酷酷跑网友_1471917
酷酷跑网友_1471917
Lv7抵抗色素
哦牛批
游戏
218
王铲铲的致富之路
1年前
1.2.0
隔壁老王家后院挖出来的东西换了辆桑塔纳,我王铲铲也是隔壁的隔壁老王为什么不能挖?祖传的后院也不要了,开挖! 挖出来只有狗骨头破扳手?没事,也能卖!继续挖! 人手不够?村里曾经的天才少年二狗也别读书了,读书能读出来桑塔纳?来挖!挖土三天,二狗治好了我的精神内耗!人手还不够?砖厂大爷也别烧砖了,来帮我把我家的土挖出来卖了咱们平分! 只卖这些破烂不够挣啊,正好村里有个建材公司,把这家里地下的土全都卖出去,就成主要收入了。 挖出来的gameboy和空保险箱不要扔,把土块敲下来,把灰擦干净,隔壁的村民都馋哭了,日夜不停过来给送钱。 这游戏莫名其妙给我一种很蠢的感觉,可能是王铲铲把自己家后院包括土都给卖了还沾沾自喜;可能是他们已经用上了机械化设备却还在用镐头和背篓挖土;可能是明明挖土速度不够,仓库和手推车都空着,游戏还在鼓励升级仓库和手推车;可能是它作为一个挂机游戏却没有离线收益吧。不过这跟后面在月地之间来回穿梭帮嫦娥挖月球比起来,也不算什么了。
Redmi M2007J17C
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脱困
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2年前
1.1.0
什么鬼东西。。。 全篇一点逻辑都没有,剧情也全是鬼扯。画面等于没有可以理解,但首先 文笔就不行。前言后语都不搭不说,该有的描写几乎都没有,整个就是一流水账,错别字、打错的字也不少,最起码的诚意就不够,除非作者就只有这个水平。 而且这故事编的也太烂了,写不出来就别硬写了,光鬼打墙就出现了不下三次,恐怖桥段就只会写鬼打墙是吧?用不上的东西就不要写,一开始说主角蹲过监狱有啥用?直接说他是个司机不就得了?非得走投无路了才能当司机?写富二代败家有啥用?那两个骗子出现得也莫名其妙,骗子在路边骗人还要穿医生的衣服?然后一个幻觉就不明不白地死了?解释不通的地方全都直接一个幻觉就糊弄过去。中间下楼梯那段鬼打墙还拿数学建模来解释简直太拙劣了,在哪抄来的啊大哥,自己看明白了吗就往上安?那公式本来就不对,人走路方向的偏差本来就不是正态分布,而且说的是在平地画圈走,你下楼梯下不完也硬往里套?安完了还什么问题都没解决,那你说这个干嘛? 中间还强行引出个暴风雪山庄😂那是推理小说,这个又仙又鬼的东西跟人家完全不在一个层次上,这根本都没打算推理的故事你扯那个,是生怕别人没有对比,看不出来这是个烂故事? 那个鲨了爹的带孝子也没脑子,自己说漏嘴了还怪主角给他下套,就差走两步自己给自己绊一跤了。 中间还穿插几个烂梗,不评价。 没有那个水平就别学人家写悬疑小说,老老实实YY那个修仙吧,别写出个垃圾浪费大伙时间。
Redmi M2007J17C
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放开茶叶蛋
2年前
1.0.0
经典益(弱)智小游戏,跟之前的茶叶蛋大冒险差不多,画几条线让蛋进门里或者存活就可以。画几个素材就可以一直用,脑洞啥的也都似曾相识,糊弄一下几年前没来得及上网的孩子还行。干脆把十几年来的火柴人、暴走漫画啥的全抄一遍好了,都抄过之后再换个素材再抄一遍,永动机转起来了,然后再整个茶叶蛋大乱斗,赢! 话说这茶叶蛋也是除了火柴人之外最好画的东西了,火柴人长手长脚的还可能画不协调,这个蛋手短腿短怎么画都顺眼。 每次过关之后还-3体力,虽然现在还没有体力限制,但以后肯定会有,体力没了看广告换,老套路了。这就敢限制体力,以后干什么我都不敢想了
Redmi M2007J17C
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地下城割草
2年前
1.0.1
极致简单的快乐,只有一个地图,地图就是个长方形平地,怪从屏幕外生成,只有三个角色,区别只是初始武器不同,buff不同但都可有可无。打怪捡经验,升级得很快,升级可以强化武器。到了四十级差不多就可以把武器和buff共十个升满级,这之后就不会变强了,站着不动都能把怪打死。这个过程也就十多分钟吧,然后就没意思了,升级只会加金币或者血。看起来好像是没有结局的,我玩了好几次,因为各种原因切出去回来就从头开始了,最后一次玩了快半个小时,五十八级一升级直接闪退了?? 玩一局也就能得几百金币(因为每次都玩个没完没了,我都不知道怎么结算的),商店里的东西动辄几千,这游戏又没什么玩很久的价值,商店很不合理。 音乐有点辣耳朵,听起来刺耳,又难听又刺耳,武器非常少,基本上就那几个,可玩性不高,很容易上手但是玩两把就腻了,比较可惜。如果能多加几个武器,多加几个地图,甚至分两个职业,都会增加不少乐趣。里面的台词,什么“丑的才有对象,美的修空调”,武器还有口罩、钝角、心灵鸡汤什么的,看得出来作者还挺有梗的,就是为什么游戏性做这么简陋呢? 广告还不算多,没有强制看的,主界面底下有一个能关的,虽然一会儿还会冒出来但玩家也不会在主界面呆太久,根本没啥东西。 除了简陋外挺上手的,要是再丰富一下游戏内容就更好了。
Redmi M2007J17C
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小小指挥官
2年前
0.9
还行。刚上手玩的时候挺新奇的,自己用银牌建兵营,生产出几个兵去前线打架,自己的兵死了掉银牌,敌人死了掉金牌,金牌只能扩大人数上限,到顶后能换银牌。银牌用来增加兵营,解锁坦克,生产AK47,比金牌有用得多??合着自己的兵死了比敌人死了还有用?死人的确比活人有用! 开始几关很简单,自己可以给周围一圈的人加增益,不知道加的是防御还是攻击还是攻速,攒够一圈人就上去送,不用等,死光了带着一裤裆银牌回家,生产力上来了开始造AK47冲锋,这样每次把兵打光回来就可以直接继续冲了。除了每大关结束,身上的牌都是可以继承到下一关的,升旗之前最好把牌子捡干净。 但简单的只有开始几关,看广告才能用的核弹和飞机基本用不上,过了几关后难度骤升,敌人直接在门口摆机关枪等等重武器,而且虽然游戏名叫小小指挥官,实际上你只是个捡狗牌的,得亲自在枪林弹雨中捡牌子不说,士兵完全不听你的,上来就往枪口上撞,完全不懂迂回包抄的重要性。初始装备冲好几次也杀不了一个人。这就该考虑要不要看广告了,因为这种情况下发育还不如看广告把重武器炸了来得快。而且我上午玩的时候还没有强制看广告,下午再玩突然就有广告插入了?玩着玩着屏幕突然变成广告,大概三四分钟就一次,不过这个广告不点特定的地方是不会下载东西的,点一下屏幕左上角会跳过广告!但游戏被打断还是非常不爽。 但游戏难度还是很低的,容错率也很高只要不站着不动被打死,用一根手指头早晚都能赢,只不过多费点时间,不过玩这游戏不就是消磨时间嘛!用来解压非常不错。
Redmi M2007J17C
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弹幕天堂2
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2年前
1.0.0
刚打开游戏就让我下另一个APP才能玩,给我整不会了。但是一想一百多M的游戏都下了,也不差这20M,就打开看了看。 如游戏名所说这确实是个弹幕游戏,敌人的子弹非常密集,好在我们的本体也不过是一个小点,比大部分子弹还小。只要把注意力集中在躲子弹上就好了,而且控制方面可以选择有摇杆和没有摇杆,操作还算舒服。更贴心的是考虑到玩家只关注躲子弹忽视了屏幕上方的敌机,还专门在屏幕底部标注上敌机的位置,这样就可以专心边躲边打,真是把我暖到了。 除此之外,游戏的画面做的也是不错的,脱离了飞机、飞船的固有印象,变成打兔子、打树桩等等萌物,让人耳目一新。 更可以在主界面设置给自己的buff或debuff,通过调整难度改变最后得分的百分比,着实考虑到了方方面面,是个完成度很高的游戏。而且它看起来满屏弹幕挺难的,实际上躲子弹比看起来容易得多,玩起来也很解压,打一关也就几分钟,确实解压,如果不是需要下另一个APP值得给个五星,推荐。
Redmi M2007J17C
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压力大的时候休闲一下还不错
2年前 回复
4
回复 北慕-DeiTY : 恐怕会血压飙升😏
2年前 回复
6
请问游戏的广告程度怎样?
2年前 回复
5
回复 INKSUN : 没有广告
2年前 回复
6
回复 Zhi_a : 真不戳,这就去试试!
2年前 回复
4
回复 INKSUN : 哈哈哈哈那我备几瓶去压药
2年前 回复
5
制造新闻模拟器汉化版
2年前
1.0
太阳底下没有新鲜事。 很值得人深思的游戏,通关时长5分钟。 我们需要做的就是拍下屏幕下发生的事件,吸引人来看新闻。 这本来就是一群没有主见的人,看到新闻里资本家戴高帽就纷纷戴上帽子,说帽子过时就摘下帽子。一个方脑袋疯子无差别对着人大喊,新闻一出,有圆脑袋开始警惕方脑袋。被新闻拍下来,配上小圆警惕小方的标题,传播出去后又有小方开始看不上小圆,一来二去人与人之间矛盾激化,最后资本家模样的人再次现身开枪打死一个人,所有人开始互相残杀。 问题出在哪里呢?小方和小圆显然可以理解为男性和女性。一对小方小圆亲密的在一起被新闻说“怎么不去开房”;他们治愈好了方脑袋疯子,问题的根源已经解决了,但即使上了新闻也没人看;他们呼吁小方小圆相亲相爱,结果还是没人听没人看,上了新闻也是没人看。 毫不夸张地说这样的事情已经成为现实了,营销号甚至一些官媒从一件小事开始挑起性别对立,地域歧视,激化民族矛盾,观众也极容易被挑拨,马上就在底下对线,更有人收钱办事引战,有些脑袋不好使的人直接被带偏开骂,网络上一片乌烟瘴气,从十几年前的地域黑变成更广泛的男权女权,搞民族分裂,已经没眼看了。说实话我已经对某些地方绝望了,只有呼吁大家远离那些垃圾堆,像游戏最后的那对情侣一样明哲保身,至于寄希望于环境自己变好,媒体良心发现,只是守株待兔一纸空谈罢了。
Redmi M2007J17C
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惊吓来电
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2年前
1.0
模仿《生命线》系列的游戏,以发消息的形式帮助别人冒险。毕竟最高级的处理器是人的想象力,用来玩恐怖游戏的代入感比起劣质的画面还是好一点点的。 最大的优点是没有硬拖游戏时长,最多二十分钟就可以通关,在消耗完玩家耐心之前及时完结。有点创新的地方就是加入了一些动作的音效,虽然不知道为什么发消息会有音效,但还是增强了一点代入感。最后结局前鬼还上身问地址要来抓我(人不人鬼不鬼的就你还要来抓我嗷,在沈阳大街别让我看到你),有点渗人的意思了。 缺点也很明显,文笔不好,很多场景的描述都很蹩脚,但考虑到被帮助的人可能教育水平不高,也说得通。还有就是低级鬼故事的通病,故事讲得不清不楚,也没说是怎么来的,也没说鬼是咋回事,稀里糊涂的就结束了,基本没什么剧情。还有配图画得也不怎么样...不过低成本游戏也不能要求太多。还有发过来的消息太零碎,而且都要间隔一两秒,看得人心急,相比之下《生命线》就是直接几条消息一起发过来,直接就可以回复了。 虽然回溯需要看广告,不过每天第一次回溯可以不用看,我到通关也才看了一次。这在巴不得直接在屏幕底下放广告栏的当下还是比较良心的,还是应该鼓励一下。
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总结的很到位喔
2年前 回复
4
看起来广告算是少的游戏了
2年前 回复
0
茶叶蛋大冒险
2年前
1.0.8
标准的解谜(看广告)游戏,十多年前的套路放到今天还是适用。作者的脑洞越开越大,故意让玩家猜不到,看广告过关😓有的关创意还可以,但谁也不是小天才,想个几十关肯定会有烂点子。游戏画面还挺简陋,可以说完全是靠着创意撑着。不是说这种游戏形式不好,人要吃饭的嘛,毕竟我可以选择不玩
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哈哈哈毕竟我可以选择看广告玩
2年前 回复
8
挺好玩的啊
2年前 回复
0
星际卫队
星际卫队 举报
2年前
1.10.2
和塔防策略基本上不沾边😂因为所有的飞船能放的只有屏幕的左中右三个地方 只有三个位置的塔防你见过没?而且也用不上什么策略,随着时间推移把能放的飞船往上均匀放一放,boss来了放个大招就结束了。 设定倒是挺多的,有的飞船加治疗加攻速,有的飞船输出加闪避,打起架来屏幕上电闪雷鸣花里胡哨,画质乍一看挺精细的,实际上一半都是光污染。但是设定再多也不用细看,因为本来也不会输,看不看都能过关。打架前一键升级,打架时往上摆,打完了一键领取奖励就完事了,摆累了还可以摆烂,自动战斗一开看他们表演就行了。 不太明白这游戏的乐趣在哪 可能我不是目标用户吧。
Redmi M2007J17C
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