酷酷跑网友_141250
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Lv2抵抗色素
我是萌新,请多多关照
游戏
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农场超级传奇
7年前
首先评价一下画面吧,很美,农田风格,萌版造型,至少看起来很放松,符合它消消乐的定位,试想我要是把生化危机7做成消消乐,我还轻松得了吗?所以游戏画面一定要符合游戏本身的定位,再看游戏的玩法上,很简单,就是俄罗斯方块式的拼接消除,难度不大,如果闲来无事足可以燃烧时间。最后,我给这款游戏一个很高的评价,它找准定位并完成建构,目前来看,并不是所有的手机游戏都能做到这一点
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单挑王
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7年前
我的世界本身很成功,但它没开一个好头,不好意思,作为一款游戏,仅仅靠比较火的同类画面做噱头是不会收到赞誉的,这款手机游戏就是个典型,格斗?不好意思,没有竞技性,特殊打斗场面?跟其他格斗游戏一样,没有像素特色,那么,我只能说这款游戏连做我的世界的mod的资格都没有。 另外我还是强调一下,现在的游戏已经走入一个为独特而独特的怪圈,但在游戏性上还没什么突破,手游主机pc平台都有这个毛病,我可以大吹特吹一下,目前的手机游戏,还没有一个超越最早出现的贪吃蛇,愤怒的小鸟等。pc端上,我也认为2000年前后的魔兽争霸红警等比现在的某些3A大作爽
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乐一通酷跑!
7年前
可以说兔八哥与汤姆和杰瑞也是我的一个童年记忆,但现在对跑酷类游戏我只能说持怀疑态度,当然也不乏眼前一亮的,比如印第安人跑酷。但这款游戏我只能给予平庸的评价,那我就说说跑酷游戏的局限性吧,大家可能都知道,跑酷游戏最早的热潮是神庙逃亡,它的成功正是因为他给跑酷游戏带来了更多的竞技性和多样性,大家都知道这款游戏的道具系统很强大,让玩家不单单是消磨,还可以享受,但可惜的是,在这之后出现的跑酷游戏又再次陷入到单纯的消磨形式中,我除了跑,还有什么乐趣?场景没多少,道具又单调,所以我并不看好大多数跑酷类游戏
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印第安人大冒险2
7年前
如果你把这款游戏当做卖萌的,那你可就真的太萌了,不得不说Q版画风的背后是更为刺激的跑酷玩法,如果说以前的跑酷闯关是马拉松长跑(事实上我觉得也仅仅是万米水准)的话,那么这款游戏就是铁人三项,上天入海无所不能,最为值得点赞的就是星级系统,这个系统满足了各类玩家的需要,弥补了跑酷游戏的单调性,要知道单调性已经让很多同类游戏走向了被抛弃的命运
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摩托车表演赛
7年前
就目前来看,摩托车竞速类游戏是不如汽车类竞速游戏的,一是对于摩托车的挚爱程度不如汽车,二是摩托车竞速模式比起汽车类还是较为单薄,当然这款游戏选择了竞技类,并不能算完全意义上的竞速类,就第一次赏玩的手感来说,我只能说这款游戏比较平庸。摩托车的技能画面展现也并不出彩,最关键的是难度阶梯不大,玩法单一,让我给这款游戏评价的话只能说益智不足,娱乐欠佳,如果有2.5选项就好了
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六边形大作战
7年前
我对于这款游戏的评价就是大道至简,一直以来有那么几款游戏,玩的就是益智,如果我没有世界观,没有打击感,没有酷炫的画面,那么我就依靠考验耐心与细心的玩法胜出,只是通过移动手指完成圈地听上去简单,如果再加一个人需要你去保持距离,如果六边形分布还异常复杂,那么,你是否还可以保持一颗乐观的心? 在这里我还是要提出我自己的观点,那就是游戏固然要好看,但本质上还是要有优越的游戏性,正所谓不忘初心
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龙之谷
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7年前
韩国游戏在经历了粗制滥造争议不断的混沌时期后终于迎来了成熟的发展阶段,在pc端网游,我们看到了《黑色沙漠》的大火,而在手机游戏端,我们见证了《龙之谷》端游复刻手机平台上的成功。 如果说MOBA FPS类游戏是啤酒,追求快感刺激,RTS类游戏是白酒,享受高度沉醉,那么RPG类游戏就是葡萄酒,需要细细品味,而动作类RPG则有更高的要求就是我不仅要有味道,还要些浓烈,因此ARPG游戏要在游戏性和剧情性上保持一种平衡,能做到这一点的,往往都是经典。 《龙之谷》作为一款手游它的先天条件并不好,毕竟手机平台容量性能方面都有所限制。人物建模方面,典型的韩式3d画风,跟端游有一定差距,但已属于手机游戏上乘之作,尤其光影系统的优化值得点赞,3d无锁打击也很有诚意,在pve方面,副本模式相比端游没有变化,说到副本推图的争议,我认为这样可以更好地适应手游的局限性和快捷性,不仅游戏本身有更多空间交给更好的设置,同样也满足只享受游戏性快感的玩家的需求。pvp一般是游戏被赞誉和被诟病的分界岭,当然龙之谷在逐步走向前者,只认能力的天梯模式,公平合理的奖励系统都让这款游戏的pvp模式称得上是战斗而不是炫富。 因此,《龙之谷》可以说是成功,若要成为经典,还需要看以后的更新,此外,腾讯这一次在手机rpg游戏上战胜了网易的《光明大陆》,尽管后者要号称成为手机界的《魔兽世界》
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无尽对决
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7年前
MOBA类游戏可以说现在在任何平台都有不俗的表现,当王者荣耀带动手机MOBA游戏的热潮时,后来者所要面临的是机遇与挑战并存,一方面,很容易找到受众,王者荣耀创造了很好的拟态环境,但另一方面,如何去跟大热的王者荣耀去争夺玩家,亦或是MOBA热退烧后如何在行业洗牌中生存,这些都是这款游戏将要面对的问题 当年我们见证了英雄联盟和DOTA2之间的竞争,现如今二者都谈得上优秀,如今在手游界,同样的竞争会再次上演,无尽对决在是否会成为两极中一员,或是沦为平庸,将由游戏未来的开发决定。至少现在看来,新颖的人物建模,绚丽的技能画面,以及正逐步自我建构的玩法都是这款游戏的加分项,但我还是选择谨慎乐观,毕竟王者荣耀还处在上升期,并未完全模式化,一切都还未知。
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