酷酷跑网友_128195
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游戏
90
勋章
4
怪物逃跑(Monster Run)
7年前
我觉得姑且可以放在闯关类里面,因为关卡制,每一关的目的相同,形式整体上是一致的。 游戏主要就是说小怪物需要走到另一头的重点,路上很多障碍,通过每一关所规定的游戏规则来进行通关。这个规则是游戏的核心,总共有四种,它游戏里面中文名其实介绍的不是很清楚,但之前有一个教学关,只要你别跳过去,通过教学关就能大致知道每一种规则的意思了。游戏难度还行吧,有考验,能接受~
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平衡球
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7年前
这款游戏真的是靠实力吃饭的典型,毫不做作的游戏界面,没有什么介绍,点开就直接开始任务,非常的耿直和有趣的一款游戏。游戏的物理引擎挺好的,尤其每次通过一个类似于传送门的装置,球体都会变换材质,每一种不同的材质都具有不同的特性,比如重量等等,这些在游戏过程中真的是可以通过物理引擎反映出来的,这一点不错说实话。然后游戏的视角转换,采用虚拟按键而不是摇杆这种小细节都很合我的胃口。但是头疼的一点是界面过于古早风,而且不知道是什么bug,界面上的文字都不能正常显示,都是一个个空白的框,让我们很迷茫~
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卡通射手2: 自由职业者
7年前
整个游戏就像是一款横板的雷电,相对于原始的形式,横板在操作方面感觉更加的难驾驭,而且这里面的敌机尤其喜欢绕到你的后面去攻击,多是撞你,很烦~做为一款弹幕游戏,这个游戏在强度这方面还是很令人满意的,包括敌机的攻击,种类和BOSS的设计都不错,而且游戏里面一关下来供我们手机的升级物品也不是很多,所以对操作方面的要求也提高了不少~尤其是关卡设计这方面,就第一关的那两个环状的装置就值得点赞,很有想法~看上去也帅的很~
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我的宠物Boo
7年前
我发现手机平台上那些养成游戏越来越大同小异,这一款也不例外,它们之间的区别就是主角的不同,这些几乎一样的养成游戏都有一个特点,就是对象很萌很可爱。玩法上,这一款也没太大区别,主角换成了一坨史莱姆。和其他养成游戏一样,它的核心内容依然是依靠里面的小游戏来进行着支撑,难道现在这种类型的游戏都已经无力到这种程度了吗?那既然这样,为什么还存在这种游戏呢。而且我发现那些有自己核心内容的游戏,不靠内置小游戏的也都有一个特点,那就是角度刁钻,选择的养成对象都很古怪,比如僵尸啊,魔物娘之类的。 总之,游戏其实是有点无聊的~
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骑士征讨地下城
7年前
夺宝奇兵应该是很多人都有看过,我们看的时候也会想过那种闯过重重机关的片段是真的帅,这款游戏就好像是那种经典的冒险电影,各种机关,各种挑战。游戏以一个骑士为主角,探索一个充满机关算计的地牢。不得不说,与同类冒险游戏相比,这款可以说是做到了创意满满,同时也具有魅力,不像有的创意往往没了原汁原味的那种地牢游戏的乐趣。 当你玩的时候,整个观察规律,过关的过程一气呵成,是真的很有成就感。不足的地方可能是它将游戏设计成为了那种跑酷的形式,虽然时间方面的压力不大,可以仔细研究前面的道路,但是这种形式不如任务类型与这个游戏题材结合的要好。而且有偶尔来自后面的不明物追赶和每次地图随机生成还是毁掉了些许乐趣。
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弹跳小蝌蚪
7年前
游戏还是不错的,很考验玩家的反应,要求玩家眼疾手快。游戏说的是一个蝌蚪躲避伤害,求生存的故事,可是很不解的是一只蝌蚪为什么可以吐出舌头来捉虫和移动呢?你只是一只蝌蚪而已啊,要不要这么逆天。主要的玩法就是点击目标通过舌头进行移动,还可以吃虫子升级什么的,需要注意的是,不是什么都可以点击的,比如那个闪电球,刺球等等,不过刺球只会黏住你,不致死。其中可以移动的植物也有区分,比如有的只能停留很短一段时间就会消失,慢一点就会掉下去。 总体还算不错吧,就是蝌蚪吐舌头这个设定,哈哈哈,太蠢了。
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魔法狂暴
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7年前
其实说是带来《黑魂》的感觉言过其实了,这款游戏的操作要求其实没有期待的那么高,毕竟操作也不是很复杂,主要挑战可能体现在某些游戏内设置的机关上,但是好评的是游戏的画面超过预期,整体玩下来挺精致,包括地图设计,都值得加个分。 其次需要好评的是游戏的打击感,不是说那种拳拳到肉,攻击打到人的打击感,而是游戏中给敌人造成的战损细节挺好,血肉飞溅的感觉所带来的那种打击感让人比较的满意。 总体就是游戏性尚可,手残党不用太担心,没想象中的那么具有挑战性,休闲性挺好~
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加菲猫总动员2
7年前
其实这个游戏说到底是一款横板的塔防游戏,我们面对的敌人是一种事物,我们需要守护的也是食物,所以这款游戏是一场吃货的战争,为了守护自己心爱的食物奋战,听上去很像是一件加菲会做的事情。 游戏的战斗方式挺常见的,操纵一个主角,然后进行造兵,升级爆米花可以提升一定程度上造兵速度,然后兵种就是我们游戏里的小伙伴需要慢慢解锁,最开始只有一个蛋头,很弱。 游戏关卡挺多的一眼看上去,但是其实上内容不是想象的那么丰富,某种程度上重复很多,所以玩久了也很容易无聊,而且主角英雄解锁很慢,所以游戏性在这一点会有所折扣~
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无力英雄
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7年前
真的玩的时候简直要笑出腹肌的感觉! 首先,游戏的画风很“独特”,这个独特主要体现在游戏的人物身上,敌人的设计还算正常,但是轮到主角的话,就感觉各个都是筋肉人,这也还好,还能接受,但是主角的奇怪主要体现在动作和攻击方式,每个英雄都有属于自己独特的一种攻击方式,就拿初始英雄镭射眼来说,就是双眼的激光,为什么要说攻击起来很奇怪,是因为主角一旦进行攻击身体就会变得非常鬼畜,就和一个任由我们摆动的玩偶一样,随意摇摆,整个一个奇行种的样子,十分恶搞。 另外一点就是主角能力各个都很强,但是身体又都很脆弱,一不小心就会断脖,那一瞬间的声音,加上死亡时的销魂的动作,不想笑都不行~
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3D坦克争霸
7年前
这个游戏居然有点意思?我居然玩着就过去了一个小时不知不觉。这是一款街机性很强的游戏,毕竟作为手机游戏,不可能去过分的追求严谨,重点必须放在趣味性上,那么这款游戏在这方面的努力还算不错,简单的新手引导,操作方法上面也进行了两种设置,玩家可以选择一种偏简单的操作模式,这样显得更休闲,方便,不过我还是比较喜欢那种稍微复杂点的初始操作方法,控制感比较强,实战中也要好用一些。 比较不满的可能是画面部分,相当粗糙,视觉效果不是很到位~
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