酷酷跑网友_1925002
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Lv4抵抗色素
玩过 画中世界,传说之下汉化版,山
游戏
50
勋章
4
风之旅人
风之旅人 举报
4年前
早在ps上玩过,脱离与如今绝大多数游戏类型的游戏,它称之为禅系。游戏品质极其优秀,但我相信绝大多数人不会喜欢,游戏流程不超过三小时。 前四十多分钟是故事的开端,你游走在沙漠中探索,你能做的只有搜寻先祖们留下的遗迹和欣赏沿途的风景(但这极为劝退,尤其对绝大多数的习惯了快节奏游戏的中国玩家)后面一个多小时是故事的发展,你慢慢揭开历史的面纱,得到更多的信息,之后,你将知道自己的命运,你将死在暴雪之中。最后的十分钟,你在祖先的引领下,打破生命,你将腾飞。(这是这个游戏的艺术最高峰之一) 整个游戏情感曲线可以用开口向上的二次函数图像表示。开始的闲庭信步,到后面的揭露真相,你的情感开始被不断压抑,在你死去的一瞬间,情感达到最低点,而腾飞的时候,情感被完全释放……。相信我,认真去感受你才能明白这个游戏的魅力。 这个游戏是由thatgamecompany(tgc)游戏公司创立ceo是毕业与上海交大的陈星汉。 风之旅人在2012年上架与ps3,2012年vga年度最佳游戏提名,几个月前脱离了Sony的独占,上架到了pc与ios(注意:苹果在发布苹果11时有说到这个游戏属于ios独占)tgc宣布目前并没有上架到安卓的计划,安卓现在有个叫“旅途独自3D”的仿风之旅人的游戏,那是外国友人为纪念风之旅人而做的,品质着实一般,大家不要被骗了。 想玩的话,可以在电脑上,搜索epic游戏商城,在里面搜索“journey”(风之旅人的英文翻译)需要购买。
360 1707-A01
回复详情 13 0 1
这个游戏让我感触最大的是匹配系统,有一次在冰雪中遇到一个伙伴,然后他走太快了,我在后面被风吹远了,再跑回来却再也不见他了。
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憎恨之心 - 独立版
5年前
1.1.5
看到把难度大当魂类游戏的核心的人,我只能呵呵一声。黑魂很难,但这不是全部,爱黑魂的人不是因为它难。吹这个游戏的人一点不懂黑魂。对事不对人。但我觉得这就是一个给玩家喂食的游戏。
回复详情 3 8 4
哈哈哈哈,还好啦,起码手机可以得到下这种类似游戏,平台和开发商的种种限制那也是没办法的事
4年前 回复
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所以说你就去玩你的黑魂去就行了,干嘛还要在这叨叨自己的不满意。就你懂的多!拿手游跟黑魂比,你不是存着来找麻烦的不是,
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回复 猫三儿 : 果然这个软件还是小孩子多啊😓😂😂😂
4年前 回复
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回复 猫三儿 : 如果在没有玩过魂的人来说,难度的确是魂的外在,也是魂风声在外的表现。去年我跟风买了只狼,确实面对一款高难度的游戏,刚开始我适应不来。在我费劲力气砍死赤鬼时,那种愉悦感才涌上心头。但到后面依然是无休止的受苦。但只狼不主打游戏设计。在每一回的战斗之间,有许多人会跟你说话,许多道具隐藏了信息,刚开始的我是谁,我在哪,我要做什么,都逐渐清晰,在与npc交流的时候,你可以感觉到他们的性格,他们的人格魅力。一心作为一个暮年英雄,虽身缠重疾却又豪情万丈,令人无比钦佩,但到最后却难免要持刀对立……在狼介错一心之后,才知为何。 只狼作为宫崎英高的正统作品。我已经通关了四周目,只狼我认为亦可称为魂。魂系游戏的特点有1:碎片化的剧情2:丰富多彩的人物,且人物各有性格3:高难度而又恰到好处。难度并不是魂的核心,其核心真正在于作者表达给玩家的思想,碎片化阅读的习惯。只狼,包括黑魂三部曲,每一部都是一部深邃而悠远的史诗小说,能带给人思考和反应。 我要重点说的是难度,黑魂,只狼,血源这些作为宫崎英高的作品。其超高的难度常被说道。但我要告诉大家,那些难并不是从操作,反应时间等游戏本身的问题来恶心你,他是从各个角度告诉你这个boos怎么打。“体大弱门,体肥弱菊,毛多弱火,铠甲弱雷”这些都是一个魂玩家所熟知的了。只狼讲究拼刀,魂三讲究架盾和翻滚。难的背后是不断地摸索和学习,让你真正变强而不是一次二次地再恶心你一遍。
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