酷酷跑网友_139845
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Lv3抵抗色素
玩过 瘟疫公司修改版,地牢制造者修改版,地牢制造者
游戏
7
勋章
3
僵尸时代3
僵尸时代3 举报
7年前
一个游戏能出到三代也不容易了,但是这种多代传承游戏最容易出现的问题就是固守传统导致落后时代,我认为这个问题在这个游戏上出现的很严重,横版设计的内核没有任何改变,大体成长机制也少有创新,所以我认为这个游戏确实只能给三星,下面对这个游戏做一个简单的评测 总体评分 6分 画面 延续以往的横版画面,显然并没有在引擎更新上下功夫,甚至在这个小游戏动辄百兆的年代,体量居然只有三十兆,画面完全贴图,特效不到五毛,满屏只有一大摊一大摊的血,爆炸特效也是十年前的水平,基本上来说,画面相比于前两代没有提升,浓浓的美漫风格和满是血的战斗看久了之后真的毫无新意,画面上只能给4分 游戏性 当然,一个游戏的核心还是游戏性,僵尸时代能出到3还不暴死,基本还是依靠了他核心玩法机制还是比较有趣的,这个游戏的难度总体来说适中,既可以依靠一流的微操以弱胜强,也可以用装备与血量碾压,基本照顾了所有玩家,近战与远程武器不断切换砍杀僵尸还是很有快感的 其次,这类游戏的核心还是装备与人物成长,在这一点三代加入了一个我个人很不喜欢的机制,升级时间,与传统单机秒升级的状况不一样,三代加入了网游中才常见的升级耗时系统,后期枪械和人物升级动辄几小时,让人趋于崩溃,加速只能靠需要充值的货币,氪金程度直线上升,然而这个游戏在国内没代理无法氪金,玩起来就会很难受 抛开这个缺点,在成长机制上,经过三代游戏的打磨,基本已经面面俱到了,从枪械人物的升级,到队友升级,再到道具使用与升级,耐玩度上已经达到了一个比较高的水准,在同类游戏里勉强也能算精品了,耐玩度还是比较高,用心去玩可以享受到这种枪战类游戏不断变强的乐趣,故在游戏性上依旧可以打8分, 剧情 其实英文不好对于这个游戏来说障碍不大,因为剧情还是比较简单明了的末日生存,教学也比较图标画,语言障碍基本不会有太大影响,但看得懂剧情也没什么太大作用,因为基本没有出彩之处,就是烂大街的三流末日小说生存剧情,想看剧情建议大家试下美国末日???? 操作 之所以要特别把操作列出来,是因为这个游戏操作转向迟滞感较严重,极易陷入僵尸堆之作,大家操作的时候尽量少想骚操作,老老实实引怪一条线为好,操作迟滞严重影响了爽快感,只能给5分 总得来说,如果在三年或者五年前,这款游戏或许能评上四星甚至五星,但这个画面和玩法放到现在的游戏市场,显然是落后于
ZUK ZUK Z2131
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萌龙大乱斗
7年前
很温馨很可爱的一个游戏,一改Gameloft做大作血腥的风格,搞出一群萌龙倒也别有一番意思,玩法上也慢慢是gl的诚意,绝对不会让你感到无聊,不过由于重复性略高,玩到后期稍微有点枯燥,总的来说值得一玩,给4分
ZUK ZUK Z2131
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近地联盟先遣队3(免费版)
7年前
简介里说是移动端最紧张刺激,引人入胜的科幻射击大作,我觉得这个评价不太确切,科幻两个字可以去掉,Nova3是当之无愧的移动端射击王者,也是我在手机端玩到过最让我震撼最烧机子的游戏之一,下面我来对这个游戏进行一个简单评测,希望对大家有帮助,也希望更多人能尝试这一款震撼到不可思议的作品。 画面 我评游戏很少从画面讲起,不过对于Nova3,画面是离不开的一点,采用了次时代的虚幻引擎,简直让你不敢相信这是一款手机游戏该有的画面,无论是场景,人物,特效都能让你的手机古朴以跑分状态运行,作为一款已经三年的老游戏,市面上甚至还难有游戏与之整体抗衡 画面无疑给10分 游戏性 手机FPS大都不得不向轻度化,关卡化,碎片化发展,没错,毕竟作为移动端,非碎片化可能让人没有时间来细细品尝,但是Gameloft从不妥协,Nova可以说既借鉴了光环的设定,又在玩法上能看到cod的影子,射击手感极佳,且关卡流程长,饱满,指示明确,操作性好,绝对能让你有主机游戏的体验 游戏性给10分 缺陷 诚然,Nova是一部好作品,甚至在现代战争衰败后一直被视为标杆作品,但其缺陷也不少,首先,模式简单,主线固然让人血脉喷张,但打完主线就基本无所事事了,对于大作来说,还是有点浪费,其次,难度略大,特别容易出现缺乏弹药情况,体验上会打折扣,最后,游戏体积大,对手机要求高且兼容性一般,这也挡住了一部分玩家,当然,瑕不掩瑜,Nova依旧是一部伟大的产品,值得所有FPS爱好者一玩 总体评分 9.5 推荐GPU 骁龙800及以上 PS 对安卓7.0无法兼容,貌似对于5.1以上系统就无法兼容了
ZUK ZUK Z2131
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看了半天你的评论,眼睛有点累
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回复 源無極:一没控制住讲太多了,对Gameloft太有情怀了
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龙之谷
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7年前
龙之谷可以说曾经是国产端游的一个标杆,也是国内为数不多的自主研发大型优质IP,虽然由于种种原因端游一直衰败,但移动市场移植是一个非常好的机会,我也一直期待关注了很久,等到出游戏的时候也是第一时间体验,前面评论已经有了详细评测,我也不说详细了,简单说一下优缺点吧 优点 1震撼人心的画面,由于技术条件的进步,有些地方甚至表现出了超越端游的画质,单凭画质一点就值得一玩 2原汁原味的技能与连招机制,最诚意的地方在于端游技能的复刻,放出多年未见的雷电之手时真的很有感触 3多样的玩法和完善的交互系统,组队打大boss很简单就可以实现,竞技场和天梯也简单易懂,保留了龙之谷端游的精华防止了千年单机的状况,也根据手游市场特点加入了一些常用的体力领取,日常任务,试炼塔等,可以说是基本实现了推陈出新,因地制宜。 缺点 1游戏性不足,其实核心是难度不足,特别前三十级,基本是无双直接通关,并没有人打的动你,并不需要什么操作,所以造成游戏性低下,端游的紧张刺激感没有了 2,装备掉落系统基本被移除,变成了手游常见的装备制作升级改造,说实话没有爆装备的乐趣游戏性又打了折扣,减分严重 总的来说,龙之谷是一款诚意之作,制作也非常精良,但是大规模向手游市场特点妥协虽然能扩大用户面,却不可避免的导致游戏性低下,故新手推荐玩一玩,休闲玩家也可以试一试,如果追求刺激和游戏性,龙之谷不会是太好的选择 总体给七分
ZUK ZUK Z2131
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我刚发现原来这游戏真的是国产……
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回复 Cirno99:炫酷的不像国产,其实龙之谷真正把我圈粉的是大电影的莉亚,值得推荐哦
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野牛复仇记
7年前
野牛复仇记是一款由flash游戏移植的小游戏,源于曾经无比火热的棒打企鹅,整个游戏只有一个按键,但却有趣到不可思议,何时按键往往对你的旅程长短有巨大的影响,让人欲罢不能,绝对是不容错过的五星神作 总体评分 9.5分 玩法简介:玩法很简单,野牛要找回自己的糖果,由一个裁判将其打飞出发,然后在中途可以撞击糖果不停飞高直到穿过多重大门获得胜利,虽然简单但极其容易上瘾 游戏性:火箭跳跃是这个游戏的核心,适时的撞地让这个游戏充满操作性,其次就是层出不穷的特殊糖果以及不同的任务,这也会让你的旅途缤纷多彩,特别是吃到幸运糖和飙车糖,简直爽翻天,最后,还加入城管的设计,简直及讽刺现实又让人捧腹,点睛之笔是脑残城管,这个设计简直6翻了哈哈哈,普通城管会让你停止,脑残城管让你加速,最后野牛复仇记还有无比齐全的升级系统,能让你激情澎湃的玩上好几天,游戏性毫无疑问是十分 画面与音效:画面是卡通风,看起来非常舒服轻松,每个糖果和场景都画的很精致,虽然因为有年代了不能说有多好的画质,但看得出来原画是用了心的,特效也是能值一块的,而音效也完美切合了各式各样的特效,让人的代入感再次加深,基本发挥了flash引擎最高的水平,碍于引擎落后,给9分 难度与 耐玩性:在我认为一个游戏难度的标杆应该是易于上手,难于精通,显然,野牛复仇记完美做到了这一点,一个按键,第一把就能上手,但是你想越过四重大门,也是需要细细琢磨时机的,而且在千辛万苦越过四重门后,又开启更有趣的无尽模式,让你一次过够瘾,可以说在难度和耐玩上都做到了极致,给10分 总而言之,野牛复仇记想我们证明,游戏发展方向不应该只是追求所谓的画面与剧情,游戏性才是核心中的核心,无论你是休闲玩家,还是游戏老手。你肯定都不能错过这个完美神作,以人格推荐大家下载是试玩一下。????
ZUK ZUK Z2131
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可玩性 游戏性 一直都是产品的核心,对于老司机玩家最看重滴就是可玩性,当然画面的颜值也是超级看重的,毕竟这是个看脸的时代,哈哈哈。。。。
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命运-冠位指定
7年前
听了坚定的eye来的,先给大家安利一下咬人猫的舞,坚定的eye赛高,回头说这个游戏吧,其实这个游戏剧情上有点子复杂,可能前期没有接触过fate系列动画等我原因,看半天没怎么看懂,游戏性上还是传统回合制,不过貌似加入了各种属性相克啊,暴击啊,稍微提高了游戏性,但是恕我直言这类型游戏真的玩烦了,核心不在游戏性吧只能说,动画做的很好,配音也可圈可点,核心还是肝,氪金,抽卡,发说说。。。。 总的来说只能说是一个不错的游戏,比国产圈钱卡牌稍好,毕竟抽卡很好攒如果想入卡牌坑可以试一下,喜欢fate,信仰吾王可以来看看,真指望多好玩还是省省吧,要游戏性去玩炉石
ZUK ZUK Z2131
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崩坏3
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7年前
崩坏在国产里也算是一个大IP了,现在不知不觉都出到3了,毫无疑问,崩坏是一个好游戏,整体可以给八分 首先,第三部给我最大的亮点体验就是画面和打击感,这一点很明显崩坏是下了大功夫在上面的,打击感快赶上卡普空了,简直不敢相信是国产,画面也是成功跨向3D,而且特效极其炫酷,让人感觉赏心悦目,初上手确实感觉得了的好玩 其次,蹦坏一直主打二次元,好吧,第三部在原画和声优上也下了功夫,又是一大票大牌声优压阵,而且还能触摸人物互动,简直hentai,不得不说死宅福音 最后,崩坏三装备系统很丰富,装备升级,人物升级,人物替换,翻滚闪避,甚至属性相克都做出来了,看得出来崩坏在游戏性上下了功夫 ,确实有一颗想做好游戏的心,总得来说这还是一款诚意之作 说完优点稍微说下缺点吧 最大的一点,前期图太简单了,而且刷图主要不是考技术闪避,靠属性和养成,也就是说核心还是养成,打击了游戏性,不过这也没办法,太难更没人玩,毕竟要做大众手游。 第二点,关卡太短,照顾了碎片时间,这也是大趋势吧,手游关卡普遍很短,对于没时间的来说固然好,两分钟一局,不过对于想好好体验游戏又很闲的玩家,就太不过瘾了 总结一下,崩坏三是附带一些国产游戏通病的上佳之作,如果你喜欢网游,喜欢二次元,喜欢格斗,那么我想此作绝对不容错过
ZUK ZUK Z2131
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魔灵召唤: 天空之役
7年前
游戏继承了com2us一贯的动漫可爱风,说实话游戏确实是个好游戏吧,不仅有回合战斗,卡牌收集,还加入了基地建设,不过内容加多以后肝度直线上升,而且玩到中后期游戏性下降枯燥无聊这一卡牌游戏通病未能改善,故只能算卡牌游戏中的精品,算不上神作,喜欢卡牌,喜欢动漫风的玩家可以尝试,比国产卡牌好玩多了,毕竟com2us出品,当年三剑之舞玩了好几个月,公司绝对是个有诚意的好公司
ZUK ZUK Z2131
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阴阳师
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7年前
毫无疑问,阴阳师是一个现象级的游戏,打破了腾讯手游领域的垄断地位,但是,现象级真的意味着这是一款好游戏嘛,我先来分析一下这个游戏真正的精华所在是什么,也就是核心卖点是什么 优点: 1,画面上,虽然是漫画画风,可是在原画和特效上基本做到了当今手游的极致,和风无疑是男女通吃,美轮美奂,这也是其火起来的基础点 2,音效,进入游戏马上有一句提示,戴上耳机体验更加,可能非宅不太关注,阴阳师的声优阵容简直强大如建国大业,全明星的声优阵容基本为大家呈现了在国际都是首屈一指的配音水平,这也是其能吸引大量原本不玩游的人入坑的原因,试问钉宫一开口人都酥了不玩能忍? 3,难度,确切的来说这个游戏不需要操作,三分钟上手,不需要任何游戏基础,可以说网易就是奔着全民游戏去的,无论你多手残,都能享受到在精美绝伦的特效下虐怪的乐趣,美滋滋 4,氪金程度不高,虽然有些天V能氪到昏阙,但往往最后脸帝能战胜一切,非酋无药可医。这一点其实大厂商都能做到,只是阴阳师做的比较狠。 总结一下,没有门槛,三分钟上手,全面推广,前期体验完美,画面音效无可挑剔,阴阳师基本可以说站在了国产卡牌手游的巅峰,其能大火也意料之中 缺点:夸了这么久要开始踩了,阴阳师如果以核心一点的目光来看,是做了非常多妥协的,全面市场占领就不得不向一些非游戏爱好者妥协 1,游戏性,夸了半天都是外在,一个游戏的核心还是游戏性,阴阳师这种抽卡游戏在游戏性上可谓是非常差,自动过不了的手动一般也呛,休闲程度太高导致后期很无聊,甚至上手一段时间后对战斗就很无感,感到枯燥 2,同质化,还是接上一条,为了照顾巨大且多样化的玩家群众,队伍卡牌同质化异常严重,套路不多。。 3,虽然站在了国产卡牌的巅峰,但是未能跳出传统卡牌的圈子,核心还是刷材料,抽卡,肝,搞活动,这种模式是没有长期运营前途的,再肝的肝帝对于这一模式都会厌烦,所以国产卡牌总是圈波钱就走,阴阳师只是在别的方面做到了极致,所以他能活的更久,但就这个模式而言,不革新也撑不了太久。 总结一下,阴阳师是一个值得体验的游戏,如果你是接触游戏不多的新手,他可以带给你一场死宅盛宴,但是如果你已经从Gameloft glu的海洋中淌了一遍,想必不会对其有太高评价,故不推荐老手再花太多时间入坑了,后期很无聊,体验一下就是,休闲玩家可以试试,总体给7分
ZUK ZUK Z2131
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炉石传说(亚服)
7年前
作为内测老玩家,看到炉石现在越来越火也是感慨不已,稍微说几句经验之谈吧 首先,炉石是一个卡牌对战,游戏,如果接触过万智,三国杀想必可以轻易理解,其核心理念还是暴雪秉承的易上手,难精通以及有趣两大关键词,当然,经过这几年数个更新包和冒险模式的加成,这个游戏的新手友好度和上手度在下降是不可争议的事实,那么,这个游戏到底该怎么玩呢,我的建议是,前期天梯先瞄准一套卡组,组成一套成熟的传说强度卡组,抄卡组对于新手来说非常实用,建议是去百度贴吧找一个蓝白传说卡组,早日打上五级拿上低保方是王道 其次,关于竞技场,有人建议新手直接竞技场,我认为不靠谱,新人进去绝对是交学费,新手应当在休闲和天梯游历过一个月左右,基本熟悉所有卡后,再进入竞技场练习,前期的金币攒下来为竞技场积累资金,这样大概四个月左右能跟上主流玩家的脚步,当然适当的氪金开冒险也是可以接受的,因为金币开冒险比较亏,稍微氪金支持暴雪爸爸也是应该的 总得来说,炉石绝对是卡牌游戏中的精品,无论是音效画面游戏性,你体验过后都不会对着一个G的容量失望
ZUK ZUK Z2131
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