酷酷跑网友_1843175
酷酷跑网友_1843175
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抵抗色素
玩过 枪魂启示录,云帆VPN,狙击猎手修改版
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卡牌潜行者
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5年前
2.3.11
冲这卡牌二字,卡牌爱好者就一定会点进来瞅瞅,当然这款小游戏也没有让我失望。 之前看宣传图片的时候还在为语言而担心,没想到竟然是中文版的,后来仔细比较了下软件内的游戏版本,完全版的应该是原版的,如果想领略原版语言的魅力,建议先尝试这个版本再去体验完整版,那样也能削弱些语言带来的障碍。购买角色时提示网络问题,想必需要挂梯子。 主要玩法模式简单,牛头人会为你详细的介绍。玩法类似贪玩魔塔一类的卡牌杀怪游戏,但是又有所不同,首先是游戏目标,抛弃了经典了杀死怪物为目标,改为以消除卡牌为目的,即使你把怪物杀完但是留有卡牌依然会失败,这里我感觉有个小问题,即如若卡牌不能消除的时候,游戏的自动检测机制并不完善,不能检测到玩家已经无法继续。另外一点,每次游戏结束时都会暗屏一次,需要玩家点击返回键才能继续。 场景方面也颇为有趣,牛头人旁摆着一杯啤酒,每次开局都会来一杯,玩家胜利时牛头人会愤怒的捶桌子,看牛头人不停的锤桌子也是颇为有趣。 游戏的其他模式需要通过普通模式场数,以及其他成就解锁,也就是多玩。技能卡牌的解锁也是游戏获取。 除了游戏模式单一外,游戏的其他地方还是非常不错的,值得玩家一试。
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酷酷跑网友_2129738
留有卡牌可以丢弃
5年前
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骰子勇者
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5年前
1.0.2
用一句开玩笑的话来说,这款游戏着实是放置挂机界的一股清流。怎么说呢。首先是题材方面,抛弃了传统的人物卡牌式挂机风格,采用了独特的骰子打怪形式。玩腻了以往的卡牌养成,尝试下新风格也不失为一种好选择。 让我们细看这款骰子勇者,进入游戏伊始就给你跳个广告,烦人的很,如果插入到游戏内部给玩家的感觉可能会好一些。之后是老套的剧情,女主被魔王抓走,男主要去救人,建议直接跳过剧情,剧情后是详细的新手引导,说是引导,其实也就是玩法介绍,这款游戏对萌新算是极为友好的,玩法介绍特别详尽。 接着谈谈这款游戏的新奇之处,除了舍弃了传统的卡牌人物模式,当然挂机放置中基本的的养成内核还是没变,只是将人物换成了骰子,而与之带来的变化是战斗伙伴中个体的特异性没有了,没有了传统卡牌中的各种特技,组合之类的特征。当然设计者并没有完全舍弃卡牌模式中的特征,而是用骰子所蕴含的随机性代之。骰子点数的随机性和赌博玩法中的点数组合构成了新的战斗内核方式,设计者也配上了相应的伤害加成方式。综上,运气在这款游戏中将会是你游戏进程的一大决定因素。 但是这款游戏还是缺乏足够的吸引力,内容的单调性是它最大的弊病。游戏核心是骰子打怪,但是围绕这一核心缺少展开内容,既没有丰富的剧情,也没有华丽的战斗特效,延伸性极少。 因而这里推荐玩家适当的尝鲜,没有肝的必要性。
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空中阁楼
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5年前
1.41
玩过这款游戏就知道它无愧于所获得的各种奖项,无论是从画面还是音乐设计考量,都是一款极具艺术性的解谜游戏。 一如市场上常见的解谜游戏一样,空中楼阁所选用的背景音乐沿袭了压抑的风格,紧张,肃穆的音乐环绕耳边,充满了刺激。除了单纯的背景音乐,还配有淅沥的雨声,雨声极为细腻,配上肃穆的背景音乐,可谓相得益彰,也增添了一分神秘色彩。 接着是游戏的独特视角,采用了第四人称,这是个较为陌生的说法,平时我们是很少会接触这种说法,我特地去查了查。严格来说是没有这种说法的,但大众说法认为文学上的说法是第一人称加第三人称,而在游戏中则是被定义为通过控制场景来进行游戏,不过没有严谨的理论支持,这里不深究。本作也确实是符合了大众认为的第四人称游戏操作,通过改变游戏中的场景,如改变灯的开关影响人物行进路径,在前面的一些场景中,这是主要的操作步骤,后面的内容并未接触,留待玩家自行探索。 游戏的场景假设正如名字所说,空中楼阁,游戏场景浮于空中,整体建筑为西式阁楼风格,偶尔场景略有残破,场景切换为脑海中的记忆气泡形式,也是颇为有趣。 从游戏难度来看,和当下主流解谜游戏一样,没有游戏提示,需要玩家开动脑筋。难度随关卡逐渐增加,单考虑难度的话,其实比不上一些排行前列的解谜游戏,但是综合来看,极具吸引力。 但是游戏也有一些缺点,这种独特的游戏视角,虽然场景可以调节大小查看细节之处,但是有些地方看着还是有些小,加强暗淡的场景色调,很影响视觉效果,看着会有些不舒服,不过不失为一款很值得尝试的解谜游戏。
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时空噼啪嘣
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5年前
1.0.11
我一开始玩这款游戏是被它的背景吸引过来的,错乱的时空,这意味着什么呢,没错各个时代的人物,哇,这对于收集癖的人来说那是相当的福利了。那么接下来吸引我的就是它的玩法了,这是一款横版卡牌推图手游,这种游戏对于卡牌爱好者是信仰,但是对于不喜欢回合制的玩家来说是一种苦恼,而这款游戏就很好的中和了这两者的需求。因为它的战斗模式不再是采用通常的自动战斗模式,而是用弹弹堂模式替换了放置型战斗,这样不仅每一关战斗都会有所不同,而且玩家参与感会更强。 先说说战斗模式,上面说过采用弹弹堂模式,这是很经典的一款游戏,相信不少玩家都玩过,这非常能引起玩家的怀念感,打了一手怀旧牌。设计者又很聪明的不仅仅打怀旧牌,还加入了创新元素,游戏人物不仅仅是进行普攻,还有些独特的技能设计。 剧情方面前置剧情是略带搞笑的情节,一只苍蝇导致了时空错乱,当然这似乎不是普通的苍蝇,应该是幕后黑手的手下。主要剧情是常见的正义和邪恶两派相斗,有个神秘人似乎想要结盟。 主要玩法除了剧情关卡模式也有pvp竞技场的部分,还有挑战模式,除了大部分模式的开放都需要剧情关卡的进度去解锁,很常见的设定。然后和大部分卡牌游戏一样加入了缘分的设定。 人设方面,东方人物比较少,西方人物占大部分,这个玩家请自行查看。 音乐方面,背景音乐还是不错的,但是配音是一大败笔,可能是成本问题,大部分都采用了机械合成音,听着很是不舒服,不过对白部分设计的很不错,战斗中人物不时的冒出一些语句,这些语句大部分都是给玩家的小贴士,很实用。 之后就谈谈一些小细节吧。弹弹堂的成分融入的很充分,比如有些材料的获取,不是直接点击收取就能得到,而是需要你用炮弹攻击到材料才能获得,很有意思的小设定。还有人物的召唤,不是通常设定的抽卡直接得到,而是需要玩家将伙伴碎片进行组合,以拼图形式完成。但是这里又给人小制作的感觉了。它的拼图仅仅是将几个碎片放入展板中,其实并没有什么太多的拼图成分,如果设计者真正的将拼图元素加速,吸引力将会有巨大的提升。 这个部分本来是应该放在开头的,但是现在强行放回去不太好,有些人说进不去,我开始也是如此,试了vpn可以进入,之后在没有vpn的情况下依然可以进入,可能需要 vpn激活下吧,不过还是推荐连接vpn使用。 最后说说这个游戏中我发现的一个bug吧,希望设计者可以修复,在创建游戏账号时如果你选择账号注册,也就是账号密码自己设定,它的账号筛选程序是有问题的,比如它要求字母加数字的组合作为账号,而我习惯于用qq两个字母开头,但是它会提醒你不能用ty开头,我实在看不出这两组字母哪里相同了,所以账号创建筛选程序方面是还需要优化的。 以上就是游戏初体验鉴赏家明月带给您的内容,喜欢的请给我点个赞,欢迎交流。
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五行修真-剑仙
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5年前
1.0.0
先说说登录界面吧,输入账号密码部分,有些怀疑,你输入的数据先是浮于上空,回车才进入文本框,看着不太舒服。 然后进入游戏,一眼望去很多内容,非常复杂的感觉,事实上也是如此,在经历了引导内容之后你有种懵懵的感觉,因为它的引导非常粗狂,没有细节的东西,这本无可厚非,但是这款游戏恰巧有一些细节的地方需要一些精细的引导。 别的不说,先说说这游戏最大的弊病,字也太小了,这么大点的字,我一看就不想玩了,没办法,看的太伤眼了,而且还配上不同的颜色,进一步弱化了辨识度,真的是求放过啊,就不能把字做大些么,我多拖动点屏幕看都行。 整体界面给人一种粗糙的感觉,有种上世纪手机游戏的感觉,别的不说,就看看这个地图,每个萌新看到可能都会有种迷茫的感觉,这图让我干啥?我该怎么走?我需要做什么? 游戏体系方面也基本符合修真体系,经脉,灵窍,炼器这些都是常见修真元素,可以说游戏体系相对健全了。 游戏另一个让我觉得难受的是不能切屏时间太长,好像超过两三分钟就得回到登录界面。 游戏内容方面,对不起,字太小了,我看不下去,没法给你们说,目前处于测试版,希望设计者可以优化这些方面。比起来我还是更喜欢想不想修真。 以上是游戏初体验向鉴赏家明月为您带来的游戏体验,喜欢的请点个赞。
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黎明之路
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5年前
1.3.5
这款游戏应该就是之前宣传的代号Z吧,之前只是听说过,但是没有了解,所以有什么差距我不清楚。这里也不谈论。 进入游戏就是剧情,有点长,末日悲情片,老实说剧情内容还是不错的,虽然没头没尾,哈哈。 我们先谈谈画质吧,有些玩家吐槽画质问题,说不够细腻,我们先看看它的体量吧,五六百m,不是很大,对比下市面上同体量的其他游戏,虽说称不上多好,但是这画质也勉强入眼吧,另外画质不仅仅和游戏有关,你的手机也有一部分因素,你的手机屏幕分辨率如何也影响了游戏画质。 音效方面,我不是很了解这方面的知识,但是还是能感受出来剧情的音效还凑合,正式游戏音效就不说了,算不上一流水平吧。 过完剧情应该是创建角色了吧,具体次序记不太清,不要在意,输入完昵称后给你的选项是开始梦境(好像是这个吧),这个设定给我们的感觉有点蒙,为什么称之为梦境呢,游戏中似乎也没有提到,我没有仔细去了解游戏背景,希望哪位可以和我解答一下。 然后是教程。教程中有个亮眼的地方,场景加载的模式。不同于市面上大部分场景加载模式都是全部加载出来,这里采用的是视角跟随加载,就是你看到什么地方,系统会给你显示什么地方,这个小设计有种新鲜感,当然我也会担心这种模式对于游戏是否会很不方便,所幸正式游戏中并非这种模式。教程中,整个场景是灰黑系色调,可能是为了衬托末日的背景。对于教程的整个过程,个人感觉不是很清晰,引导模式是通用的强制跟随点击,但是可能是叙述的过于复杂化使得整个教程下来我还有些懵懵的感觉。 再说说正式游戏内容,评分标准除了普通的击杀助攻之类的还有就是任务完成度。这几个任务呢,对于萌新来说不是很友好,比如小boss击杀难度略大。另外地图系统非常粗糙,有些任务点在建筑物群中的时候会不太好找,不过玩的多了这些就不再是问题。游戏操作手感中上流层次吧。游戏枪械方面,很大胆的直接表明了想玩的轻松就得用好的枪械皮肤,用不用自己看着办,有的网友说枪械属性只对僵尸有加成,没有验证,不过应该是这么设定的,不太可能会对pvp有加成。 谈一谈游戏环境,个人感觉一般情况下pve的成分比较多,pvp的成分少。这点和cf的血月模式以及其他同类游戏相似。pve方面,游戏中的大部分僵尸似乎就是个摆设,毫无威胁力,但是精英怪就非常恶心了,跟的特别紧,不死不休。尤其是那个爬行的下半身残废的僵尸,它就那么的抓啊抓的把你给抓死了,要是没有队友没有好的枪械一个人还真不是很好杀他。还有那个一堆苍蝇(应该是苍蝇吧)趴在你的屏幕上,似乎也不怎么好杀它们,恶心到家了。还有那个喷火的,呼呼呼的能烧死你,其他的不多谈。 现在的这些即时对战游戏是不是都喜欢整个什么战令,赏金令啥的,拿个奖励还得充钱,氪不氪自己选择吧。鉴于玩的时间短,解锁内容少,不能多谈,见谅。 从游戏体验来说,游戏似乎不怎么火爆,因为聊天频道人似乎不多。差点忘了,对于萌新玩家来说,你要考虑好游戏的人数模式,对于萌新玩家来说,三人模式特别吃配合,有些任务需要队友配合才能完成,单人模式还没试过,不知道如何。自行体会吧。 内容差不多就说这些了,以上是游戏初体验向鉴赏家明月为您讲解的黎明之路,喜欢的请给我点个赞。
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酷酷跑网友_2327727
原来就是组队打僵尸,现在跟风变成吃鸡类的了
5年前
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酷酷跑网友_1709187
以前是找地方结束游戏。
5年前
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酷酷跑网友_952235
这个之前抄过cfm僵尸小怪建模,还是纯打怪不吃鸡的时候,然后天美的应对方法是cfm里出了个打怪加吃鸡的模式,光子一学习刺激里也出了个冬日模式,基本就把Z压的死死的了,当时Z没公测,现在着急公测怕未出先凉了,为了生存破摔抄算成熟的十二小时了,觉得市面上人们接受这种,骗氪不平衡也是因为前期投入太大想捞本了,因为小公司加冷门游=凉的快=亏本
5年前
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酷酷跑网友_2299163
可以建房子之类的吗?
5年前
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酷酷跑网友_1843175
回复 愿囚 : 嗯,不行的,建房子那种可以去试试明日之后或者堡垒
5年前
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魔法之剑:起源
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5年前
1.50
单从玩法自己内容来说是应该给五星的,但是设计者是视力多好还是没有自己玩过这个游戏?玩的真的很累,这里就不放在后面说了。字体问题,这是很多游戏都会存在的问题,玩家不要求你字体多么好看,多么绚烂,我们的基本要求是看得清,看的舒服。但是你这个很多地方的字整那么小,我还能玩的时候随身带个放大镜吗,要是在公众场合玩,怕不是会被当成傻子。其他敌方基本都没什么问题,主要就是在卡牌效果介绍的部分,设计者难道不能把版面放大些吗?玩家不会怪罪你,版面怎么怎么不好看,无论多少字,你都放在同样大小的版面里,啊,原谅近视的我看着实在是累的要死,这个大小放在word里怕是都得五六号左右,这个话题不谈了,越想越头疼。 主界面是一本黑皮魔法书,很讲究的风格,有两个部分,新英雄和进程。新英雄就是开始游戏,进程是让你查看你的成就排名等。翻开魔法书,创建角色界面,玩家需要选择职业,种族,流派,根据自己的喜好进行搭配,当然玩的久了你就需要进行特定的搭配,创造自己的战斗流派。说到职业我开始以为只有四个,然后两个未解锁的,但是直到我点了下方的全部解锁才发现后面竟然还有六个。。。种族总共六个,流派是五个,点击解锁提示等待网络连接,看来是需要连接外网。选择职业之后你需要选择场景进行战斗。依据我的游戏经验来看,这些场景你应该最终是都需要进行的,只是先后问题。就像战斗中的怪物,基本是打完所有小怪,然后打boss如果你不跳过的话,当然跳过也会少些收益,很少有人这么做,不过有时候也需要跳过敌人,万一你能拿到一个圣泉呢。 首先说说画面,额这个其实没啥好说的,不用期待了,画面略微粗糙,或者说是粗狂画风的游戏,但是看着还算是顺眼,毕竟这种竞技卡牌没有挑画面的资格。 音效方面,背景音乐还算切题,攻击音效打击感十足,嗯因为战斗场景不多,所以bgm的种类也比较少,玩家就不要过多挑剔了。 战斗模式,有些像游戏王那种类型的竞技型,不过远远达不到那种程度,玩家通过打出卡牌进行攻击或是状态附加,最终以打到敌人为最终目的。 最后谈谈可玩性吧。竞技性卡牌游戏向来都是可玩性十足,因为它的连贯性非常高,这是一个重要的点。战斗几乎是一个接一个,场景也是随着你打倒一个boss就紧接着切换到下一个。第二个可玩性在于它的卡牌初始化,每一次战斗失败你的卡牌就会回到初始状态,然后你需要重新奋斗,没错从你自己选择的第一个场景重新开始,这样更加具有挑战性,每次你都需要重新变强,这就变相延长了你的游戏时长。再就是最普遍的随机性了。每一次战斗获得的卡牌都是不一样的,这样更有未知的神秘感,玩家会更加期待,而你获得不同的卡牌使得你的战斗方式也在不断变化中,一直充满着新鲜感,自然能够吸引玩家。 还是得说说小技巧,对于铁匠铺之类的强化场所,善用第一次遇到的免费机会。还有尽量不要将卡牌强化的等级过高,否则你会因为行动点不足而需要舍弃一些更加实用的卡牌去凑够行动点数。强化到第二等级基本就算是极限了,真的不建议强化到第三等级。还有就是遇到圣泉不要急着使用,尽可能留到最后打boss之前,这时你的血量估计也所剩无几了,当然我指的是四级之后遇到圣泉,之前的话大可放心使用,因为这时你的血量可能不是太紧张,但是也不要一味的留到最后,血量紧急就使用。流派搭配我就不多介绍了,各位看个人喜好吧。 虽然想强烈安利你们玩这款卡牌游戏,但是视力不好的还是别来了,字号劝退。 另外再加一些东西吧,有时候会莫名的暗屏,是我点到什么了吗,很奇怪,还有个设定我觉得很无语,没有牌了不自动结束还要手动结束这不会很累吗,难道还有什么我没发现的操作?
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酷酷跑网友_1643402
大多数行动花费卡升级都不会加消耗的,剩下的多部分也会加多抽其实没有亏点
5年前
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酷酷跑网友_2864235
回复 大米缸 : 视力不好直接劝退哈哈哈
5年前
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酷酷跑网友_2475478
设计者表示英文原版的字体大小正好,这是汉化的锅,我们不背。
5年前
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酷酷跑网友_2487250
翻版月圆之夜?
5年前
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酷酷跑网友_1843175
回复 老三拌菜 : 哈哈
5年前
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酷酷跑网友_1883926
内购要用谷歌框架
5年前
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酷酷跑网友_2792665
开发者不会看,因为酷酷跑是盗版的😂
5年前
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进击的阿斯托拉:诺伦之秘
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5年前
1.0
想必有不少玩家起初去尝试这款游戏是被宣传图吸引了,辣么多萌妹子怎能不去欣赏一二呢,进入游戏,虽然确实伙伴都是妹子,但是你会有种失望的感觉。后面会详谈。 进入游戏,首先我们会观看一段剧情。这里有本作的第一大亮点,剧情加速。在观看剧情的时候你可以选择加速进行,还能自动点击,对于那些不喜欢观看剧情的玩家,真的是福音了。不过还是建议看一下剧情,不然你会对之后的剧情感到突兀,断节。我就是受害者之一,一点加速,它就停不下来了,导致我错过了一些可能比较重要的剧情。前置剧情是很老套的一群英雄迎战大boss之后被完虐,接下来的剧情,我们可能都会认为是英雄复活了,重新变强,奋战。然而并没有,没有老套的英雄复活,可能她们也没有牺牲,剧情加速的后遗症就在这里了,你会感到一阵懵逼,反正现在的剧情是以前的英雄以召唤物的形式出现在主角身边,貌似主角的样子没有出现过?所以是假的主角? 不开玩笑了,这款游戏应该是横版卡牌回合制推图手游,根据它的类别玩家自行决定是否尝试,当然后面还会谈到另一个决定你是否尝试的理由。 游戏画风应该是日系风的,个人感觉游戏人设货币之类的画风挺像火纹手游的,网游的那种火焰纹章,不是单机那种。尤其是理查一世很像火纹里的一个角色。 人设方面东西方的都有,因为我看到了圣女贞德还有诸葛亮,。第一个槽点来了,图鉴问题,应该就是英雄鉴赏那部分吧,除此之外好像没有其他的了,但是只能看到自己拥有的,其他的连名字都没法看,只有召唤里能看到几个略微强势的伙伴,也就是说其实是没有图鉴这玩意的。 战斗特效方面,动态感十足,特效也颇为华丽。字体方面,任务版块的字体颜色略有瑕疵,黄色的字体在背景色衬托下显的很淡,也就是说不容易看。第二个吐槽的方面是加载方面。界面切换之间的加载给人的感觉很慢,虽然切换时间不一定很长,但是每次都有个小人出来晃,这就显得加载不够圆滑,玩家看来就是加载慢的感觉了。 最后一个吐槽点就是人物立体感了。整个游戏立体感最强的可能就是初始的两个女性角色了,其他的几乎看不到立体感,说直白点,有种贴图游戏的感觉,在英雄鉴赏版块我本以为可以360度观看英雄模型,但是大失所望,只有语音欣赏,而且你必须去解锁才能听。这可能也是本游戏唯一一个福利点了。声控玩家的话,强烈推荐这款游戏,英雄的配音很棒,声线清晰,音色圆润。 最后还是表达下对这款贴图游戏的不满,宣传图片大忽悠。
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酷酷跑网友_2864235
感觉剧情带不起游戏啊
5年前
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酷酷跑网友_1843175
回复 齐德隆齐东强 : 是啊,而且这游戏没啥吸引力,没有玩下去的欲望
5年前
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糖果诅咒
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5年前
2.0.6.0
从游戏的整体来说我给了四星,且听我仔细分析。 应该算是像素风游戏吧,所以画质就不用管了。然后第一个吐槽点,字体,先不说语言问题,从一开始字体就带给玩家一定障碍,抛开语种问题,这种有些偏艺术字的字体存在这一定的阅读障碍。之后是游戏最大的障碍,语言。虽说大众英语水平普遍提高,但是在应试教育下的英语,看这种游戏中的英语不一定习惯,也会涉及到一些词汇问题,虽然不影响玩家正常游戏,但是对一些功能,系统的理解会有难度,英语白痴的话,勉强玩玩吧,而且貌似不能设置成中文,再加上字体的原因,游戏体验可能不会太好。 除了语言之外,背景音乐也有些瑕疵,可能过于轻快了,再加点恐怖气息可能会更加贴近游戏环境。尤其是boss出来的时候和角色死亡的时候。 游戏主要内容是通过层层关卡到达顶层,打到大boss?作为手残党历尽千辛万苦到达了第二关,然后你能看到总层数,似乎只有六关吧,第六层是大魔王所在。每次通过一层你都能获得一个奖励,三选一,功能啥的自己揣摩吧,原谅英语不好的我。每一层的怪都会有所不同。骷髅似乎一二层没啥变化。小史莱姆?变了个色。达到下一层的方法就是打倒每一层出现的小boss,拿到钥匙。这里我有个小疑惑,不确定是不是bug。当我们用的是初始武器小电筒打一层boss的时候经常会发现这个问题。boss的灵体从正面撞上你,你却死了,它不是应该先碰触到手电筒的光吗,为什么受伤的是我们。这里强推第三个武器,因为我只肝到第三个,至于吗第二个开启条件自己找吧,英语不好。第三个是三个不停围绕自己旋转的球球,也就是说当灵体从后面袭来很大可能撞到你的球,而且由于它是圆形环绕,所以攻击面也比较大。 这里简单的比较下一三武器的区别。第一个武器更倾向于范围伤害,第三个则是单体伤害。也就是说你使用第三个武器的时候尽量避免直接冲进一堆灵体中,可能会有漏网之鱼通过球球的间隙对你造成伤害。 游戏技巧,建议通过合理的走位先行避开从后方来袭的普通怪物,当他处于你的攻击范围内之时再转过身来进行攻击,切记把自己的攻击盲点留给敌人。 最后从可解群的武器数量来看应该是个挺肝的游戏,如果游戏只有这六层的话可能略显单调。从游戏体量来看貌似的确如此。给它的定位是尝鲜型。
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闪烁之光
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5年前
1.1.5
广告宣传可以媲美放置奇兵了,洗脑宣传系列游戏之一,重点是它比放置奇兵更加让人失望,放置奇兵让人失望的是它的氪金度,合成方式的虚假宣传以及无力的挂机收益,而这一款游戏让人失望的是它的制作,美工,相比之下我可能会选择放置奇兵而不是闪烁之光。 令人庆幸的是它的模式同放置奇兵还是有着很大的差别的。 首先是人物建模,感觉还是比较粗糙的,按现在市场来说勉强算是中等水平,细节处的处理比较模糊,人物美感没有欣赏的欲望,这里强烈批评制作方的美工。 游戏场景才用的是树形基地,几座建筑做底,上面悬挂着一堆球儿,而这些球儿就代表着游戏的各种功能。 说到放置奇兵,就不得不提一提两者的合成方式,从这一点来看,闪烁之光还是相对友好的,毕竟它只是在英雄升六阶的时候使用了特定合成机制,而不像放置五阶的时候就开始使用特定合成,所以这一款游戏的英雄升阶应该是相对轻松一些的。 游戏中的失落神器系统让我有种传奇的感觉,相信近些年出的一些传奇类游戏中的戒指获取方式大家都知道,需要达成一定条件才能得到,而在这款游戏中也采用了这样的形式。 画面感是这款游戏中最容易遭到玩家吐槽的,整体给玩家的感觉是粗糙的,因而有人吐槽是快餐游戏,在我看来这种说法确实有道理,整体画面风格没有吸引力,没有让玩家继续的动力,这是非常致命的一点。 氪金度不用说,卡牌游戏都是相当氪金。 不过也并不是没有值得称赞的闪光点。作为一款放置卡牌游戏,战斗方式是各类游戏一直在调整的,而这款游戏的战斗方式较为顺畅,因为它没有过多的地图切换加载动画。但是很遗憾的是战斗画面也是朴实无华,而且每一次的结算界面着实有些烦人。 对画面有要求的玩家可以跳过尝试环节,选择其他游戏吧,策略性玩家还是可以尝试的,这里采用了阵型系统,在这类放置卡牌游戏中但是不怎么常见,调整布阵的时候需要先让英雄上阵然后拖动调换位置,这里的环节设计者复杂化了,多了一个步骤。
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