酷酷跑网友_2256252
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Lv3抵抗色素
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游戏
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2
世界的尽头
5年前
1
《世界的尽头》,这是一款能走进作者内心的游戏。我很喜欢游戏的画风,以及色彩变化所带来的情绪波动。也有可能是那种纯粹的颓废美,吸引我玩了无数遍。 1 习惯醒来躺在床上,放空或者回忆。咖啡的味道比以往涩了些,连带香烟也淡了。时间依旧那样,不紧不慢。 走在熟悉又陌生的街道上,像人生一样漫无目的。还是那个酒吧。灯没变,酒没变,人却变了。只是不知,如今你的香烟为谁点燃。 公园依稀冷清。记忆里被夕阳拉长的椅子,如今却显得有些凄凉。梦中的你还是喜欢在树下看书,而我却再也画不出你认真的模样。 影院的声音仿佛打破了孤独,悲伤的剧情却怎么也止不住。荧幕里演绎的那一幕幕,是曾经的记忆。如今荧幕外只剩自己。 当走遍了城市的每个角落。才醒悟,故事的结局就是这样。花开两朵,天各一方。我想带着我全部的记忆与你一同消散,也想迈着沉重的步伐接受你全部的惩罚,更想一醉了之,淡忘一切。 结局一:奔向记忆的花火。 结局二:迈入现实的深渊。 结局三:醉醒后扬帆远航。 2 这三种结局,我看到了主角与城市格格不入的悲伤和孤独。更看到了主角的自我迷失与自我救赎之路。 结局一,奔向记忆的花火。为爱殉情,不苟活于世。这是一个最能让人感动的结局。主角觉得沉迷于回忆,无法自拔。感动之余,又总会觉得有点惋惜。 结局二,迈向现实的深渊。主角依旧放不下这曾经拥有过的一切,但梦终有破碎的一天。面对现实的一切,主角的心,慢慢蚕食,慢慢死去。行走在人群中的,不过一具躯壳而已。 结局三,醉醒后杨帆远航。主角曾经为爱痴狂,如今借酒消愁,暂时忘记这一切。他也知道尽管醉生梦死,但第二天醒来的地方,依旧有她的影子。他决定远离这座城市,杨帆远航,心向大海,踏上了自我救赎的征程。 有人死了却依然活着,有人活着却已经死了。曾经拥有的整个世界,如今仅仅一个十字路口而已。看似两种选择,却同样挣脱不了现实的牢笼。尽管借酒短暂忘记,梦却骗不了自己。历经悲伤、孤独和痛苦,依然不能忘记。但面对大海的那一刻起,内心如海面一样平静。 直到世界的尽头才明白。不是难以忘记,而是整个世界都关于你。世界太小,大海很大。 3 诸如这个填满欲望的世界。他们穿梭在一座座熟悉又陌生的城市,疯狂着,苟且着。活得极像一具尸体。他们的世界和这款游戏的主色彩一样,重复着,单调着。 他们永远都看不到海面上有一轮太阳,如此温暖明亮。 END 一万个观众,心中就有一万个莎士比亚。 关注公众号iGameLife / 耳东的游戏人生 每个月都会分享三五篇游戏体验 带你体验游戏,感悟生活 特别适合游戏荒的你
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好厉害,可以可以。
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复制真好玩
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弗洛伦斯
弗洛伦斯 举报
5年前
1.0.9
很多人说《Florence》就是一本互动的故事书。我认为它可比书有意思多了。俨然是游戏魅力的一种。 设计师称这款游戏的灵感来源于电影《和莎莫的500天》。这部电影我太熟悉了。大二的第一节电影选修课,老师布置的作业就是给这部电影写影评。包括我在内的绝大多数同学都对这部电影赞赏有加。这让我初次玩《Florence》时,很是投入。潜意识中,其实是想寻找电影男主汤姆·汉森的影子。 1 可以说很失望,我并没有找到汤姆·汉森的影子。震惊的是,我竟然找到了我自己。 和大多数人一样,毕业后经历了一段低迷的时期。正如电影《和莎莫的500天》说的那样:一年里的大多数日子是平凡的,他们开始,然后结束。没有留下任何记忆,大多数日子对生活是没有冲击的。 当然,一开始并不是这样。刚毕业的我也是一个有志青年,怀揣着梦想,就好似怀揣着整个世界。直到被社会活生生勒住了脖子,然后振聋发聩地朝我怒吼:“傻逼,醒醒吧!衡量你价值唯一的标尺,就是你老板的眼光。”渐渐的,工作失去了目标,生活失去了目的。整个人生的意义,就好似由晴转阴。如同 25岁的 Florence。做任何事情都提不起力气,也没有人能理解此刻的自己,可爱如妈妈,也一样。 2 就像悠扬的大提琴声吸引了 Florence一样。游戏的这种代入感,也深深吸引了我。 游戏设计师很巧妙的利用了相机变焦的方式,来刻画 Florence心动的时刻。模糊扭曲的脸,带着不可抗拒的魅力,让人想去靠近,直到那迷人的身影逐渐清晰。这不正是少男少女们暗恋梦中人时的样子吗? 还有 Florence和 Krish第一次约会的场景。刚开始游戏需要慢慢拼凑好几块碎片,游戏人物对话很缓慢。随着碎片渐渐变少,拼凑起来就越来越快,游戏人物对话也越来越流畅。瞬间回想到自己初次约会的场景,简直一模一样。起初彼此都是字字斟酌,渐渐熟悉后,才慢慢放开了。不得不佩服游戏设计师们,以这样神奇的方式再现情景。这在书或是电影中很难体会到。 3 同样是拼凑碎片的对话场景。 Florence与 Krish在商场争吵的那一幕,显然更有意思。 刚开始,以为又是一段恩爱秀。随后发现 Krish自动拼凑碎片速度更快的时候,自己竟然也情不自禁的加快了拼凑的速度。接着碎片拼接处由最开始的圆弧变为方形,有了棱角。渐渐地棱角变得尖锐,甚至到最后不需要拼接了。 而现实生活中,争吵不也是这样一步一步进入白热化的吗?当你发现对方快要压过你时,你可能是无意识的一句话。在对方看来,你已经出口伤人。正如游戏场景中,你只是无意识的受到了对方的影响,而做出了一些列可能是无意识的反应。后来才恍然大悟,竟然会为这种小事争吵。 这个场景简直可以总结我大多次吵架了。我突然意识到,游戏设计师之变态。这样的场景得经历多少次之后,才能提炼得一点不多,一点不少。
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