酷酷跑网友_2332767
酷酷跑网友_2332767
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抵抗色素
我是萌新,请多关照
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疯狂像素人
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6年前
6.0
建议: 1.游戏体验优化:增加背景音乐渲染,当所处危险区域(如毒气范围内)或者生命值很低时能渲染出紧张的气氛(心跳加速声,呼吸急促声等效果渲染);优化武器的攻击特效及声效,不同的枪械枪口会有不同的焰火特效,以及真正的枪械射击声(如加特林的哒哒哒哒哒哒~);优化玩家体验,玩家最多可携带三个武器,当只有一个武器时无法切换,应优化成当只手持一个武器时,点击空白的武器槽可以切换为拳头;增加游戏乐趣及搭配,增加芯片可以合成,分解,出售功能。在开始游戏前可以选择一个buff增益(如减轻负重:一开始的kg由0变为-15,。迅捷斥候:增加20%移动速度。抗压增强:+10%全面防御。游击尖兵:+10%攻击距离。坚韧不拔:每秒回复6生命值。神圣祝福:所有增益效果增加50%,如持续效果1秒+0.5=1.5秒,回复效果300+150=450;无极剑圣:+50近战武器攻击力)等buff,增加游戏可玩性和搭配性。 2.地图优化:扩大竞技场地图规模,;增加破坏物(可被玩家摧毁,如,油桶可被打爆);优化地图设计,原地图一般是一条路通往一个地方,加上毒气蔓延过快,很多玩家容易卡角死亡。应该设计至少两路通往一个地方,并且减缓毒气蔓延速度;增加新隐藏物,除草丛和烟雾进入隐身外,增加小水池,玩家进入隐身。 3.道具优化:TNT炸弹距离玩家越近造成伤害越高;兴奋剂除增加玩家自身移动速度外,额外增加玩家的暴击率;保护盾:玩家点击使用保护盾后不会进入倒计时消失状态,而是受到攻击在三秒后消失;医疗包:减少使用后冷却时间。 4.增加模式:增加怪物入侵模式,与毒气入侵模式相同,一定时间后怪兽开始入侵,随着时间的推进,怪兽的移动速度开始加快,玩家的攻击可以减缓他们的移动速度,怪兽不可被击杀,被怪兽抓到的玩家即判为死亡;增加陨石下落模式,每隔一段时间陨石会从天上砸下,位置不规定,随着时间推进,每一波陨石下落间隔会缩小;增加人机模式,玩家可以设置电脑难度;增加挑战模式:四人组队,且只能拾取挑战模式中的武器战斗,击败最终boss赢得胜利。奖励:3选一武器宝箱-永久,玩家打开获得的永久武器可以在竞技模式使用,即玩家出生携带武器。3选一宝箱里包含m4a1,ak47和巴雷特,若再次抽到已有武器,则兑换成增加该武器最大子弹数(例如ak原40颗子弹,每次增加5最大子弹数)如果宝箱里全部武器最大子弹数已满(推荐武器弹匣最高子弹数为90),则以后每次奖励换成100金币;增加爆破模式,在爆破模式中,玩家每回合都会使用系统随机发下的武器(ag,ak,m4,mp5,洛洛克),系统会从侵略者中随机抽取一人给予其c4炸弹,侵略者的目标就是要到指定的安包点安放炸弹并保护炸弹不被拆除。保卫者的目标就是拆除c4,c4被视为道具所以放在道具槽一栏。侵略者只要到指定包点长按攻击健即可安放,保卫者则靠近c4长按攻击键拆除。在爆破模式中,武器的后备子弹无限,但上子弹需要少量时间,增加换弹键。加大武器的射击声效(单指爆破模式中),方便游戏玩家支援或者gank。 5.优化商店,增加商店可以购买武器(只推荐出售p90,mp5,ag,巴雷顿,手枪及近身武器,其他武器如加特林,只能在游戏中拾取。)增加钻石兑换金币功能,1钻石=50金币。 6.优化操作,在设置中可以设置成中文或者英文;在设置中可以调节灵敏度;在游戏人物血条中显示血量。 其他建议:强力不推荐推出排位模式,这不符合悠闲射击游戏的设定,而且会让游戏发生性质的改变。不推荐推出角色更换时装功能。也不推荐推出宠物功能。也不建议不用箱子直接把道具放在地上,你想想,道具全部都暴露出来了,谁不去抢加特林,火箭炮呢?这严重减少了游戏的趣味性,而且移除了神秘感。推荐推出每天首胜(第一名)奖励;推荐增加成就功能(每到达指定的奖杯之后可以领取钻石奖励,因为我发现奖杯好像没什么用途);推荐推出世界聊天功能,玩家可以在里面畅聊,且可以发送游戏邀请,(因为此游戏并非团队战,所以被邀请后与房主只是一起游戏。并且至少要有三人才能开始游戏,房主可以设置最大游戏人数,比如房主设置最大游戏人数为9人,而组队中只有三人,则匹配后系统再找6人加入游戏) 其他优化:在加载地图时屏幕下方增加一条小提示(tips),点击提示可以换一条(比如,躲在草丛中可以隐身)等;已知bug修复,满道具玩家在道具上,丢弃道具无法自动拾取,要重新走过去才能拾取的bug,修复有时候游戏卡顿的问题,修复有时候网络异常且掉线的问题(其他bug欢迎各位在评论补充);增加装备套装属性,如果玩家凑齐一套装备(如美军头盔,上衣,裤子,鞋)后会有套装属性加成,建议全部套装属性都是增加20%全面伤害。增加社交系统(可以添加好友)和排行榜(按奖杯数排)个人认为公会这玩意就免了吧,你说说这游戏加公会有什么用,难不成还要出个团队副本。。。 最后一个最最最重要的
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崩坏3
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6年前
2.5.0
画风,剧情五星,氪金体验扣一星,游戏体验扣一星 时序漩涡我就很无语了,我要是有那么多五星装备可以合成另一个五星装备我就不打时序漩涡了,刷了20把,一个图纸没掉,我就没碰过时序漩涡了,后悔关了降临。 天命总部是出来搞笑的吗?满地的BUG,在西侧通道上层摸一下怪或者开一下地雷都会跑到下层去,有时候在上层的机甲体验一上去又会跑到下层去,只能退出重进。 好不容易的刷出来的双S机甲讨伐,BOSS都打死了小怪还一直掉,打死了又出来,再打死又出来,永远在战斗状态。又只能退出重进。 你们姬子的支线任务也是搞笑的吧,第一个任务三个时空漩涡,每次一出怪就出半小时,一个直线任务就要打一个半小时。奖励还只有一万四金币 这就算了,起码打得过,(╯●皿●)╯┻━┻你们真的玩过第二个支线任务,第一只怪就是龙,还一击毙命,我TM三只角色加机甲全死完了都没打死第一只,你以为每个人都有职业选手那么好的技术吗?搞笑 奖励还只有一万五金币和几个冰姬灵魂,80个拆解零件箱, 我打一次机甲防线都有160(╯°Д°)╯( ┻━┻ 我还以为13级主线任务天父90%,做完15级任务会100%,刷了一星期的爱酱经验,结果呢,还是90%,搞笑? ………………………………割…………………………………………………………………… 天命姬子支线第一个任务是我在两星期前打的,我三只人均一千九,一个半小时。之后公告有说支线任务有修改,反正我现在还是第二个支线任务随便一个时空乱流都打不过,血厚、范围技能多、卡莲还有禁锢、随便一个伤害都是一击毙命,爱酱保命一次还要CD呢,奖励还那么低(╯°Д°)╯ ┻━┻ ………………………………割…………………………………… 9月5日,再次尝试。我打的是一进去工业中心往后走的时空乱流,带的女王,月轮,第六夜,均一千九,机甲星期一尝试的时候被打坏了。 开局正常躲技能,打没一条血,龙飞上去放龙卷风,没跑掉,死了两只,爱酱救活女王。再磨掉半管血,龙换形态,飞上去喷雪,落地还放雷,躲了半天技能,跑到雪地上面,爱酱回的一点血被雪冻没了,全军覆没。 …………………………割………………………… 吐槽:你们设计还卡的有毒吧,卡莲幻想挑战模式人均50级就可以打,我67级,人均一千九第一关都没打过。 律者档案奖励丰富就算了,挑战关卡除了那把双枪和150水晶好一点,有什么迷了你们眼睛吗,我还想看遗忘之人的剧情。至于吗?有病吧,还动态难度。 律者档案我第一关最后几秒打过的,第二关打不过。 …………………………割…………………… 9月6日八点 今天机甲复活了,我用的伊斯坎达尔·尖端型,别人跟我说全带攻击的副机甲,我带的两个天命,和加攻击加会心的。今天不想再打龙了,我去的地图右侧的工业区那里的卡莲,开着机甲进了时空乱流,打开任务,惯例的卡十几秒,我红米4高配,骁龙625。 卡莲一出现,来了个双枪激光,把我机甲秒了????excuse me?? 想着记忆战场用近战打卡莲的时候被禁锢的头疼,就用的女王,哈?没伤害?物理免疫!这么cool的吗? 结果呢,用的月轮和第六夜。半管血都没打完就死完了。还好我是五个任务打完了才打这个的,做任务的时候西侧通道的BUG又触发了一次,重进。 主力死完了,紧急任务没做成功。 可以的,为了这么点奖励您们可以搞这种东西,神社支线还只要跑跑地图就好,高了10级解锁的天命总部你们可以难度高上天,我服。不会再尝试了 ……………………割……………… 策划怕不是用的满战2900打的这些关卡,还一击毙命BUFF,多cool啊,一个普通玩家怎么可能打得过,剧情党还看不了剧情,去看漫画,结果遗忘之人剧情还TM锁在游戏里,老子要是打得过会来这里跟你BB? 一击毙命,物理免疫,呵呵,拿头打,迷了眼一样的操作。 神社祈福砸了四百多没出,看着别人买初始免费10连出鬼角,第六夜三万水得的,月轮标配33出的,女王最后26发出的,还想着抽完女王试试能不能把武器也抽出来,呵呵。我充钱才不是因为你卖的贵,而是抽的爽,屎一样的概率,不到保底不出货的鬼概率。,梁非凡啦你 ……………………割……………… 官方回复修复BUG,下个版本只能修复一批?怕不是把一个BUG的BUG修复掉,让这个BUG更合理,都快过两个版本了,卡莲幻想还那么难,我要是均两千战能轻松过,我还会稀罕你那点奖励???
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酷酷跑网友_1845207
其实物理免疫更好打(:3▓▒ 找个好天气元素加成高的,还有爱酱15级后面还有剧情╭(╯ε╰)╮这游戏就这个尿性,我也不是米卫兵,在taptap也喷了,但是很少有人喷难度,因为天命的图适合70级以上的玩家,前期还是适合在八重村,这游戏985ch的确鬼才_(:_」∠)_
6年前
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酷酷跑网友_1845207
这游戏战力就是让你瞧瞧的,不能代表什么(:3▓▒
6年前
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元气骑士
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6年前
1.8.4
我玩元气骑士也有一段时间了。我来说一说我对这游戏的评价吧。 1.首先在难度方面我觉得官方真的把控的不太好。普通和吊炸天相差实在是太大了。我在b站看了很多的视频。攻略视频里面拿吊炸天难度作为视频素材的很少。而且就算真的有,也不知道那些up主在背后不知道打了多少遍才通了。(要不是最近出了个农场和研发室估计想通关更难)真心希望官方好好调整一下两边的难度吧。 2.剧情方面吗也没啥好讲的,我各种游戏剧情的阅历并不多就不对剧情多做评价了。 3.然后是游戏的娱乐性了。在玩法上跟以撒很类似(可惜这游戏不能白嫖)但是又有着属于自己的独特性。只是借鉴并没有全部照搬这一点很值得夸奖,不像国内某企鹅。但是缺点也很明显,游戏过于单调,你在游戏中通关除了给通关的武器在地道换了层皮之外并没有任何的奖励,以至于你除了第一次通关会有喜悦感之外后面通关之后你完全没有任何想法。这也是为什么有些人明明通关了无数次甚至过了几次吊炸天却依旧把这游戏卸载的原因。 4.然后就是那些角色的问题。其实可以看的出来官方还算是有点良心了。每个角色的价格都不高。但是为什么后续出现的角色基本都是要钱的除了那个精灵射手。(你们需要钱我可以理解但每次出的新角色都要钱是不是有点过分了?!)也就是因为这些事情才会有很多玩家宁愿去玩破解版,也不想去玩正版。我也不奢求官方你们全部角色都弄成花游戏币购买,我知道你们做这行的也不容易。但是能不能减少需要花钱解锁的角色出现呢?在咱们国内玩盗版本就已经是“理所当然”的事情了,官方继续这么搞下去只会失去更多坚持正版的玩家的。 5.天赋系统方面做的确实很好,但是过于单调如果可以我觉得天赋方面可以稍微改进一下。 以上都是我表达的属于自己的个人想法。不过我自认为我所发表的这些话。应该有一些是来自我们玩家的心声的。希望凉屋官方团队可以好好采纳。
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酷酷跑网友_1826994
不是直接拿吊炸天直播的吗( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
6年前
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酷酷跑网友_3322785
良心评论
5年前
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酷酷跑网友_2835089
厉害。
4年前
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符石守护者
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6年前
1.3.0
⊙本作算是一部经典的地牢游戏了,同时结合了探索迷雾系统,让随机性带上少许神秘感。 ⊙游戏让人的感觉好像是,大型扫雷,和扫雷一样,技术为主运气为辅,当然玩久了,你会玩了,需求运气的部分也就越来越小,不过也只是微妙的区别。 ⊙无论是哪种模式,都是难度越大收益越大,基本没有不平等条约,这点导致游戏性会差很多,真的没什么挑战性,我第一次通关的是噩梦模式。 ⊙随机性极高,比如触发事件随机,接着事件选项结果随机;还有就是神明经常忽悠人,哪个选择都可能让他们生气,而且收益低惩罚高,不禁感叹(圣光会忽悠死你啊);地图怪随机出现也是傻乎乎的,突然遇到一个能卡死你的怪,或者说等级比你高好多的怪在门口,怎么玩?退咯;进入下一个地图,哇好多猴子,我没反甲没飞镖没远程武器,怎么办?退咯?真的是十面埋伏啊!随机性是真的高啊,高过头了!我只觉得是游戏做得不好。 ⊙符文系统感觉有点蠢,表面上让游戏有了一个特色,实质可有可无。单纯只是为了没信心的人多加点稀奇古怪的buff使之有种安全感罢了。比如我,通了无数次,和符文没有任何关系,还是随随便便通关了。 ⊙早就已经全开通所有英雄和被动了,金币也已经爆满了;然而说真的删游戏之前,回首游戏过程都是迷迷糊糊的,除了第一次通关基本没感觉,以后的都忘了七七八八;玩久了就会像我这样,神明不想碰,事件不敢动,没事别升级,一直控制住自己在游戏里面的许多行动,因为你不知道,下一次会给你带来什么样的灾难。说真的,没什么意思,一点游戏体验都没有。 ⊙新手可能需要度过一个开荒期,之后可以不用那么费力就能通关;在此忠告各位不要随便升级经验加成,因为等级上限低,升级过快可能导致你高层后回不了血,我为此还重新下载过,真是太不合理了;也不要全地图清怪,这会导致你血量过低或者升级过快影响以后的通关,合理打怪,或许这是游戏最注重的一点,然而也就这点合理了。 ⊙十二块钱买断游戏,很良心,但我真的除了这一点也没什么能夸的了,诸多不合理也有好多处傻乎乎的设定,希望以后合理一点吧,说实在话,杀时间精品。
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超级幻影猫2
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6年前
1.46
这是一个高级技巧:同时按住方向键和跳跃。我想这应该难不倒你。 ........分割线分割线分割线分割线分割线...... 幻影猫2延续1的闯关方式,是一款以人工制造手抖患者为目的的跳一跳游戏。 目前打通了森林100%探索,让我深深地意识到,这一定是一款精准跳跃游戏对不对! 由于剧情每一个小关卡都是满满地充实,每一个关卡与前一个关卡的对比,我能从中感觉到一种独特的新意。其中任意一个关卡,都有一些小惊喜,有时候我看到一个独特机关,一个特殊细节,就会有一种“这也太大胆了”,“好厉害啊有些虽然玩家自己也可以想到这种创意,但能真的制作出来,还很有趣,制作组还真没有夸夸其谈”的感觉。 目前为止救妹妹剧情是以各种幻影力量为穿插的游戏,藤蔓,闪现,目前为止就玩到2-4,其中除了森林前几关几乎没关都有幻影力量的出现。 讲道理幻猫2还算是个手残游戏吧,[捂脸],目前为止的游戏我都需要复活很多遍才能通关。 不过,森林我是全收集100%过关的![虽然只是第一关卡,但我是不会示弱的!] 该模式中还有一种历练任务,完成任务后,可以选择收藏或者放弃收藏,收藏后,该关卡可以随时玩耍,还可以推荐给好友。 游戏还有一种模式,换装游戏HelloKitty的横版闯关模式。 游戏内能收集到的货币可以用于扭蛋,扭蛋可以进行初级和高级扭蛋,可以从中获得服装碎片。在关卡中收集全部宝箱可以获得该关卡专属服饰,根据喵喵需要可以更换服饰提升好感度。嗯,有些衣服还是挺好看的。 和救妹妹不同,Kitty模式不仅游戏货币不同,妹妹中的小精灵剧情包括各种技能是没有的,是一款单纯的横版闯关休闲游。主角也只有Kitty一只,和主线中可以切换各种人物是不同的。 人物很有特色,不仅仅考虑到了各种光晕炫酷,还包括了各种有特点的英雄。 话说那只迷你鸡真的超可爱的嘿嘿嘿。
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钢琴块2
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6年前
3.1.0.26
最近,朋友们都一致推荐我玩钢琴块,我先前只是抱着玩一玩的心态,但是,发现这真的是一个非常完美的休闲娱乐手游,接下来就让我带你走进钢琴块这个游戏。 1.不得不说这个游戏的曲库是真的大,有242位作家和762首曲子,首先我是一个音痴,所以在音乐这一方面并不是很有研究,但是里面的曲子虽然我不知道名字,但是确实是十分熟悉。 2.其次就是钢琴块的音质,可以说是相当的好,都可以与各大音乐播放器的曲子所媲美,戴上耳机仿佛身临其境,十分享受,挺不错的。 3.还有就是钢琴块的操作难度,不得不说,真的是太考验手速了,我一直以为我的手速就很快了,没想到,我的手速根本不算(⊙o⊙)啥。 4.还有就是里面的各种模式,如:经典模式,街机模式,极速模式和神模式。 街机模式:尽可能的点击所有的黑方块,尽量不要漏掉一个,这个模式最最最良心的地方就是没有时间限制。 极速模式:注意注意!手残党千万要慎入这个模式速度快的简直变态,后面的时候感觉眼都快瞎了。反正这个模式我是有心理阴影。😭😭😭 经典模式:其实就是尽量以最短的时间点完50个黑方块。 神模式:就是30秒内能点几个黑方块就点几个,尽量多点,手速你懂的。 还有就是闯关,这我就不用多说了吧,毕竟一进去的第一首小星星就是闯关的。我感觉这个是最良心的有木有,再不济还有钻石金币和宝箱吗。 最后一个就是与人对抗,我只想中二地说一句,各路大神,不服来战啊。哈哈^0^不闹了。其实我感觉尽量还是不要打,因为自尊心会受重创的😂😂😂😂 5.这点也是钢琴块里唯一的缺点,那就是专辑歌曲要氪金,虽说现在是RMB的时代,没有收费项目就不能妳补创造基金,但是一个专辑辣么贵而且里面还没有几首歌,像我这样没钱氪金的贫民,内心真得很难受。😭😭😭😭😭😭 总结:这是一款十分不错的休闲 益智类游戏,优美的音乐加上好玩的游戏,可以有效地解压。在手机上玩使得可以随时随地玩,十分便携。但是美中不足的一点就是有些专辑歌曲要氪金,对于像我一样不是RMB玩家的贫民,这的确很痛苦。😭😭😭😭 综上所述我要给个四星,这游戏真的很不错!
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弓箭手大作战
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6年前
1.2.6
游戏体验:最近发现这个游戏,突然觉得挺有意思的。最近刚刚玩了一下那个乱斗火柴人,已经开始迷上这种游戏了。这个游戏的设计看似很粗糙,都是玩法却很简单,玩法也很有意思。玩了一下这款游戏,我想说,身为一个射手,玩这个游戏为什么能总是打空😂😂😂。 1.这个游戏的画面设置精简,而且很合理。现在这种形式的游戏也有不少。就是重在游戏和操作的,而不太注重于游戏界面设计的。当然不是界面设计不好的意思,而是游戏的界面合理而精简。注重游戏操作。比如现在的乱斗火柴人,还有以前等你一时,玩到很多人手残的fly bird,这种游戏就是忽略界面设计,但是游戏体验上,既考操作又考反应,有时还考点智商。 2.游戏模式非常多,这么精简的一款游戏,没有想到,居然有这么多的模式。夸张一点说,这个游戏就是精简版的王者荣耀😄😃。有排位赛,生存赛,5vs5,还有在线大乱斗,限时赛。简直可以说比王者荣耀的模式多得多了,也没有想到这样一款游戏,可以给玩家这样一份惊喜。甚至还有离线练习供新手训练,快速上手。这些模式也给玩家很好的体验,这里给个大大的赞👍👍👍👍。 3.身为一款在线多人游戏,在这游戏里每一场游戏都需要自取一个名字,这是这个游戏的一个亮点之一,这样大家可以根据自己的喜欢去取名字。 4.这身为一款在线多人游戏,是不是缺少了一个社交功能呢?个人感觉是缺少一个社交功能。既然身为一款多人游戏,在游戏里面玩家的交流对话应该是少不了的,所以建议增加一个好友功能,玩家可以在上面相互交流,在多人5V5的模式里,也可以增加一个语音功能,这样可以增加游戏里队友之间的相互配合和沟通。提高游戏的趣味性。 5.游戏里的人物都没有什么分别,最大的区别就是人物上方的名字。但是,有的时候两个人走到一起时,两个人物就会重叠,这一点非常影响游戏体验,有的时候5个人不小心重叠在一起,都不知道自己在干嘛。和敌人重叠在一起都不知道谁在打谁。所以建议为人物之间增加一个距离限制,让两个玩家不会重叠,让整个游戏过程清晰一些。 6.游戏在放箭的操作上很靠操作,一点不夸张的说有可能一局比赛下来,你都没有射中别人一下。所以这个游戏对新手来说,前期需要适应一下。因为人物的自动速度很快。既要位移又要找目标也是有点难的,当然这也是这款游戏值得玩的原因之一。 游戏优点: 1.游戏界面设计精简,而且很有条理。 2.游戏模式非常多,个人认为可以要很久,而且玩不腻。 3.每局游戏都可以自己取名字。 4.游戏的操作有一定的难度,要玩到上手没那么简单,也很有挑战性。 游戏缺点:(扣一颗星) 1.身为一款在线多人游戏,游戏缺少社交功能。 2.游戏里的人物会出现重合现象,影响游戏体验。 游戏建议: 1.为游戏增加好友功能,让玩家可以相互交流。在5V5模式中增加语音功能,便于队友配合。 2.为人物之间设定距离限制,让人物不会出现重叠现象。 3.5V5模式中如果有队友退出,希望能给予一定的惩罚。 总的来说,这款游戏看似简单,但是还是很有挑战性的。如果想成为ADC的朋友不妨可以试试哦。希望这个游戏能够优化一下。也许我会继续成迷这款游戏哦!!!!!
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碧蓝航线
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6年前
1.8.1
玩了一段时间碧蓝航线,我要分享我的游戏攻略!1、在初期,这是一个装备+练度决定战力的游戏,不要过分在意培养金皮,喜欢谁练谁(印第我爱你啊!) 2、建议每个服都大建10-20发验一下血统,哪个服有光辉/企业/高雄等优质金皮就玩哪个服 3、验完血统以后除了每天的建造日常就不要再造船了,资源留着买装备,留给以后的大建活动(不保证有这样的活动) 4、装备只买T4金箱子,T3除非打折50%以上否则没必要买 5、不要相信网上的拉菲吹火力有多猛,DD的优势在于高机动、低消耗、手动贴脸雷秒BOSS,但是自律挂机的话,火力是被双炮CA甩十条街的 6、由于旗舰和MVP有经验奖励,所以对于微氪玩家来说,性价比最高的方式是2船或者2船+1低耗需要练级的小船推图,否则你的油会消耗的非常快 7、不要停在1-4或者2-1捞船,初期应当把主力迅速练上去打通3图,尽早开始捞3-4及之后的图,并尽早开始双船推图 8、地图上敌舰的图标右上角的小三角代表敌人数量,三角越多,敌人越多,获得的经验也越多 9、不要急着把船满破,满破以后消耗会增加,如果不急着推图,可以把练度提高以后再去突破 10、关于设备,加装填加炮击的给BB和CA,加航空的给CV,维修工具给等级低的船,加航速加机动的给DD,其他的随便给。
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