酷酷跑网友_2332767
酷酷跑网友_2332767
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抵抗色素
我是萌新,请多关照
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比特小队
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6年前
1.2.5
不想写长篇废话,直接明了的说一下这个游戏的不足。先申明本人是元气老玩家,玩了几年了,元气作为地牢手游的先锋很成功,所以免不了有一些对比,毕竟有对比才能知道差距。 不足 1.不知道是我自身原因还是什么,感觉有时玩的时候头有点晕,就像fps综合征一样,玩元气几年从没出现过。 2.游戏加载频繁。每过一小关总要等进度,没有一种爽快流畅感,元气就是直接干基本不用等。 3.怪物说明不够充分。图鉴更像是个人简介。元气怪物攻击模式比较单一所以不需要说明,比特的怪物有点花里胡哨最好还是说清楚点,比如为什么会突然出现“万圣节军团”等等。 4.人物技能作用有点微弱。可能也是攻击键和技能键隔得太远,总是忽略了技能,毕竟有时放技能还不如直接打来的快点。 5.前期艰难。毕竟星核转换一堆buff要么靠肝要么花钱才能搞定。这也说明这游戏会越来越简单、越来越没意思,对于游戏平衡应该多加思考。 6.部分武器鸡肋。弹幕、毒虫、喷火,这只是我知道的。弹幕偏防守射程低+伤害低,毒虫螺旋太宽打人看脸,喷火射程太近+不好操作,伤害也只是一般。很多枪感觉连基本的手枪都不如。近战武器由于里面怪物基本都会炸有点难用,低射程武器和近战武器都是鸡肋。由于比特没有元气一样的护盾,所以生命格外重要,没了就没了,远程风筝是必然的。 7.道具吸收范围太小。有时为了吸星币而小绕一下,有点不太爽快。 8.传送应该学一下元气点确定后才传,毕竟有时会误入而没得到一些道具。 9.自动瞄准没有对一些建筑设为攻击目标。比如生产转圈圈毒虫的工厂。 基本就是这些了,主要问题应该是加载和武器。难度越往后越接近元气吊炸天,总体可玩性还有待加强,比元气差点。本来只想打4星,但还是觉得这游戏值得4星鼓励一下。
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半世界之旅
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6年前
1.1.0.0
想了想还是给三星吧,我是看了推荐视频才决定玩的,某方面来说,抽到春的卡我就可以无欲无求专心戳语音听… 现在54级,入坑快半个月,这个概率up真的跟假的一样,永远保底四星,不是宁佑就是荣必图,这对基友是跟我杠上了吗……七夕免单概率对我而言也跟不存在没差…… 但相比某些五十级六十级却依然五星人数≤2的大佬来说,我的抽卡体验已经算好的了… 但是我也快玩不下去了…这个游戏不是说有了五星就万事大吉,后续升星入幻才是真的恶心… 升四星总共150个材料,每五把掉1~3个,五把25体,然而体力恢复上限100,并不随等级增长而提高,一管体力打空以后又要8个小时才能回满,真的上线十分钟下线八小时?就算是每天150体都领取,败掉兑换的和结缘的体力丹也于事无补,意思是我为了升一个角色的四星怕不是得连攒带换的等个两三天?那为了一个队伍的四星怕不是得半个月,这个还没算入幻蘑菇的体力…… 入幻本10体一次,一天一个本上限三次,大部分时间都只掉一个,偶尔掉两个,三个基本不存在,而入幻需要三种蘑菇,总共70个,这怕不是要我攒到地老天荒哦≖_≖ 就算可以兑换,也需要分解2个四星,四星得十连保底,平时基本三星,现在多了试炼,也需要完成相应的五个任务,其实还是杯水车薪,更不用说入幻蘑菇很多相同…… 我是轻度氪金玩家,给这个游戏氪了一千多一点,也没有什么氪金数额累积有一些福利,只能说游戏体验并没有我预期的那么好,平妖司感觉是没做完就直接开放了,加入了连签到都没法签到,就不要再开什么新的抽卡活动了嘛……先把游戏完善了先,玩到现在我起码遇见了四个bug……到后面我都不敢反映了,怕官方觉得我找茬…… 升星难,入幻难,体力不够,上限也烦,概率低下,bug不修……我已经不准备氪金了,养老,材料爱掉掉不掉拉倒,五星爱出出不出随便…… 在弃坑的边缘试探(´-ι_-`)
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寒刃2
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6年前
1.0.0.7
原谅我只能给4星,个人觉得这款游戏太过的逼氪+肝了,不适合喜欢休闲,偶尔玩一玩的玩家。某些设定不太友好,特别是对新手,为什么呢?我来说说我的看法。 1,有的关卡怪太多,甚至都没有提示有几波怪,往往以为结束了又来一波,按照关卡的评级来定,三分钟过完一关很正常,然而我通常要打四分钟才能过,这还是把技能打到没内力放的情况下。更别说某些有boss的关卡,比如2-7,我15级打到那的,等我18级了依然打不过,可以提升的空间很少。 2,成长系统确实不错,够丰富,有四种类型武器可选,各种技能也很多,可以组合不一样的打法。不过,你每换一种武器,不同技能的打法,都感觉是在重新练一个号一样。技能的升级太坑,如果真的想玩,所有技能都想升级,简直不能想象要有多肝!个人觉得可以设置成升级技能槽好点,不然每次想换技能,势必得升级,那么,想一想需要的钱就肝疼! 3,不同品质武器可进阶的次数不一样,每次进阶除了经验,材料也难攒,越高品质越难攒,而所谓的试练,打材料的,我感觉还没刷一遍剧情的材料来的多,本来就限制时间,体力耗的还多,我三点体力刷出来东西比你十五点体力刷出来的东西多的多,那么这个秘境也就没什么用,可能说后期比较有用,但抱歉,咱怕熬不过啊,而且鬼知道这材料的掉率怎样,我有几次居然就几千金币,材料都没有,我也很绝望啊! 4,体力的设定,这是我觉得比较逼氪的一个点,满体力只有36,那么如果你想刷试练金币的话,打两把你就可以走了,然后等待下次满体力再来,然而,别人氪一个体力无限30分钟,一分钟打一次,简直吊打你。体力耗的越多,别人氪体力无限比你不氪的差距就更大。当然,这是一个单机游戏,也没有联机,完全可以自己玩自己的,不用管那么多,但总有点不平衡的感觉。 5,元宝的设定,我想知道这游戏除了氪,还有什么别的拿元宝的途径吗?下午补偿送了500(并无什么卵用),还有50忘了哪里来的,现在还没发现哪里可以弄元宝的,除了氪,而相对平民玩家来说,元宝换东西简直不要太贵,攒个十几天都没啥卵用,而氪金大佬挂个两天就够多了,差距未免太大,那种你怎么肝都没用的感觉太强烈了,更何况还有体力限制,你就算算好了,每过一段时间上来看看也比不过。 6,就算了攒够了元宝,换了一件牛逼轰轰的装备也没用,可能还比不上你现在带的装备,因为你现在用的怎么也养的差不多了,换的话你还得肝材料,肝金币,把装备养起来,你才能用,这就是为什么会感觉在重新练级一样,而且越牛逼的装备你想养起来越难! 7,还有一点,卡关,一旦卡关了,怎么也打不过去,你会突然发现没有什么好玩的了!毕竟可玩的不多,别说悬赏寻宝什么的,前期你压根不用想那么多,因为你根本就打不过,也就只能熬一熬剧情了,试练也没体力,体力打完也就差不多下了。毕竟是单机,那么容易给你打到通关就没什么意思了,肯定会限制你慢慢来的。 总之,这款游戏你想玩的好一点,最基本的周卡要有,时间要有,还要舍得肝,有一下没一下的,不建议玩,注意养肝护肝。最后,致敬一下开发者吧,也不容易,送个4星支持吧,我还会继续玩。
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酷酷跑网友_2769171
要是想休闲的话,可以找破解的玩
5年前
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同步音律喵赛克(国服)
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6年前
1.5.3
作为一个有两年音游历史的玩家,感觉游戏有待提高,虽然刚刚进去给人的感觉焕然一新,所以二话不说买小伙伴。但是时间长了就会感觉到游戏的不足。 1.key音的问题。这个问题从玩这款游戏到现在一直困扰着我,key音对我的手机有轻微的卡顿,所以不得不去下轻量版。但是云盘上G的游戏下载速度只有100KB/M+,所以导致每次更新我要比别人多几倍甚至十几倍的时间来获取最新版游戏的安装包。我个人是十分期望同步音律可以在设定中开关中/英文和key音的。 2.死板的单机判定。对于一个拇指党来说,允许滑键是存活的利器,类似于右边连续出来了两个键,需要的只是一滑,而不是点两下,这样可以增加游戏的灵活度。 3.找不到节奏感的谱子。游戏的绝大多数谱子都很棒,除了一些我特别喜欢的歌,困难太简单,炼狱又太难。陷入模棱两可的境地。我个人认为音游是通过让玩家抓住节奏感,让玩家有充分的自信去打歌,但是类似于权御天下的前奏部分我试了好几遍都抓不住节奏,可能是我太菜了吧(划掉)。 4.令人烦躁的选歌面板。现在的选歌面板很容易给人焕然一新的感觉,但是时间长了熟悉的玩家总会觉得厌烦,因为自己喜欢的歌总是要一首一首换过去,而不是直接到达。 5.小众化的歌曲。虽然我也了解到版权的问题,但是我还是希望能有更多的日文歌曲加入类似于:彼女は旅に出る 之类的。 最后希望官方可以用心做好回馈工作,也希望这款独立音游越做越好。ㄟ(._.ㄟ∠)_跪安
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战舰联盟
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6年前
1.8.4
嗯……说说玩后感吧 这游戏很适合打发时间,没有什么强迫人的地方。我玩的其他的手游都有种逼肝的感觉,都是此时不肝一点将来就再难跟上队伍的类型,类似王者的竞技类手游又要爬段位什么的,现在很烦这些东西,这到底是人玩游戏还是游戏玩人?所以无聊淘汰各种换汤不换药的手游之后贵游让我眼前一亮啊 说说游戏体验吧,有时服务器很卡,对战时船闪来闪去,希望官方能注意一下。再就是港口界面按键繁多,新人有时不知道要找的板块从哪进入,就比如说我始终没找到军营,希望官方能简要做个全方位的介绍。还有能举报在聊天频道发广告的账号吗?到哪都能看到这群牛皮糖,烦死了。我不知道其他玩家反映的舵机转向和中弹的声音是怎么回事,不过我个人感觉听起来很舒服 分享一下作为萌新的我摸索出的一些可能有用的小技巧吧 第一,如果你想用鞍山炮怼人,那么请让你的鞍山不要靠对面驱逐太近,会被鱼雷糊脸的。 第二,轻巡尽量不要整个侧面对着对面开火,要有个角度方便尽快竖过来躲避炮弹和鱼雷,不然你就会明白什么叫一发入魂 第三,如果不想死的太快请从两翼迂回远离己方主阵并和对面大规模战舰集群保持距离(作为高速舰),然后你和抱着同样想法的人就有机会单对单了 第四,轻巡不要作死,不要作死,先怼死对面驱逐再死也不迟……我算明白驱逐对只剩重舰大炮的残局的影响力了,能有效压制驱逐的就只有驱逐和轻巡了,所以,轻巡的任务就是尽量不要让高速舰靠近己方战列本阵 就这些了,希望舰联能越做越好~
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酷酷跑网友_1860809
服务器卡那个是上古bug了,从2年前内测时就有,服务器是租的腾讯的,不是质量问题,是服务器优化问题。目前最好的解决办法是赶紧退出重进
6年前
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酷酷跑网友_2280692
最好就是把战舰开火的那个烟给弄大一点儿。这样还挺有那种战争感觉。贼鸡巴爽!
5年前
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香肠派对
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6年前
7.08
嗯,这是一款不错的吃鸡类游戏,这是我对这个游戏的第一映像,游戏各方面都很不错但是还是有不够好的地方,优秀的地方我就不一一点评,我就说说扣分点 第一,游戏进行过程中掉帧严重,不是我网速问题,真的,也不是手机配置问题(625的大众配置,画质什么的全点最低),游戏里依旧卡顿明显(特别是转身),论坛里也有很多人反应,希望能快速优化下 第二,不能打字沟通,有时候太吵或者需要安静的情况下无法和队友交流,希望日后会出 第三,手机发热严重(可能是天气原因?emm...) 第四,可以多增加服装的获取途径,大家都想穿漂亮衣服QAQ 第五,游戏内空投的提示比较模糊,有时候撞见老早灭了灯的空投还是满的(瞎逛撞鬼) 第六,这个还是和第一有关的问题,就是掉线问题,真的很很严重啊!!!四排经常掉成单排 第七,对局结束后跳回登录界面,进去后又显示对局为完成,点继续后有说已经结束(黑人问号) 第八,那个操作里面能不能调摇杆大小,摇杆经常摸不到,还有开镜图标真的有点大,经常刮楼就按到了 第九,惩罚机制应该更严密一点,比如恶意伤害队友,消极挂机,外挂等等的打击力度应该更严,可以模仿英雄联盟的裁决(多次出现该情况的玩家将被置于低优先度的匹配机制中,就是多等几分钟如果再犯就叠加,到一定程度后就短期封号其他同上,外挂就直接封号吧) 第十,关于载具的问题,碰撞后的效果反馈太大(碰一个小山坡的脚都会大幅度转向),而且爬土丘速度快的时候飞起来落地就是360°托马斯回旋,建议改进一下,再有就是撞敌方的擦边就死,还有一个不知道是不是和网络有关就是看见有人开车闪现(真实体验过,莫名其妙就GG。 纯粹属于手打,手打源于热爱. (●´ω`●)ゞ
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地下城堡2:黑暗觉醒
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6年前
1.5.12
玩了三个月左右了,才想起来发个玩后感😂。首先不得不说雷霆的几个游戏是真的好玩,从贪婪洞窟到不可思议迷宫再到这个地下城堡2,没玩过的只有长生劫了,不敢玩,怕一玩就无法自拔了😂。咳咳~跑题了。 说说这个游戏吧,游戏前期开荒主线有点肝,等你主线通关(也就是图13)就每天打打副本,搞搞裂隙,每隔两个小时上线买买食物(个人感觉资源只用买食物就行了,买其他的实在不划算,每次商店手动刷新四次,看见食物就买买买!)。 氪金的话买个月卡,其他的每日推荐那个小礼包没必要买。宝石首先要买流水线,其次是买商店里的衣服蓝图,武器蓝图感觉不需要买。再就是买队伍栏,一般三只队伍就够用了。最后有多的就解锁背包格子。 还有最重点的就是嫖酒馆,我现在嫖了二十多个ss,抽卡最重要的一点就是不要一次抽个几万金币,一次嫖个十次二十次就行了😂。我最欧的一次是酒馆刷新直接一个ss萝莉,虽然是个大力萝莉😡。酒馆三十级之前不要太追求ss,s级的就够用了,一般推图就刺客祭祀法师骑士。 竞技场每天必打的,八次,无论输赢都可以领取奖励,而且匹配到的基本上都是实力差不多的(有一次一个全队五千多评分的大佬居然被我碰到了😖。红袍那里的东西都很不错,最重要的是铁壁符文。 最后最后最重要!!!!!!!!前期野外的魂魄最好不碰,没多少奖励还有可能翻车(因为很多大佬ss酒馆堆不下就喜欢放墓地,到处送死),我最记忆深刻的是在图三里,当时背包里还有个挺好的装备,刷完主线满载而归,正一步一步哼唧哼唧的往出发点挪,看到一个魂魄没用透镜就直接自信的打了,然后对面只有一个人,没错,是一个两千多血量的ss枪手。当时图三的主线还没刷完的我,,,,😭。 最后祝地下城堡2越来越好。
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虚荣(国际版)
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6年前
3.7.0 (83374)
个人认为虚荣是一款画面较精美的moba游戏,同时也具有较强的竞技性,并且对团队和合作以及团队意识有很大的考验。 -这款游戏不像别的moba游戏一样可以局内打字,只能通过符号与队友交流。这就是看你理解能力和游戏意识的时候了,能体会到意思自然是皆大欢喜,没理解到或者理解错了可能会真的直接凉凉。而现在虚荣加入了语音系统,这让我觉得很惊喜,再也不怕队友觉得我理解能力为零了。不过现在只能用在开黑的队伍里。但这一点应该不能被称为优点,毕竟其他moba标配就是游戏内语音和打字。 -虚荣在早期是纯点触的操作,这让熟悉了摇杆操作的玩家感到难以上手,甚至就此弃坑的也比比皆是。虽然上手了之后也确实会有一种以往没有的新奇体验,但是在这个游戏繁多的时代,也没什么人愿意为了一款游戏而可以去适应自己之前没有接触过的玩法,这也导致了虚荣的受众面较小,虽然游戏不错但却没什么人玩的局面。而现在虚荣推出了摇杆模式,我个人还是比较开心的。我不能说这个决定好不好,会不会让虚荣失去了自己的特色,但是它确实让更多的人了解到了虚荣,也带来了新的玩家,而且我认为它的双操作模式是优于其他游戏的地方,可以让众多玩家都能选择自己习惯的玩法。 -这个游戏的匹配机制是开黑对开黑,但如果同段位或较近段位的长久没有和你一样人数的队伍那么你可能就要打越级的了,排到十段大佬也不是没有可能的。五五排位就会禁英雄,双方各禁两个。三三排位是三黑和七段以上禁英雄,双方各禁一个 -接下来说说游戏的优化部分。就单拿我体验到的来说,我觉得虚荣的优化做的很不错。毕竟我手上的这部手机是名副其实的低端机,然而玩起虚荣来,只要网不卡,游戏也不会怎么卡。这对于一个画质较高的游戏来说我觉得还是不容易的。 -最后来谈谈这个游戏的氪金程度。我觉得是零氪党和微氪党都能接受的地步。这个游戏的皮肤在对战是没有属性加成的,如果非要说的话大概就是手感加成了,这一点我觉得很棒,皮肤只有好看与否的作用。而英雄是可以用游戏金币买到的,虽然首周只能氪金买,但是我觉得等一个星期的问题不大,不影响游玩。而且虚荣的金币也不是很难得,买英雄还是够的。但缺点是越氪性比价越低。 —— 综上所述,我认为这是一个不错的较良心的moba游戏,优点在于与其他同类型的游戏相比画质高了许多,这也是我比较喜欢它的一个理由,而且优化不错,有两种操作。缺点是越氪性比价越低。喜欢这类游戏的小伙伴可以试试,说不定会有奇妙的体验。来和我一起坑人吧,少年!
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文明大爆炸
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6年前
1.00.090303
游戏性不行,不单单是服务器问题。 我个人感觉,给四星及以上,觉得这款游戏“特别治愈、特别好玩”,甚至说“极光游戏就是经典”的玩家,你们还是韭菜,甚至是那种把你割了还给人数钱的韭菜。 单纯从游戏性来说,这款游戏是不合格的。 数值养成游戏,需要给玩家持续性的目标刺激,也需要有足够的理由和剧情架构来掩盖背后无聊的数值。 而这款游戏的策划,这两点显然都没做到。 首先,基础资源太过复杂,导致游戏重心分散,好像什么都很重要,又好像没有特别重要的资源。我理解这是为了付费点,但是太过复杂的基础资源系统,本身就消耗着玩家的耐心。 其次,没有目标。这是这款游戏最大的问题之一。游戏只简单介绍了剧情,飞船坠毁,然后竟然就定居了。 定居之后呢?目标没有提示太明显。相反就开始把各种系统堆到玩家面前。等好不容易摸清了玩法,又开始产生了资源上限,所以整个游戏过程,没有给玩家短暂的快感,打工感异常严重,有种疲于奔命的感觉。 我们在其他较为成功的放置类和数值养成类游戏中可以看到,一般这种类型的游戏,目标比较明确,并且具有关键重心。系统可以做得非常复杂,但是重心只能有一个。 比如说闯关杀怪类的放置游戏,所有系统都为了主角一人的战斗力来服务的,所以不管其他的系统有多庞杂,玩家始终能得到自己变强的持续刺激,因为每一次一点小的变化,都会提升自己的整体实力。 而本游戏,目标重心严重偏移。主角变成了摆设,建设、飞船、研发,对应着不同的系统,但只有一种功能,就是解锁未来的游戏内容。 但我们攒完资源,解完锁,除了升升级,换换时代,又能怎么样?没有一个明确的目标和重心,就不足以支撑起整个游戏。 战斗系统只能算作是独立系统,虽然他跟整体的文明和发展挂钩,但是人口配比的失衡,导致了玩家必须在农民和战士中,选择农民。辛辛苦苦折腾半天,不仅没有产出,还养不活其他人,最后的目标就指向了农民,仿佛整个升级体系,就是为了多养活那几个人,而伺候着十几个农民。 希望极致游戏的策划和产品经理仔细反思一下这三个问题: 玩家是谁? 玩家在干吗? 干完这个有啥好处? 我可以理性看待借鉴,甚至能包容抄袭。但请注意一款游戏的核心,还是玩法。不然只弄弄系统和人物,不过是流于表面的三不像罢了。 还有一点,给玩家频繁的受挫感不会让玩家疯狂充值,相反会让玩家卸载游戏。这个金币系统,只能加速生产线,但是生产线加不加速,我都没有玩的欲望。 希望《文明大爆炸》的失败,能让极致游戏更进一步。
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15
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方块大碰撞
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6年前
3.3.0
曾经因为一些原因极度讨厌PVP游戏。但是这款游戏成功的让我沉迷了进去。以前就经常看见舍友开黑玩球球大作战,但是因为手残和思路时常跟不上,最后还是放弃了。 1.游戏进入一场游戏的初始状态有初始形状,技能。除此之外各个玩家之间可以进行的操作只有旋转,移动。游戏降低了对操作的要求,但加大了对细节和策略的要求。球是圆的没有旋转这一说,但是方块却有,游戏基于此展开的玩法可以说是非常的新颖而且独具特点了。 或许有人会说:“这有什么策略性不就是以大撞小吗?”。还真不是,游戏中玩家有着一个以自己头像为方块的核心,当核心被撞毁,玩家就会当场去世。而且多数时候玩家的所堆积的方块都是不规则的,往往大方块的背面只有数个小方块的堆积,当你的核心被别人的大方块指向时,你就处于很大的危机之中了,尽管你的总体可能比它大很多。 同样的,游戏中的小方块会以吸附的形式附着在你已有方块的表面,当围够一层的时候,已有方块就会扩大,玩家可以通过细腻的转向来有意识的控制自己各位置方块的大小,有意向的去累积自己各个部位的方块。 2.简单的聊完游戏的玩法,其次游戏丰富而多层次的奖励也让我的心理得到的很大的满足,每玩几局就会有各种各样的奖励,很大程度的激励我玩了下去。 3.最后想说的话就是游戏的UI,游戏的UI填充的满满当当,尽管有些条理,但又显得十分拥挤,偶尔还会找不到自己要点的东西,希望官方可以分一下类,将UI精简一下。 其实本来只是想下载下来玩一下的,结果倒好直接沉迷了好几个小时,好在游戏体验还是很简单爽快的,四星支持,祝好。
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