新玩的时候,还是会有一些负罪感……假如把怪设计成类似蚊蠓蝇的形象,我想,我会比较乐意去杀……不过,貌似少有游戏把怪设计成这些让人厌恶的形象……记得多年前,我玩暗黑
3年前 13 0
我个人一直不是太理解,各种作品里,人工智能为什么一定要做出人
我个人一直不是太理解,各种作品里,人工智能为什么一定要做出人类的情绪才显得高级……许多作品中,通常是,完全理性的,属于低级人工智能,而有人类情绪的,才是高级人工智能…人工智能对于人类的优势,不就是超越人类的计算力、超越人类的操作应用性、以及不受情绪影响的绝对理性么,如果要制造得像人类,那不如直接繁衍,还费力做人工智能干嘛…训练特种士兵,训练航空等特种作业的操作员,都要努力减少情绪影响,保持高度理性
3年前 8 0
关于机器人反叛这一题材
人类制造强大机器人时,不会只用一种限制来防范吧……首先,程序里应该会有限制,就算机器人智能太强突破了程序限制,在硬件上也会有一些防范吧,比如电磁脉冲炸弹,比如不搭载机器人智能的人工操作式机械与武器,等等……人类对强大的东西通常都会有多重防范的……而有好些作品中都是人类面对机器人的进攻很无力……然后总想着从源头上杜绝机器人技术的发展……感觉就好像面对大货车巨大力量的车祸,只想着不去造大货车,而不是从
关于机器人反叛这一题材
3年前 15 0
个人觉得,有好些作者在反派转变以及相互理解方面有点魔怔了……
个人觉得,有好些作者在反派转变以及相互理解方面有点魔怔了……反派转变、宽恕宽容、相互理解,这些带着些宗教意味,表面看起来似乎高大上有深度,所以一些作者也乐意去碰,但是,为了体现剧情冲突,又会把矛盾弄得很激烈,以此来增加噱头,而再以宽恕宽容相互理解来收尾,就显得违和,感觉不合逻辑……比如,为了让反派的转变更有跨度,先前会更加体现反派的恶,于是会献祭一些无辜的人和善良的人,然后反派由大恶转变为善,看起
3年前 14 0