酷酷跑网友_2108715
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Lv4抵抗色素
玩过 狂野飙车9:传奇,赤核,割草大作战
游戏
25
勋章
4
火柴人联盟2
5年前
1.1.4
说国产横版格斗手游的话,火柴人联盟绝对是绕不开的。 当年《火柴人联盟》只是一个有抄袭之嫌的小游戏,结果却大大的火了一波,这大概是开发者自己也始料未及的吧。而如今的《火柴人联盟2》则可以看出是有充分准备和积累的了。 却没有当年那么火了呢:D 这游戏优点多多,什么打击感强,玩法多种多样,人物的灵活性和容错率都挺好,开发新连招乐趣无穷……等等等等,数不胜数。 然而缺点也有,而且同样很多。 首先是新手教程特长。我以为他要完的时候就又跳出来告诉你没完!而且还早呢! 导致新手教程特长的原因就在于这游戏的玩法多种多样。真的太多了。你看人崩坏三,策划的问题不说,为什么人那么多货币系统混在一起但是dalao们还是轻松玩转呢?因为那些那么多的货币系统都是慢慢开放的,而且某版本更新后已经砍掉或合并了一部分。当然,不是说《火柴人联盟2》的货币系统做得不好,只是一个类比而已。玩法太多太乱着实劝退能力max。这是缺点二。 怪物强度随关卡成长太快而我太慢。当然不重刷之前的关想要一次性全通是不可能的,但这也太TM过分了吧!! 看起来三个缺点好像很少,但这三个缺点凑齐的话……emmm……告辞
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是单机版的吗
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0
艾维奇:重力(HD)
5年前
1.4.4
新手教程这么简明易懂的游戏好好珍惜吧,真的(流下了过来人的泪水) 所以操作也很简单咯。就是不建议感冒头昏时或熬夜巨困时玩这个。会晕,亲测。 关于游戏内的建议…… 我们缺的是诀窍吗!我们缺的是眼睛和手!(哇的一声泪流满面) 最后,A神再见。
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刃心
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5年前
4.99
从刃心还是一个简陋的小游戏时就开始玩,到现在它已经是狂拽酷炫小有名气的杀时间利器啦! 每一次更新都是一次进步,优化动作、解决特效下看不清前面的问题、出新玩法新皮肤……这样关注用户反馈的良心游戏遇到就是赚到。真的。 该游戏一大特点就是连击上去之后加特技。当年是个菜鸡的我第一次触发特效的时候惊得差点把手机扔了……这也太特么带劲儿了吧!尤其是黑背景红绿白线的那一段……容易上头……因此就前期而言,一无所知的萌新建议选择白刃(……这不是废话吗)以方便苟命或保持连击,有经验以后可以换刀狂,更快触发高级特效更上头!(而且砍人动作也更酷!) 不过就算不加特技这游戏也很上头……动作太帅了!(偷偷说一句刚出的时候可没这么好)所以刚玩的时候一定要牢记慢一点不用那么拼……要不然点错了或者没数清有几个敌人多亏啊……数多了算失误,少了站在那里被砍依旧是失误……(抹了一把反应龟速的辛酸泪) 但是,令我万万没有想到的是,后期的特效居然又重归平淡了。但绝不寡淡。见过疯狂后内心的平静,才是“忍”之一字的真正要义吧。也即是,我等的“刃心”之道。
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回声探路
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5年前
1.3.2
某位大佬曾经说过,恐怖就是,“当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你。” 《回声探路》就是一个让你领略深渊之下漆黑风景的游戏。 虽然用线条代表的声音是很好用啦,欣赏几何之美也很好啦,但这个游戏的配音真的……太tm逼真太tm毛骨悚然了吧!前几关走在路上突然猜到水洼都把我吓了一跳!还有通关之后关门声配上白屏特别有代入感啊!简直绝了! 我被惊到的地方主要有……第一次踩到水洼,就感觉你凝视深渊的时候深渊突然比了个中指……还有就是有一关跟着某个看不见的人走……第一次误入红色区……第一次被红色声源杀死……所以说黑暗森林啊不是,黑暗的环境会唤起人的恐惧嘞…… 又忍不住想,真的只有“我”一个人吗?会不会这个“迷宫”里有我未曾谋面的人,和我一样在黑暗中苟延残喘?也许不是黑暗,只是我瞎了?会不会……我曾经从另一个人身边擦肩而过,却不知道?那些红色的东西……会不会就是……人?我跟随着的那个脚步声,谁说祂一定是人……? 当你凝视着深渊的时候,深渊动了。
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恐惧怪没有实体,石头砸直接穿过,有一关那个陌生人被那个巨型恐惧怪堵在死路杀死了,是个人声
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电击文库:零境交错
5年前
2.0.1
这是什么玩意。 宣传pv、海报看了,以为妥妥的横版格斗。结果是个卡牌游戏啊!?好吧,是我先入为主不对,那就先玩玩看吧。 ……咦?类似于fgo和yys混合的回合制?宝具……emmm……升华技动画也不能跳过? 哦哦哦炮姐最帅!还有连携技!上琴党头顶青天!哦哦哦桐老爷好棒!桐子什么时候实装?哦哦哦勇者艾米莉亚大人赛高!咦魔王呢?打工? 好,以上是第一感觉以及吹爆的部分,现在正式开始批判。 画风与原作不统一也是可以理解的,但作画崩坏就是你的不对了吧。还那么多崩坏的地方!?当麻第一眼根本没认出来!亚丝娜脖子成精!炮姐宝具……emmm……升华技没脖子! 抽奖那里!炮姐旋转踢售卖机的动画倒是别出心裁,既有梗有又带感,但这么个亮点还是毁在了动作太慢,没有动感。炮姐升华技抛硬币同理。 emmm……马总不太喜欢炮姐吗为什么这么针对她? 此外我还碰上了拼图少显示一块、结算闪退等bug。 卡池方面,不知道是因为测试还是什么原因,一天换一批up啊……要是正式上线也这样的话,就有骗氪之嫌了吧…… 总的来说两个感想。1.这游戏里真的充满了情怀啊。2.tx怎么这么擅长毁情怀啊。
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不好玩的,没有约会大作战、怪盗基德、名侦探柯南
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回复 枪战吃鸡游戏大神 : 醒醒,这是电击文库
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世界的尽头
5年前
1
比起游戏,感觉这更像是作者对我们讲的一个故事。 作为游戏来说它并不优秀,点屏幕左边向左点右边向右,晃动的东西代表可以与之互动,非常简单。看不懂英文也可以自己轻松摸索出来。 但点住时钟进行回忆却不太容易不靠文字直接懂。游戏的精髓,正是这个时钟。 回忆中总是两个人甜蜜相处的画面。当发现这点的时候,没有看简介的我(没错,我直接被画风吸引就下了)意识到这游戏并不是讲的天启类的“世界尽头”。 世界变成了废墟,正是男主内心的真实写照。 这个男人的床上曾有两个人热情的互吻,如今床头堆满了颓废的酒瓶。 这个男人衣柜里只有一套衣服。那么大的衣柜。 这个男人每早三口干掉一杯麦片然后出门。也许出门前在椅子上坐一会,但只坐两把椅子中的一把。 这个男人家门口旁边就是电梯,对面就是邻居的家门,从没看到那扇门打开过,但他也不关心。 这个男人有时会路过电影院,这时他会进去然后回忆起那场电影。 这个男人最后醒了,而我哭了。
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星空之壁
星空之壁 举报
5年前
1.0.0
初进游戏主菜单是有点懵逼的,但唯美也是真的唯美。 BGM也很带感,非常有那种“身在星空”的代入感。听着这样的BGM仿佛左脑都变发达了呢! 才怪。 烧脑。绝对的烧脑。要找到正确的角度也不是困难得无解,难的是在规定时间内做到。 很多有规定时间的游戏都能让人有这样的紧张感,但其他游戏都做不到这个游戏这么让人既紧张刺激又舒缓放松。真的。星空绝对是最让人享受的风景。 玩几把就会知道很多事,比如顺时针旋转等于下左上逆时针等于下右上;比如BGM是真的好听;比如上上下下左右左右BABA根本停不下来;比如这是个好游戏;比如人生之外明月左右,河汉浅浅星辰清秀。
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魔性乒乓
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5年前
2.5
打开之前一直很疑惑PingPong King为什么翻译成魔性乒乓…… 原来是真的很魔性啊!从加载动画开始就很魔性啊!!! 这游戏玩法不复杂难度也不大或者说大不大都一样,主要是鉴赏画风。别小看火柴人,火柴人最考验画人对动作和神韵的捕捉、理解。本作中除了过场动画(雾)中观众和对手十分喜感带劲以外,打球时的动作也非常精准传神。小遗憾就是没有反手的动作…… 所以像我这种业余偏下水平的就经常被祂(对手)的左右横跳骗了……这游戏对专业乒乓球员和完全不会的人都更友好啊嘤嘤嘤…… 那么干货就以下几句 1.看你这边的球桌,别看对手动作 2.反应快是好事,但点太快却会miss哦 3.点错方向也不要紧,可以改(只要够快) 4.接球的反应时间其实会影响到接回去的方式……抽球还是削球,看你手有多快心有多脏咯
HUAWEI BLA-AL00
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微观世界大冒险
6年前
2.1.6
画风来看……就普通的萌系画风啊 操作……因为是晃手机所以我先开始看到黑色的(大概是病菌?)排列那么密的时候我是很慌的……结果转向意外地灵活啊 陷阱……除了黑刺球以外没什么危险吧,我还挺喜欢故意掉到那些……嗯……结合设定来看大概是粘痰……里飘漂着玩的 后来发现进关自带流血,就没那么喜欢了
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地牢制造者
6年前
1.3.7
细节和游戏模式都把我深深震惊了啊这个游戏。当然合成怪物才是我的最爱wwww 没有深入了解(刚玩几天)的我强评一波新手须知 首先是感想。扮演反派的题材欲罢不能(邪恶笑) 以下是正文 1.第一次玩的话还是选伊丽莎白吧。比如我这个没有吸血就不知所措的萌新 2.强化自己不要落下(房间和怪也要升哦) 3.暴风雪夹落石美滋滋 4.精英战斗……前期多打吧……后面你想要神器的时候已经打不动了(滑稽)
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