酷酷跑网友_2339587
酷酷跑网友_2339587
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抵抗色素
玩过 纸莲,足球大逆袭,食之契约
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一亿小目标
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6年前
2.3.1
总体上这款游戏很耐玩(昨天玩了一晚上今天早上起床继续玩……)作为文字游戏画面很简洁 一目了然 来说说建议吧: 1 建议初始资金改为可选 玩家根据自己水平选择难度 我就不用一遍一遍地重新开始直到刷出十万了(结束的报告可以点一下就结束吗 每次感觉要等好久) 2 伴侣的能力可以适当加强 像商业巨子 才给创业增幅百分之一不得不说很鸡肋 可以提升至百分之十 好像就加健康值有用一点 3 创业这个感觉套路太明显了 只要买房地产或者电器就是稳赚不赔 只要有剩余资金往里面砸就是了 而网红产业基本是稳赔不赚 建议重新平衡一下概率 让每个产业都有大幅上涨和下降(by the way 只能创建一个公司有一点不好的是当我想卖掉自己的公司买另一个的时候不知道要花多少钱导致没有把握卖掉) 4 住宅和汽车感觉没有用 基本不会花钱去买 建议增加出租功能 把买的房子和车子出租出去且租金可观 5 建议延长时间毕竟到70岁真的太短了(多看广告都是可以的) 或者增加一个没有时间限制的模式 会给玩家很爽的体验的 或者推出关卡模式 在规定的时间完成资产目标 玩家可以根据自己喜欢选择模式 还有就是有些年份没有价格大幅度变化 本来回合就少真的很让人着急啊 6 意外事件亏的多赚的少 给朋友投资基本都会亏 建议增加一些收益较大的意外事件 暂时能想到的就这么多了 第一次玩这种游戏真的很上瘾啊 感谢作者做出这么好的作品并不断完善 最后问一下 新版本什么时候出啊!
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骰子猎人
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6年前
3.0.0
挺有意思的休闲策略小游戏。 之前看介绍还以为和FC上的《赌神》类似,靠骰子大小决定出手和胜负。没想到完全不一样。 游戏核心玩法有6个骰子,每回合摇动一次。会随机出现攻击卡,防御卡,星星闪电等特殊卡。根据卡的数量不同,决定这回合执行的策略。攻击卡每1张可以对敌人造成1次攻击,有可能出现翻倍;防御卡每一张可以形成护盾,防御敌人伤害;特殊卡主要是开机关和给英雄卡技能充能使用的。 敌人是竖版出现。通常情况下是消灭完一排然后消灭下一排。每次消灭完一排,敌人落下时候会眩晕不能行动,所以什么时候消灭完本排敌人憋卡晕上排也是需要思考的。敌人也分为战士,法师,射手等不同职业,都有其各自特点。 我方有不同的英雄卡可以搭配使用,比如法师,美人鱼,红龙等等。英雄有不同的技能。比如法师,是技能充能完毕后,对敌方任意一组敌人造成伤害。而技能能量的补充则是在游戏过程中特殊卡的消除来增加。一般需要十几点来补充完成发动下一次进攻。 游戏主要策略性除了阵容的搭配,主要精髓体现在对于骰子的保留运用上。因为每轮投掷骰子是靠运气(也许),而每轮骰子可以增加一个保存一个筛子的机制,这个保存机会什么时候运用很关键。是在投出4个以上攻击骰子形成加血和连击的基础上,把憋了4 轮的保存机会用掉,下轮再形成4个以上的加血+连击机会;还是在需要特殊卡开机关时候把有需要的星星或者闪电保存住,下一轮再投一个出来开机关?类似的选择,其实挺考验策略的。 总体而言,游戏玩法有一定新意,且不太氪金(当然成长会慢一些)。但是养成线不足,碎片较慢,升级主要针对卡片多一些攻击防御血量属性;整体玩法长久后较为单调;适合佛系休闲策略玩家吧。
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血族
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6年前
2.60
一个在游戏还没有转职功能之前就入坑的老玩家前来报到。 在当时(划重点)游戏玩法确实十分新颖,而且配合公众号签到每天都有奖励拿(现在似乎改成周签到了)。 也是个人唯一玩过的一款3年+的手游(现在居然都四周年了普天同庆)。 游戏特别友好,零充玩家也能很强(虽然慢点)。作为一个养成游戏,唯一的缺点大概就是需要顺着版本来培养强力卡牌(女主始终很强大家不要放弃),比如什么水光队啊法师队啊啥的,竞技场里满大街都是。我用了大半年的时间才练出了自己喜欢的五星卡牌满转满破组成的队伍(三四星很多,游戏前期还是靠这些卡牌过渡),竞技场却打不过主流队伍。 游戏玩法也很多样,除了剧情副本竞技场公会战庇护所,还有限时的一些奇妙活动。 新手的话建议不要放弃小爱小欧,四星不仅变漂亮而且也很强,支撑着打到第四第五世界没什么问题(三星)。牧师建议早点换,妮娜在中期会很乏力。这个游戏金币也很重要,所以记得要练一个掘墓人或者宝箱(当然你有灰星的话就更好了),去打金币副本,前期花钱少就要多攒点,不然后期你升个装备都是天价,别问我为什么知道金币的重要性。 竞技场要积极打,后面可以换五星卡,推荐一下幻天姬,卡牌四维不错,立绘也敲好看! 皮肤的话如果不适合你队伍或者不是本命就不要买了,3000钻石一个抽卡也比这个强。(安利一口水四娘,水四娘泳装真美!) 另外这个游戏对小红点强迫症患者非常不友好!道具数量一够,只要在你队伍里就会出现装备升级提示,导致我主队副队一起练,升装备的道具一直都不够。 四星是我对游戏的满意度,另外一星,就是即将大二的我对高中三年上课小心翼翼偷偷刷副本打黑龙的怀念吧(好孩子请不要模仿)。 说到这个黑龙啊,我是自己练的蜘蛛,虽然四维不好,但仍然成为了我的主队人物,因为好看(不接受反驳)。顺便介绍一下我的主队吧:前排是队长原心樱和影舞蜘蛛,中间是饮奶妈龙王,后排是影舞幻天姬和饮命晓(不推荐你们练,我只是喜欢他们的卡面立绘。但幻天姬不错还是很值得入手的)。
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走出去:归途24小时
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6年前
1.1
这个游戏在苹果下载存在桌面一个月了。一路玩下来对它的感觉有褒有贬,我分享一下游戏感受:首先是游戏的画风跟画面,对我来说僵尸题材游戏确用这种写实带点漫画风的能肝到我,而顶视角的画面也惊吓到我了,一开始很新奇,玩久之后就感觉是个人形坦克大战。可能这种视角表现上不一定所有人能接受的,不过确实在同类游戏里会带点新意,比之前我玩的一款3d顶视角的要好,因为这游戏能微操… 接着说玩法内容吧,roguelike关卡,动拳动刀动枪打僵尸,还能带个小弟。结局多线的…我惭愧现在还没全结局,奋斗中。比较期待的是路上不知道会遇到谁,然后触发啥剧情。死亡后会根据战绩给生存点,类似迷失城堡的灵魂点设定,挺好的,在负面情绪点加入了人物天赋培养…我就是因为这个死活不氪金,自己慢慢存下去,毕竟生存看自己能力嘛😊 然后游戏在生存资源上有做策略,就是背包有大小和格子限制,每次升级要根据自己需要替换战斗装备和破烂…剧透下,游戏里绷带很重要很贵…电锯用起来感觉自己是个变态哈哈。到时背包的操作很不好,明明是个摇杆带点击按键的游戏,背包却要拖动道具,图标还特别小!希望研发大大能把这改善,这里改好相信更多玩家会喜欢背包这里的策略的!另外偶尔会出现黑店,可以在里面卖掉没用的东西买好的东西一切随缘看命…黑店还会不定时高价收一些特别的东西比如***~我又剧透了… 其他设定就差不多啦,多个角色可以使用带不同天赋的,还有各种武器,需要在关卡里去解锁,僵尸一个种类打多了会有种族免疫。游戏也有氪金点,不过看自己了,氪金无非是提前多点生存点去点天赋和角色,实际上玩多点就能存了。研发大大如果在后面能稍微提升点生存点获得就更好了,现在的奖励太少,花时间过多,容易疲惫… 总体来说我会推荐这个游戏,至少能让我不删坚持玩的游戏没几个咯,生存roguelike很多,难得有一个比较有特色的!
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脑裂 - 智力训练游戏
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6年前
2.1.1
很早就在推荐榜单看到,但没有下载。最近下载完了之后,对于手残党的我被虐的体无完肤。游戏精髓应该就像射雕英雄传里周伯通的独门武功--左右互搏。 首先,打开游戏,以为是我下载错了游戏,这个不应该是80年代的游戏画风吗?慢屏都是原谅色。既然是原谅色,那我就原谅它的画风玩下去吧。 然后,到了正式游戏阶段,你会后悔你当初为毛下载了它。 它让我想起了军训时候,教官说同手同脚的同学,“那个同学,你是不是左右都不会分,左脚右手 不是左脚左手。”到我这里就变成这样了,左手玩着飞机游戏,右手玩着跳障碍物游戏,变成了左右手同时玩跳障碍物游戏。 后来,我终于开始明白。原谅色的设置是有缘由的,不管它做了什么,最后当然是选择原谅它啦。 最后,玩到第五关,我就已经无法在闯关成功了,虽然苹果新手机即将发售,但是为了避免我找到理由买手机,决定弃游,因为玩下去,我怕我会把我手机给扔了。 总的来说,游戏很有新意,可以给4星以上,不给5星是因为我觉得他伤害了手残党的我 /一脸哭泣表情。如果想同时锻炼左右脑的同学可以去下载试玩哦,如果你是像我一样属于手残党 那建议还是不要找虐。
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恶灵退散
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6年前
0.2.0
4星。给我感觉还行。但美中不足还很明显。首先画面不错,很符合我胃口。玩法和大多挂机式玩法一样,其实是中规中矩的一游戏。 美中不足对新人玩家并不友好,前期没有快速冲级的爽快感拉住玩家。难度应该像其他优秀游戏一样前期简单,中期跨度式缓冲让玩家慢慢感觉到开始变难了又不舍得扔。 第二,没有重点,把经费大量的投入在初始封面,战斗画面,还有皮肤……初始封面的效果很棒。但因为战斗并没用互动性,没必要使用3D。【其实封面也有缺点,就是功能性菜单太多略有些杂乱。建议建立个菜单合集】 第三,人物单一。玩来玩去只有主角一个立绘。虽然全是比较精致,但是容易腻,强烈建议设计几个商店立绘。如果商店看板娘也有性格等设定那会画龙点睛的。 第四,成也阴阳,败也阴阳。游戏蹭了阴阳的热度。式神中所抽取的式神大部分都是阴阳中很低级的式神。无形中给了玩家一个心理暗示“老子抽到了一个很垃圾的玩意。”所以最好还是独创一些式神吧。【如果经费足够,最好给所有式神一个展示立绘,人设的机会。游戏中人物与人物之间的故事和人物与玩家的互动,是游戏拉住玩家的重要手段。】
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蜡烛人(国服版)
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6年前
2.0.2
蜡烛人真的不是一款合格的好游戏。 整个游戏一开始让人不明所以,昏暗的画面下,一个造型古怪的蜡烛人,甚至连头都没有,除了像放炮仗一样燃烧自己,或者偶尔需要跳一下之外,几乎没有什么动作,此外不管是游戏场景还是角色建模都简单至极。看看现在市面上的大作,哪个不是满屏粒子特效,飞檐走壁,花里胡哨(误),从这方面来看,只会用朴实的操作和画面,表现令人费解的精致内核的蜡烛人不是一个合格的好游戏。 蜡烛人是一个讲故事的游戏,游戏设置了一些几乎毫无难度的解谜关卡,流程顺利的话,两三个小时即可通关,每一幕的关卡设计和文案都贴合主题,游戏完全围绕故事展开,这点我又有意见了。只为讲好一个故事、一个道理的游戏,玩的根本不爽,现在最火的是什么,是几十分钟一局的即时对战、是大IP加持的角色扮演,毫无背景、明知不可为而为之的蜡烛人从这点来说依然不是一款合格的好游戏。 蜡烛人的故事很简单,一个茶杯头顶着一截几秒就会烧完的劣质蜡烛,到处跑找寻自我、找寻生命的意义和前进的方向,听起来很抽象,但游戏用光效的明暗变化,以及时而跳脱时而幽静的BGM,重现了蜡烛人内心的变化,全程蜡烛人没有一句台词(因为没有嘴),但是通过场景和光效就能深切的感受到蜡烛人此刻内心的挣扎。这是蜡烛人第三个不对的地方,应该学学XX寒,从开场就不停放CG,生怕玩家看不懂剧情,每一幕每个动作每个情绪的变化都要大声喊出来才是正确的做法,仅仅通过巧妙的关卡设计来表现人物心境,这种做法过于晦涩,蜡烛人再一次不合格。 蜡烛人和市面上的大作相比,是如此的与众不同,从各种层面来讲都不是一款合格的好游戏,但就是这么一款不合格的产品,却叫好又叫座,不知那些只会发行大作的厂商们作何想法。
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酷酷跑网友_1907841
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6年前
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酷酷跑网友_5552006
很客观
4年前
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喵星人大作战
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6年前
2.12.2
说在最前面,不想氪金的趁早走吧。 入坑一周,今天弃坑,刚开始玩以为是益智休闲游戏,靠脑洞克敌制胜,玩了两天发现本质上还是靠堆数据,坚持不下去了,运营满满的恶意,一脸不氪金就滚的态度。 先说优点:物理引擎做的非常棒,即使是微小的改动,比如轮子稍微大一号,两个武器的顺序换一下,也会因为重心的改变导致截然不同的结局,这正是这个游戏津津乐道的地方。虽然玩法就是组装然后看戏,但是百玩不腻,因为人的想象力是无穷的。游戏性毫无疑问5星 再说缺点:评论里已经很明显了,运营做的太差了。开服一周评分从9点几跌到6点几,这还是玩家全都给游戏性打满分的情况下的分数,如果没有这么优秀的物理引擎支撑,这个评分早就变负了你信不? 罗列几个让人恶心的地方:1.无穷无尽的弹窗问你要不要氪金,关了会再弹一个窗口问你是否确定不氪金,这次不氪就没机会了哦(然而没过几分钟又有新的弹窗问你氪不氪);2.联赛前十段都很简单,靠脑洞可以轻松晋级,十段开始就要开始堆数据了,擦到边直接被秒很经常的事,各种数据大佬打的你怀疑人生,脑洞有个屁用,大佬的血量和攻击都比你高10倍,你拿啥打;3.传奇道具加成100%,而传奇以外的道具天然加成都在30%以下,这差距也太大了,而且传奇箱子获取方式太少,数值提升又这么高,摆明了叫你氪金;4.有一条不氪也能获得传奇的方法,打帮战,所有人贡献奖杯把帮战框提高到5级有传奇箱,这需要所有人的努力,就不说了。说一下个人的,个人帮战10场全胜可以拿一个传奇箱子,从第五场开始遇到的对手全是比你高段位的人,之前群里有人说最高只有比你高三段的人,但我今天遇到比我高四段的人,我14一身绿皮,他18一身黄金,血量和伤害都在我10倍以上,怎么打。打不过就换人吧,换一次10钻。本来就是在越级打了你还要收费?收就收吧,反正也不贵,当你打到最后一个对手时,不管你怎么换人全是至少比你高三段的人,我花了200钻换人也没换到一个有一丝赢面的对手。平民想拿个传奇箱子怎么就那么难,前面9个已经绞尽脑汁在组装针对性的车了,实在打不过就多换几次,这最后一个不管怎么换还是打不过,拿不到传奇那我前九次打的有什么意义?钻石白花,不氪几个传奇根本没法打,那我如果已经氪了还会在乎这10胜的传奇吗?帮战这种10胜给传奇,看起来是顾及到平民玩家了,其实这个传奇平民拿不到,大佬不在乎5.行,那我氪还不行吗,可是我氪完这个段位是打过了,这装备还能帮我再上个两三个段位,但是三个段位后这刚氪出的传奇基本没用了,基础数值摆在那,加100%的绿皮也还没有0加成的黄金强,刚氪的转眼就变废物喂给了其他部件,想赢还要继续氪,就算氪到顶了,转生失去所有部件从头再来,那你是准备从头再氪一遍吗? 总而言之:这是一个极重氪游戏,小氪和0氪没区别,传奇只要过了段转眼就变废铁,只有不停氪,氪到死,每上一段就换一套传奇,你才会有那种我变厉害的感觉。弹窗也在无时无刻提醒你我们是氪金游戏。运营-4星,总体1星。 休闲玩家可以玩,10秒一局适合碎片化时间,极力不推荐氪金,这是个无底洞。即使这个段位被你氪过了,下一段还是打不过数据大佬。 所以,我去下国际服了,国际服看个广告就能解锁箱子了,不用等6小时,不用买月卡让解锁时间减半。打不过我可以刷箱子,多看看广告总能刷出一套能用的。 感谢运营让我知道了这款游戏,知道了国服原来是代理,用脚想大概也知道这种运营怎么做的出这么好的物理引擎。不说了,去下国际服了,我爱看广告。
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酷酷跑网友_984242
有破解
6年前
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酷酷跑网友_1366583
回复 funckr : 求破解版
6年前
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酷酷跑网友_2193681
回复 乐章 : 没有
5年前
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酷酷跑网友_2862962
屁,我不用氪,威名都有了
5年前
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酷酷跑网友_141352
有破解版?哪里的破解版?
5年前
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狐妖之鳳唳九霄---橙光
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6年前
1.0.4
常规4星吧~✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 文字剧情游戏的大佬是谁我就不说啦~这个游戏还是不错的~ 不过换个思路来看这个游戏现象其实蛮值得游戏人深思的~ 几张简单的画,一段文字,选择分支,粗放的数值策划,产生的强代入感。对游戏故事剧情的缺失已经成了一个不得不面对的事实。同样也体现在了网络文学上~当然,强者自然以这也都有啦~ 现在往前看,pc的单机年代,深得人心的往往大多是故事情节,塑造了一个个的IP。就算网游也会有一个故事背景,一条路线。并不是说现在没有了,而是十几年过去了,没有进展甚至倒退,故事的缺失是资本的逐利快速换皮。弱联网,其实也是个单机,防破解的。 游戏机制的创新与再重组其实很难了,常规的创新要不搬国外的要不搬以前的,还不就打散了东西各一半。IP导流量,画质凑质量,然后水一下套路化的故事。还有几个人正经做世界观了。 emmm讲多了,反正吧,其实这个游戏蛮喜欢呀,代入感挺强的,玩的时候一直想,到底是认为太子是有所隐瞒是爱自己的,还是仇恨到底,内心很纠结~能带入情感的游戏,在这个方面就已经很喜欢了~其次商业化上面也还可以啦,冲不冲,就算买断前置都可以的,看故事的好坏,毕竟现在看书都要钱了~这个习惯是可以接受的~ 但是为啥不给5星?因为,低ltv会迫使资本不断高速快速复制,单个赚的不够我就快速复制一百个一千个甚至一万个,堆起来。很难幸免~ 最后还是鼓励吧,愿做出真正的好故事~
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传送门骑士(国服)
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6年前
1.4.5.0164
现在这个游戏关于联网的流畅性我就先不说了,虽然不行但是毕竟游戏刚出,游戏优越的地方也有目共睹所以还算可以理解,很多人扣在这里的一分我还是暂且保留。 但是关于多人联机模式实在是恶心,比如我是一个建筑党,完成某项工程之后有意让人进来看一看,但是放进来的人第一时间找的是什么,是箱子。 我目前被偷的东西有,两百个天体打磨石,三远古门票若干,建材若干,能量水晶若干,原材料若干,顶级武器若干,墙体被扣下来的方块若干,杂项若干,甚至泥土若干等等。 见鬼,这帮人刚刚从巴士底狱逃出来的吗? 参观者与心机者混在一起,成熟玩家与低龄弱智型玩家(某些)傻傻分不清,我总不能看见人来就踢吧,往往都是我看到人在交互我的箱子,然后怒而踢...之 我可真是日了电风扇了这游戏在别人交互我的箱子的时候我还不能踢他了,看着他偷是吧,好,我强退,游戏体验极差。 这一星先扣掉吧,作为一位更倾向于沙盒元素的玩家,我与不知名的其他玩家们都有着不拍而合的建国大业,然而我们的选择只有两个,造一个自管自赏的家,或者备好存档造一个随时准备被抢的家。 第一个建议,给房主权限,可以限制其他玩家在自己房间里皮成蹦蹦床上旋转跳跃日三千八百摄氏度巨行星之超级棒棒锤,这样回家时禁止其他玩家交互,冒险时开启,我的问题可以得到解决。 还有一件事,要用魔法打败魔法,结果我们的法师是个孤儿职业...我玩过了游侠的先甜后苦,也试过了战士的先苦后甜,当我玩到法师的时候,我终于发现,这个游戏的法爷生途坎坷,从地图上一路上哭着跑到空洞王,穷毕生之力收拾掉空洞王之后,剩下的远古boss又要哭着去找大腿带,简直过分,可能有些高玩会用法爷单刷光明王吧,那我只能说你玩过了这个游戏的苦难模式,哦不是孤儿模式,作为一个被偷到穷困潦倒的孤寡嘤嘤侠,我是真的佩服。 这一分不扣,我只表述一下当下职业对于法师的不平衡,虽然我不玩,可是女孩们大多喜欢法师,这个游戏女玩家本来就很少且年龄偏幼(我不喜欢萝莉),但是还是希望能照顾一下她们的游戏体验。 第二个建议,给法师一定程度的加强,只要做到不让法师打高级一点的小怪都不得不全副武装就好。 盖房子是件枯燥的事,先苦后甜的放大版,如今我已经用上了不会被炸的那些材料,也算是情非得已,我刚刚被偷得只剩一条性感豹纹内裤带着满腔怒火过来打算喷人,但写到这才发现我不会喷(偷东西的都是小狗),那么再往下说,对于这个单机成分很大的游戏来说,我对于不过分修改和bug利用并不反感,我甚至要感谢能一箱箱复制精炼黑曜石大大增加我的建造进度,但是对于那些越发泛滥的买卖,我逐渐感到反胃。 欲望越得到满足越会无限放大,花了钱的想回本,赚到了的看到商机,某些东西像毒药一样蔓延,我们都是正版游戏的受害者,只能看着这些黑色的东西越流越远,在此我不多说,点一下很多人都明白。 这半分我想扣在所谓商人们大张旗鼓的售卖上,但想来想去跟这游戏方貌似没什么关系,所以还是算了吧。 这个游戏还有诸多的小毛病,但是很高兴能有这款沙盒与RPG结合的游戏伴随我暑假的尾巴,不得不说还是很会对某些玩家的胃口的。 鲁迅说过,算了他什么都说过......我想说,真正的游戏体验是自己打出来的,想想你在MC还没删的火柴盒吧,后来你一键生成的高塔,它的坍塌会带给你更多的喜悦吗?也许,我们这一届的玩家,很多游戏体验都在我们自己的过度消费中丢失了吧。
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酷酷跑网友_851094
这么好的评论为什么没人评论
5年前
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