酷酷跑网友_2126241
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抵抗色素
这世间总是车水马龙,灯火通天
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黎明前20分钟
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2年前
1.0.16
像素的画风加上克苏鲁的风格,在画面上来说本作是能够在众多泛滥的像素游戏中吸引我的唯一一款,不过即便本作的画风如此优秀,但他以刷刷刷为主要玩法的设定让我有点失望。正如游戏名所说,黎明前二十分钟,玩家需要在黎明前的二十分钟里控制主角对抗不断刷新的克苏鲁风格的怪物。 相较于其他刷刷刷的游戏,本作在人物天赋系统以及升级系统上有着很细致的设计,玩家每一次升级都可以获得一次升级技能的机会,由于Roguelike元素的加入,每一次可供玩家选择的技能都是随机的,有点类似于元气骑士但是本作的roguelike程度更低。除此之外游戏为了不让纯刷的游戏风格不那么无聊,在人物的设定上大下手笔,不仅有多个角色可供玩家选择而且还有与之相匹配的成就系统,至少在刷刷刷上也能刷出一点成就感来。 让我觉得无语的是,本作对于难度的设定较高,最基础的怪物都有着很厚的血量更别说当玩家升级后出现的其他更高阶的怪物,再加之初始玩家的武器较差,很容易就会被一堆怪物包围。另外游戏对于时间的设定那真是严谨,说好黎明前的二十分钟,还真的就是让玩家刷够二十分钟,多来几把这款游戏就会腻味了。
Xiaomi GM1910
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修仙异闻录
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2年前
1.0
一款休闲向的刷刷刷类小游戏,相同类型的游戏也有不少,但是本作凭借着其高质量水墨风的美工风格很好的衬托出了一股浓浓的中国修仙风的味道。 不过游戏整体上的玩法还是比较单一的,玩家只需要拖动摇杆控制人物移动就好,连大多数刷刷刷游戏当中的攻击键都给省略掉了。而在技能的设定上,本作中主角每一次升级后能选的技能大多数都是以范围攻击为主的技能,能够帮助玩家很好的应对游戏后期大波怪物刷新而造成全屏怪物的局面,只不过游戏中的技能并没有防御类的技能,当玩家等级提高后怪物的强度也会随之提高,但是主角缺少防御类技能即便是拥有强有力的范围攻击,但也很难招架住千军万马很容易就会死亡。 还有一个较为明显的缺点是,由于讲主动攻击按键取消,游戏只有在快要触碰到敌人时才会自动攻击,这完全是逼迫玩家与怪物进行近距离战斗而不是依靠部分技能来进行远距离拉扯,所以这款游戏后期死亡率还是非常高的。
Xiaomi GM1910
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降维
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2年前
0.9
一款以视角转动变幻造成视觉错误玩法的益智类小游戏。整体的美工风格较为浪漫梦幻,搭配着清脆的点击音效,个人认为本作更加适合一些低龄儿童游玩。 在玩法上,本作和纪念碑谷是十分相似的,都是通过视角的转变来构成方块与方块之间的链接,也就是常说的视觉错误,以此来链接很多原来不能通的路上。但是游戏在视角上的调节并没有像纪念碑谷那样自由,而是限定了只有三个视角可供玩家调节,整体来说难度还是比较小的,并且关卡数量也很丰富,只不过没有剧情的搭配只是单纯的视角变幻为玩法在长时间游玩后略显枯燥。个人认为如果能像纪念碑谷那样自由拖动视角在视觉上的变幻能够更加自然并且也很容易帮助玩家意识到这是在哪个角度上造成的视觉错误。 游戏在操作上还是有点小缺点的,人物在移动时没办法在碰到障碍物后自动停下,感觉是游戏本身的细节设定不到位,每次玩的时候如果不小心点过头了人物卡着障碍物一直移动的样子有点呆,建议改进。
Xiaomi GM1910
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环球卡车模拟器汉化版
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2年前
1.1
一款以卡车拉货为背景的模拟器游戏,不得不承认本作在对模拟这两个字上的理解是真的到位,如果说欧洲卡车是卡车模拟的天花板的话,那我敢说本作绝对是低配版的欧洲卡车。 作为一款模拟器类游戏,本作可以说是从头模拟到了尾。玩家开局拥有自己的公司用来接单以及放置自己购置的卡车,当然他并不是以菜单的形式来让玩家体验这一环节,而是直接做了第一人称的真人互动,玩家需要真正的进入办公室,自行购置车辆或者租车来接取你的第一单。而在对驾驶卡车的模拟上,本作更是做到了丧心病狂的地步,我是头一次见可以调节作为前后左右以及高度的游戏,除此之外动态仪表盘,动态后视镜以及指示灯类的模拟都是小意思,很难想象本作居然还加入了abs系统,居然还要自行加油还扣我的钱,还有自己开翻车了就得叫拖车,真的太丧心病狂了。 在操作上和画面上本作就显得没什么优势了,首先是建模的问题,本作的建模实在是太渣了,质量粗糙并且存在严重的穿模问题,目前游玩来说这个美工这个画面实在是惨不忍睹,希望能出个续作改善一下。其次是操作问题,在第一人称视角下的真人互动简直是一坨翔,操作体验感很差,玩一次吐一次,还有上车后前照灯还必须得一直摁着才有光不知道是bug还是就是这样设计的。 整体而言,本作在对真实模拟上下的功夫是很大的很硬核,但是画质方面可以说是最低水平了
Xiaomi GM1910
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Mini DayZ 2
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2年前
1.3.2
作为迷你dayz的第二部续作,本作在剧情上,玩法上,操作上等都与一代大同小异,可以说是经典的延续也可以说是游戏的创新低迷走了原来的老路子,吸引力大不如前作。首先是在剧情上没有创新,和一代一样还是飞机坠落掉落在一个陌生的岛屿上然后以此为故事背景让玩家进行岛屿的探索以及开发。 在操作上也与一代时差不多,我很喜欢该系列题中视野的设定不同于其他上帝视角的游戏,玩家在本作中视野是不齐全的,很多障碍物会遮挡玩家的视野,有时候突然从障碍物后出现一只僵尸是非常刺激的。除此之外,本作中新加入了营地的设定,感觉dayz2更像是想做一款冒险与营地经营相结合的游戏,当然营地的设定也给玩家带来了很多物资上的便利。 在玩法上还是老捡垃圾那一套,其实就是开荒,大部分物资也都是随机刷新,玩家需要通过探索地图来获取物资。当然本作中加入了一个瞭望塔的设定可以帮助玩家解锁更多的地图以此获取更好的装备,推荐优先升级瞭望塔。 整体而言,游戏和前作在各个方面上都是很相似的,高情商是容易上手,低情商是没有创新,如果没有玩过前作那么本作作为还算优秀的上帝视角冒险游戏,绝对能不让你失望。
Xiaomi GM1910
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酷酷跑网友_48554192
重点是没有玩过前作,玩过前作,就会觉得这一部非常束手束脚
2年前
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Xtreme Motorbikes
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2年前
1.5
一款以特级操作为主的机车类模拟游戏。玩家可以在哥线于作中驾驶二十五辆不同的摩托车车型,小到老式摩的大到重型机车,在模拟驾驶的体验上本作较为优良。 在画质上,本作在开启高画质后光影效果的的表现不错,特别是机车上漆面的反光效果,虽然有点不真实但是有总比没有好。而在建模上,本作中的城市地图建模就尤其的糟糕,大部分都是以贴图的形式以及空气墙来充当建筑,很多时候玩家可能一不小心就能穿模,并且容易卡到奇奇怪怪的地方去,但是游戏在车辆的建模上却毫不含糊,仪表盘也都是实时显示,没有贴图的存在,这点好评。 在驾驶手感上,虽然本作中加入了前仰和后仰的特技按键整体风格是偏向于对特技的模拟,不过对于驾驶机车时那种真实感受本作塑造的还是很到位的,例如驾驶时压弯设定,还有相对优秀的物理引擎能够在大部分驾驶场景中做到与现实一样。除此之外,游戏中的地图设定也给玩家创造了很多玩特技的地方,例如在城市中随处可见的大斜坡,以及赛道还有特定的任务地点,都大大的拓展了本作的可玩性。 整体而言,本作作为一款内存不大的机车模拟类游戏,除了建模太差之外,不论是可玩性还是对驾驶真实性的塑造都是很到位的。
Xiaomi GM1910
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先发制人普通版
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2年前
4.7.3
一款非常硬核的战略类游戏,并且是以现代战争为背景,玩家在本作中的目标就是在众多核武器国家中成为幸存的一个。 在玩法上本作非常硬核,玩家需要从众多核武器国家中选择一个国家来进行对抗,大多数强势国家玩家在开局是玩不到,需要玩家解锁一定成就才可以获取。所以相对应的,强势的国家会在视野以及武器上领土上等多个方面领先其他国家一大截,例如我们熟知的漂亮国,在本作中玩家选择漂亮国开局即可获得全球视野,可以说是非常强势的一个国家。好的视野可以帮助玩家在开局就知道其他国家的部署情况如何。另外强势的国家在科技的发展上也会拉开与其他国家的差距,当然普通国家只要地理位置好也可以慢慢发展,例如南非等可以通过扩张来为前期获得大量领土。 游戏中的科技设定最为精妙,每个国家都需要在三个方面进行发展分别是侦查,效率和导弹不同层级的科技会很影响不同国家之间的对抗,好的侦查以及导弹能 让你的攻击实力大大增强而高的效率能让你再导弹制造方面速度加快,使你的防御能力大大提升。当然本作也可以通过和平的外交来化解世界大战,但是外交也是要有策略的。 总的来说本作在玩法上真的很硬核非常偏向策略,并且游戏支持多人联机,喜欢策略游戏的玩家真的值得一试。
Xiaomi GM1910
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免疫战争
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2年前
1.0
一款以自身免疫系统的战斗为背景的休闲类小游戏,其主要内容大多都是有关于人体免疫系统的组成,各类病毒细菌等以及各类免疫细胞的能力,大多数内容都与高中生物所学内容接轨,是一款不可多得的科普类小游戏。 整体的玩法风格,个人认为有点像红警那种即时战略游戏,游戏中设定有人体的体温以及心跳等状态,玩家需要时刻注意这些关键的数据值以免人体遭受重大伤害而导致死亡。在操作上,玩家需要像红警那样先造兵在分别派出你的兵也就是免疫细胞对入侵的病原体进行攻击,由于细菌会移动以及数量奇多,本作在操作上的难度还是不小的。让人感到头疼的是,本作中免疫细胞的自动攻击范围不是很广,有时候你布置好了,但还是会有部分细菌漏网,这里面的锅得游戏的自动攻击设定来背。 本作的画面风格较为卡通,但是对于人体主要器官的描绘还是很到位的,毕竟不是单纯的一张贴图在那,本作中人体的心脏好歹还是会动的,但不过大体上本作的画面还是相对粗糙的,但是有一说一游戏中吞噬细菌的音效真的很解压。 整体而言,游戏是一款不可多得的科普类精游,体积不大但是内容十分完整,推荐体验。
Xiaomi GM1910
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MTB下坡:多人
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2年前
1.0.24
一款咦山地自行车为背景的模拟竞速类游戏,个人认为玩家可以在本作中体验到较为真实的山地自行车挑战之旅。 在画面上,本作并非和其他竞速类游戏一样有着精美的建模,反而是大部分的地图中都是非常劣质的贴图以及很浓重的粗糙感,但是让人意外的是本作在调高画质后光影的效果十分给力,对于山间那种阳光透过树叶缝隙的那种光影制作可谓是十分精良,特别是搭配游戏中不同的场景设置例如山涧,雪地以及黑夜,这种光影感受绝对是同类竞速游戏中的上乘。 在操作上,本作的方向更加是往真实模拟的方向走的,不论是第一人称的设定还是玩家在骑行时滑坡游戏的动作反馈以及角色的配音都无一例外让人感觉本作在对真实的追求方面要求很高,游戏中的很多动作在第一人称的视角下回非常有专业的感觉,适合喜欢硬核模拟的玩家游玩。而在玩法上,游戏是比较传统的以地图来划分关卡的游戏,玩家需要挑战多种自然地图以及经典的游戏专门设计的离谱型地图,让人感到恶心的是本作中有黑天场景的骑行设计,乌漆麻黑的真的很恶心。 最后,本作有一个很让人头疼的问题,那就是游戏的分辨率是有问题的,在部分手机上是没法做到全屏显示所有内容,建议大家拿平板游玩会有更好的体验。
Xiaomi GM1910
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《EA SPORTS™ UFC® 2》
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2年前
1.11.04
一款以真人ufc为基础的格斗类手游,与我们熟知nba2k相同都是以现实中的真人赛事,真人格斗明星为模板打造的,因此玩家可以在本作中体验操作到种格斗明星进行对战的快感,并且将其纳入你的战队 作为一款格斗类游戏,本作在操作上的设计十分创新,取消了大部分的实体按键取而代之的是手势的组合,玩家在本作中需要通过上下左右的滑动来控制角色打出直拳,上勾拳等打击动作,并且游戏中的连招设定也是需要玩家进行一系列的滑动才可以触发,对于刚从实体按键转变而来的玩家可能需要适应一下。在打击感上,游戏对于某些角度的击拳在音效上会略有不同,并且每次绝杀都会有绝杀回放给予的视觉和听觉上的打击感还是不错的,遗憾的是打击特效相对少了些。 在玩法设定上,本作虽然大体格斗还是以战役为主这和大多数格斗游戏一样,但是新奇的是本作在角色的设定上做了一些区分,例如摔跤手,踢拳手等,有着不同设定的角色都有相应的并且特有的技能与之搭配,可以算得上是本作在格斗游戏上的一个小创新。 整体而言本作作为一款格斗类游戏,在操作上以及角色的设定上与大多数格斗游戏还是有点不同的,并且创造的打击感也不差值得一玩。
Xiaomi GM1910
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