酷酷跑网友_124347
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抵抗色素
玩过 楚留香(网易官方版),地下城堡,节奏超跑
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开心消消乐
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6年前
1.57
1、不用实时联网,实在是在外旅游消遣时间的最佳游戏 2、玩法多样,消除冰块、获得金豆荚、消除毒素等等一关换着一关来,玩很久都不会腻 3、广告量适中,不会直接弹窗弹出,付费项目在卡关之后,萌萌的小狐狸让人忍不住动了氪金的恻隐之心 4、其实一开始我对这样的小游戏并不感兴趣,都是 舍友每次玩游戏开音效让我觉得这个游戏很有趣的样子,每次一消除就会有“bingdong”这样很清脆的声音,经常还能触发连击,引起连锁反应,消除更多的小动物,那音效听起来更爽。
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一梦江湖(楚留香)
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6年前
9.0
1、游戏主打的自由轻功确实不错,能在较为开放的地图中随意飞来飞去,动作和特效也很细腻,画面党玩家不可错过。 2、捏脸系统比较完善,自由度高。 3、美中不足的是游戏上手比较复杂,对萌新很不友好,虽然游戏中有师徒体系,就是与真是玩家结成师徒,由师父带你。但对于一个能把网游完成单机的自闭型玩家来说实在太困难了,各种副本和活动太多,说明指导太少,稍有不小心就给队友带来麻烦,还担心被骂。目前玩游戏玩了一个月,还是只局限于日常的任务中。 4、角色提升途径过于单一,到最后都只是纠结于修为的提升,明明有些不适合角色但评分高的装备也会给修为带来提升,但在实战中并无卵用,希望网易能多出些角色提升的玩法,长期局限于修为瓶颈蛮容易使玩家弃游。
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神回避
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7年前
真的是一款特别魔性的游戏,画风音乐特别日和,游戏里要靠自己发现场景里的物品,大开脑洞把收集的物品放到合适的位置,有时候要收集到一定数量的物品才能触发互动效果(比如花环,只有凑齐三朵鲜花才能得到花环,单独的花并不能对半人马产生作用)。游戏难度循序渐进,一开始只是打伞躲雨,到后来就有三把伞给你选择、蹦极、过马路等,只有你想不到,没有它办不到的。 玩游戏的时候要注意: 1.物品和场景的相互关系和位置关系。比如第九关蹦极,点击藤蔓会动但不能收集,说明藤蔓是关键道具,而蛇并不能充当绳索,此时就要想办法弄到藤蔓,就用背包里的香蕉放到鸟窝中,吸引猴子出现,猴子会踩断藤蔓,此时再点就能收集了。 2.有些物品不一定用得上,只是游戏用来扰乱我们的,要多多尝试。 3.不要忽略背景中的任何一个东西,随便点点说不定能为僵局带来关键道具。比如第十关看似男主不管怎么投球都会被打,但只要点一下远处背景里的小红车就可以了。游戏虽然是脑洞大开,但很多时候考验的是细心耐心。
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444回目のただいま
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7年前
ただいま 一个比较另类的挂机游戏,相同类型的我还玩过《丧尸女友》。虽然游戏全是日文,但很好理解,多点两下就能摸清原理。 故事背景是女孩家里有一个和服人偶,每次扔掉她以后过不了多久她又会出现在屋子里!这就是游戏【ただいま(我回来了)】名字的由来。玩家要做的就是用各种驱鬼工具祛除玩偶身上的鬼气(人偶下方有进度条提示),祛除完毕后女孩就会提醒你“这样扔掉应该没关系了吧”,这个时候就点屏幕右下方的“去扔掉”,在丢弃场所上也有多种选择:离家近的垃圾场(人偶半分钟就会跑回来),稍微远一点的学校(两分钟),玩到后期就能解锁其他更神奇的场所,而等待人偶返回的时段就是挂机的乐趣所在,说不定某一刻你的手机屏突然亮起,传来一句话:我回来了。。。 每次人偶回来形态都一次比一次狰狞,这些形态也会被女孩写在日记里,表现出了女孩对人偶的恐惧以及一步步被人偶控制的过程。而在游戏过程中,突然的花屏、尖叫等也是游戏给玩家的惊喜,让玩家完全融入到情景里去,胆大的晚上试试也去不错呢~
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两点之间
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7年前
在现在消除游戏越来越多的情况下,这款游戏做的还蛮出彩的。 游戏界面设计得比较扁平化,简洁化,很对我的胃口。虽然是屡见不鲜的消除游戏,但这款游戏却加入了很多新元素,让人眼前一亮。两个相同的的非对角线圆块就能消除,降低了以往消除游戏的难度,但同时也限制步数;四个相同圆块组成正方形就能引发出aoe一样的效果,加快了游戏节奏,很爽;对不同颜色的消除任务有不同要求,玩家不能无脑点击,而要有策略的组合。 游戏道路多种多样,清屏炸弹,重新洗牌等等可以解决一局死局,但免费的道路只有几个哟,用完就要付费购买,要策略地使用啊! 游戏里让我很有好感的一点就是加入了“色盲”模式,在不同颜色的小球上面加上不同的符号,色盲玩家只用看符号也能和普通人一样愉快的玩耍!特别人性化啊!
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忍者岚
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7年前
又是一款出色的横版跑酷游戏,体裁是忍者复仇。背景渲染类似功夫熊猫般的扁平化和水墨化,特别有意境,人物都采用剪影的形象,更能体现出忍者世界里的你来我往。 游戏里不光可以挑战这种难度的动作,也可以击杀敌人,同时还要小心提防陷阱,当然也要注意发现隐藏宝藏,很能吸引玩家一关一关不停玩下去。 游戏很新奇的一点就是可以隐身——变木桩。这能给玩家在战斗前留一些反应时间,但也需要掌握时机,隐身消失的时候碰巧碰上敌人就麻烦了。 给手残党的小tips:如果对近战有阴影的话,玩家可以在远处跳跃,看准高度发射飞镖,也能对敌人造成伤害,多发射几次就能击杀。这样能避免敌人对自己产生伤害,只是比较花时间来尝试合适的高度。 总之这是一款很值得尝试的游戏,对新人蛮友好的哟~~
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地下城堡
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7年前
第一次尝试文字冒险游戏,发现我可能并不适合这样的游戏。。。画面一直都是黑暗的调调,玩起来很压抑。农场、宿舍、马厩、训练场、材料、人物等一切都只有一个图标、几个文字,仓库就是一个列表,上面写着材料内容和数量,一切的一切都需要自己想象,实在是挑战我的耐心。就算是文字游戏但也不是这么个玩法吧?游戏讲究的是画面,音乐和可玩性,没有了画面就像没有穿衣服,让我怎么好好地耐心地去了解你的内在?游戏完全可以增加一些立绘,就算是图标也好,这一点可以参考《丧尸女友》。另外,可以在界面下方的叙述版里把任务等比较重要的文字信息改成红色,不然不具有分辨度很容易就错过了。 其次是可玩性,游戏对于萌新不是很友好,好不容易收集到的面包刚走了几步就吃完了,好不容易召集的士兵就出师未捷身先死,还要再带人出去把他挖回来。且不管后期会遇到什么好玩的boss,单是在入门这里我就被挫败得不想再玩了。
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节奏超跑
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7年前
把音乐和赛车结合起来真的好有创意!一开始只觉得是另一种形式的竞速游戏,但后来发现钻石所在的位置真的是音乐节奏的位置,当左右滑动屏幕让赛车去吃钻石时触发的音效真的能和节奏吻合,玩起来特别带感。 在操作上这款游戏做的非常好,控制方向很简单,跳跃、变道、发射炮弹等一系列动作连在一起也很流畅。就是在陷阱多的时候要掌握跳跃的提前量,不然很容易被扎到。 游戏画面比较简洁,赛车样式很具有未来感,更高等级的赛车和关卡要靠游戏里赚的钻石来解锁。画面上不足的就是在后期为了增加游戏难度街面会变窄,有时候地上的陷阱会被高楼挡住,玩的特别不爽。 在玩的技巧上要注意一点就是 当后面的碾压车出现的一开始就要释放炮弹把它清除掉,不然到后期碾压车会不断变道,这时候要是放了空炮的话就gg了。
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沾花惹草
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7年前
非常精美的一款休闲游戏,只用在小球移动到光标的时候点击屏幕就能使树木发出枝桠,每一层的树枝颜色都不一样,combo多的时候形成的五彩缤纷的树木,看起来特别梦幻。开头游戏教学简洁易懂,游戏也很好上手,到后期小球移动速度会大幅加快,光标的位置也越来越窄,非常考验玩家的眼力和手速。每上升一层游戏都有记录,玩家可以不停的挑战自己。 不足之处我认为有两点:1、游戏在树木的建模上有些粗糙。虽然乍一看颜色五光十色非常亮眼,但细看会发现树干粗的像水泥桩,非常生硬,在树干与树枝的连接上也做得很马虎。本来游戏主打的就是梦幻画风,那为此而来的玩家很容易会因为细节的粗糙而很快放弃这款游戏。 2、游戏挑战性不足。玩家只能机械式的点击圆球来增高树木,期间并没有设置关卡或奖励来激励玩家,没有新鲜感的刺激很容易使玩家放弃继续玩耍。
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修剪艺术
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7年前
第一次玩这种游戏就被深深吸引住了,简洁的画风,扁平化的图标看起来非常清爽。没有游戏指导但很容易上手,手指上滑栽树,树木以很快速度生长,向四面八方发出枝桠,这时滑动手指能剪去多余的枝桠,剪枝后树木生长速度加快,最后开出花朵则过关。 所有的关卡都依赖这个基本的原则。在游戏中,加入了很多有趣的因素: 1、阴影与阳光。游戏里的黑色圆块会投下阴影,树木只有透过阴影接触到阳光才能开出花朵。 2、大风。有些关卡会有大风天气,树木在风中摇曳,更加考验玩家的剪枝水平。 3、蓝色营养。接触到蓝色圆块的枝桠会加快生长并开出蓝色的花朵,使画面更加漂亮。 4、红色太阳。枝桠碰到红色圆块会感染,最终导致树木死亡。等等。 这些元素相互结合交错,搭配在不同的关卡中,随时都在考验玩家的策略能力和反应能力,最后在开出花朵后游戏视角自动放开,还提供截图功能,拍下最美的瞬间。游戏关卡较多,不用担心会很快玩腻,是很值得尝试的一款游戏。
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