酷酷跑网友_141606
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Lv6抵抗色素
玩过 狼人杀,霹雳乒乓(含数据包),男友养成计划
游戏
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Sine Line
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7年前
这个游戏又是在考验手残星人,我玩了好久,每次都是出发就死,一出发就会装到障碍物,心很累。因为飞机的速度是很快的,而且它在向上移动过程中会左右不断的移动,很容易就会撞到障碍物。观察它的轨迹就会发现它在向上过程中真的是正弦移动的,所以手指点击屏幕时一定要注意不要停留太久时间,停留太久就会发现飞机在向上的过程中一直在撞到障碍物。还有一点要注意的是,不要试图去一下越过两个障碍物,一定会撞上去的。最后一点比较重要的就是,不要因为犹豫而在一个水平线上停留太久,这样的话飞机也会因为撞到两侧而导致游戏结束…… 这个游戏的难度还是很大的,毕竟那么容易死……不过我会继续努力玩下去的!
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十万个冷笑话2
7年前
这个游戏真的是边玩边笑,作为漫画授权的正版游戏,完全沿袭了漫画风格,搞笑无厘头。作者在里面的形象真的是“头部以下全是腿”,我看到这个形象的时候简直服到无话可说。 游戏的战斗形式是回合制,即每人出招一次,类似于阴阳师的形式,一般来讲都是我方先出招,在后面通过新手指引后可以开启自动进行战斗,不过自动经常会出现一些策略上的问题,所以想要拿三星过关的话建议还是自己手动,自动比较适用于刷关卡的时候开启。游戏进度和漫画是差不多的,所以我在玩的时候比较关心的是每个场景中的隐藏关卡,这些线索往往在人物或风景中能找到,顺着线索点下去可以开启隐藏的关卡或奖励,而每个章节都会有关卡星数统计,每关都得到三星可以获得奖励。 评分5分,轻松又有趣的游戏,我会一直玩下去。
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两年了兄弟
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Drum set
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7年前
游戏里给了很多个背景下的架子鼓样式,作为一个从来没有接触过的人,我还是用了最简单的一个jazz的架子鼓来试了一下击打音色,感觉还是挺有意思的,不过很快我就没兴趣了,因为这个游戏它没有具体玩法啊!真的是什么都没有!当我看到左下角有一个选择本地音乐时我还以为会有什么箭头操作指示来跟着打一下,结果就只是放一下音乐然后自己随便打……那我玩这个游戏还要自己去学一下架子鼓怎么打?这就有点不是很能吸引我了。所以这个游戏最大的缺点就是没有趣味性,它完全不能吸引到我。评分的话还是给3分,感觉相对于有了解的玩家来说可能会好一点,但对我来讲真的是不知道该怎么玩。
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男友养成计划
7年前
这个游戏既有优点也有很明显的缺点。优点就是它的的确确是做到了养成,从每一个成长点开始都会有对情境的回答选择,而我所选择的回答会对应人物四种属性的一种,随着成长点的增加,人物属性也会随着选择越来越明显,我感觉我的人物属性已经在天然和腹黑之间不断徘徊了…… 游戏的缺点就在于,第一,没有声音。我本来以为对话是可以有语音的,结果只是文字,而且还要自己输入固定的问句和答句。第二,时间拖太久。每天的成长点数都要由喂食来获得,而每天只能在固定时间喂食对应的食物,错过了就要等第二天,所以人物一天获得的属性没有几点,估计要玩上一个多星期才能看到人物最后成长完毕的样子,对于一个养成游戏来说这个耗时太长了。第三,没有足够的乐趣。除了编对话,在固定的时间喂食增加属性,这个游戏几乎就没有其他玩法了,很缺少趣味性,很容易就会放弃这个游戏。 所以评分还是2分,真的要改进一下增加一些趣味性。
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其实其实,可以把手机的时间调到喂食的时间...
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回复 甜果子 : hiahiahia你也太聪明了吧
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霹雳乒乓
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7年前
这个游戏是很少见的以乒乓球为背景的手游,刚开始看到的时候我也是很惊讶的,惊讶之后在正式玩的时候发现这个游戏的优点。首先就是非常详细的新手教学,在教学过程中把所有击球的可能性都列了一下,比如在屏幕上的手指划动方向和速度都与发球与接球的角度和速度有关,手指在屏幕上划动的速度快慢也影响着击球的力度。在教学中,我了解到游戏中的长球,短球、旋球、高球的击打方式,也对游戏中的道具有了了解。除了新手教学十分详细之外,游戏中的模式也很有趣,第一种模式是与白胡子的老爷爷对打,在无限次数中不断刷新自己的分数;第二种模式是竞赛,与游戏中的人物对打,在这里可以根据对手的特征来进行战术选择。比如胖胖的相扑手,在与他对打时我就会选择用高速球,但同时也会注意他的强力球;第三种模式是多人对打,可以与朋友一战。 总体评分我会给5分,我从来没玩过这么有意思的乒乓球游戏,这款游戏也可以说是很良心了。
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机械战警
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7年前
这个游戏还原了大片中的主要人物和情景,但这并不是我要强调的重点,重点在于,这个射击游戏的操作真的很简单,非常容易上手,我和室友都上瘾了,因为它的操作核心就是瞄准,只要瞄准就能自己发射,所以玩起来就比较游刃有余,不像别的射击游戏,又要瞄准又要射击,操作难度就有点大。除此之外,游戏中还特别合理地设置了易燃易爆物,只要射击中了易燃易爆物就会连带附近的敌人一起炸掉,省时省力。而且还有无人机这样的道具辅助,在面对大量敌人时我就会点个无人机来帮忙,所以我在战斗开始前都会买好足够的辅助道具。 不过要吐槽的就是游戏中的枪支升级和人物装甲的升级,升级中遇到节点需要大量的金币和材料以避免冲击节点失败,但是材料很难获得,获得的途径就是完成ocp任务,而属性不够又完不成这么有难度的任务,所以就成了一个死循环,很恼火。我遇到这种情况就会去做些训练或者挑战,实在不行就买一下无人机,虽然花的是金条… 评分的话我还是给4分,它的简单操作确实是我觉得非常好的地方,但是充值的弊端也很明显。
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Escape the Mansion
7年前
这个游戏我一直玩了好久直到通关,我在玩的过程中感觉到它和其他密室逃脱游戏不一样的地方在于它的简洁。每一个场景都没有特别多的线索,但是却足以让我思考过关,这样就避免了多场景或者多线索混乱的局面,不会让我产生一种很久都不能通关的烦躁感。其次是每五关都会出现一下小游戏,比如翻牌记忆,寻找通路,连接水管等等,这些小游戏虽然不能算是非常正规的密室逃脱,但是却能调剂心情和气氛。最后就是它的关卡设置很合理,每关难度都不是特别大,需要认真思考的关卡也不少,所以难易程度分配很均匀。说到闯关,就不得不提一下密室逃脱类关卡的通用方法:点击。点击场景中所有可能藏有线索的地点来获得道具或者拉动可移动的物品寻找线索,只要做到这一点,剩下的工作就是结合具体场景思考了。有趣的地方在于,这款游戏除了点击之外还增加了晃动手机来寻找线索的关卡,给关卡带来了更多的可能性,也增加了游戏的趣味性。 总体评价我会给五分!我很喜欢这个游戏,也会一直玩下去的,期待它出后续作品。
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新忍者必须死2
7年前
一开始看到这个游戏的名字我还以为是杀手啥啥啥的游戏,结果上手了才知道是个跑酷类的游戏。跑酷过程中画面超好看的!人物角色,也就是一开始的小黑也很可爱,不过其他人物角色都要忍币解锁,我还是慢慢肝吧。 跑酷过程中也是我最提心吊胆的时候,作为一个手残星人,经常跑着跑着手一抖就点到了不该点的地方,正撞刺刀挂掉了,所以我一直都在经典模式和学校徘徊,在学校的新手教学部分重温一遍之后信心满满地去闯关,结婚不久之后又挂掉了,就这么重复来重复去地练习增加熟练度,我终于也是到了评分能拿到A的地步了。 不过闯关过程中有一个比较烦的问题就是体力经常不够用,要等时间到了才能恢复,有点扫兴。但是我一般会在这段时间里去看一下任务啊,坐骑啊,竞技啊,武器啊这类信息打发时间,而且它们都对闯关有着很大帮助,要合理利用一切能利用的资源进行升级和强化,不然肝起来真的是很痛苦呀。 评分的话我会给4分,因为这个游戏很好玩但是很耗费精力,我可是要考六级的人哈哈。
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好像阿基米德不用
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杀手2-影子阴谋
7年前
这个游戏是一个很好玩的射击游戏,我玩了好久总结出来的经验就是要补充好道具!一定要好好利用道具!虽然技术很重要,但很多时候只有技术是不管用的,比如暗杀或遇到多个敌人的行动时,为了躲开他们不被发现,就要用在背后偷袭的方式,这时要注意敌人背后的圈,在黄色的部分点击进行攻击,如果有很好的暗杀道具就会事半功倍。除了暗杀道具,医疗包也非常急需,尤其是被敌人发现后集中攻击,血会掉的很快。在射击时,爆头是以最少的子弹来杀死敌人的方法,一定要瞄准,不要着急。连续射击时的最初射击点要定得低一点,因为连续射击会将射击点上移。我相信只要我在不断的通关过程中逐渐升级,一定能成为最棒的雇佣杀手!哈哈。
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爪男孩 (Clawbert)
7年前
这个游戏的乐趣就在于我可以一举弥补在娃娃机前一直投币然而什么都带不走的遗憾。 游戏操作不难,基本上只有操纵杆和确认键两个键来进行操作。我建议在移动操纵杆时不要一直移动直到它到达玩具到上方,因为在手指离开操纵杆后抓手是会有惯性继续向前移动的,惯性与速度有关这个知识点还记得吧哈哈,所以在操作时一定要速度慢下来。还有一点比较重要的就是关于游戏本身,它的孵化位置起始只有一个,所以在孵化时不能去抓其它的玩具蛋,可以用钻石来解锁其他孵化位。游戏的乐趣其实在于收集与解锁,这也是我玩下去的动力。比如一直收集各种不同的玩具,玩具收集到一定数量还能解锁新的场景,想想就觉得期待。
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