酷酷跑网友_2894117
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Lv6抵抗色素
西瓜视频/taptap/哔哩哔哩@冬菇小辣椒
游戏
70
新石器时代
5个月前
1.12.0.0
作为古老ip的续作,它在很多方面都显得与当今市面上的mmo游戏非常不一样,新玩家进入游戏后可以选择自己的角色,但与众不同的是,这些角色并没有职业划分,我们选择的只是外表形象而已,和大多数mmo游戏不同的地方还体现在内容上,我在刚开始的时候抓了一只猪作为宠物,在游戏中,宠物可以和自己并肩作战,其实反映在同类游戏中,这里的宠物就像是“要员”或者“英雄”,如果你发现了原来是宠物代替了回合战,那么是不是跟我想的一样,其他游戏中宠物只是配角,而在这里竟然变成了主角!漂亮的立绘在哪?精美的建模又在哪? 在战斗部分,一开始我还以为游戏只提供一个视角,可以说是本作很好的利用了手机的屏幕,我们可以通过滑动调整角度,这才是3d游戏该有的样子,我很想多聊聊克制系统和技能搭配,只不过这些东西在自动一开的情况下,我很难评价它们存在的意义,作为一款经典ip的续作,它确实画面上更现代了,而且游戏的特点之一,宠物系统。宠物多种多样,非常丰富,有很多神奇的动物,但是,仍然有一些宠物只是换了个皮,这多多少少不太应该呀
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异尘:达米拉
6个月前
1.37.130930
通过对话剧情明显能感觉到,游戏在不断向我输出世界观下的专有名词,但说真的,我并不是特别感兴趣,因为我的心思完全在战斗玩法上,我期待一场接一场有挑战性的塔防战斗,当然我也在认真接收策略和技巧指引。 事实上,这些标注出来的名词我一个也没记住,虽然玩家们可以耐下性子慢慢梳理这些细节,但我真的只想快点进入下一个关卡,在这款二次元塔防手游中,每个单位叫做“战员”,战员一共有6种职业,“重型”可以放在路中间阻止敌人前进,“异能”可以对带有护盾的敌人造成可观伤害,随着时间流逝,我们有更多点数去放置强力单位,在击杀足量的敌人后,我们会收集到一种紫色的资源这种东西可以帮助放置在场上的战员激活新能力。 叙事节奏总是让我感觉好像要交代什么,但最后又总是留下很多悬念还有没交代完的事情,我常常看完一段对话,过了几分钟就把之前发生的事忘到脑后了。 作为一款少见的机械风二次元塔防手游,有二次元有塔防,或许对两者感兴趣的玩家来说值得上手体验一番。
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爆炒江湖
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8个月前
1.19
作为一款运营了近6年的休闲挂机游戏,它的评分仍然很高,其实光凭这一点,如果你是新手,无脑入坑倒也未尝不可,毕竟这类挂机游戏的上手门槛都很低,如果玩法不出众,那么大多数入坑玩家一看到这类游戏就会只看画风,就像二次元游戏一定要有漂亮老婆一样,画风和固定元素在手游上特别重要!《爆炒江湖》走的是“采菊东篱下,悠然见南山”的悠闲! 虽然本作的核心玩法就是:设置菜谱、营业、挂机。记得种种菜,买买食材,升级一下咱们的厨师,顺便完成一下任务,但本作有一个很棒的创意!在饭馆营业的过程中,顾客会讨论很多有趣的话题,后厨们也会时不时唠个嗑,这就像是聊八卦,听故事!虽然游戏没有剧情,但这些有趣的对话反而为挂机游戏带来了十足的趣味性。 从最初的菜谱到种菜的自给自足,这不就是最好的退休生活吗?太让人向往了!虽然这是游戏,但我却能感受到悠闲和小满足
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晶核
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9个月前
1.0.0
在漫长的等待中它终于来了,高期待以及高质量的内容也已经成为《晶核》上手前的第一印象。 在刚进入游戏的前5分钟里,我就体验到了4名角色,而且他们的动作招式各有特点,打击爽感也不错,虽然我知道本作战斗主要还是靠boss战,但前期类似无双割草的难度以及长得一样的杂兵,还是让我有点担心游戏整体的质量。 在开放式大世界已经玩烂的现在,《晶核》展现出的几个特点还是非常有魅力的,第一个就是动作元素,除了每个角色能搭载4到5个技能外,养成系统在后面也提供更多的技能学习,战斗的时候还加了一个特色按钮,会在特殊能量条充满的情况下出现一个“鸣”字,操作下来体验很不错! 第二个就是剧情故事,对于长线运营的游戏来说,剧情我一直觉得无关痛痒,因为它们大都无聊且拖沓,对于《晶核》来说,目前的体验也一般般。故事和动作,《晶核》看上去把重心放在动作玩法上,我觉得这是很好的,扬长避短,要是动作游戏不够动作那可太不动作了。
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超次元女神
10个月前
1.0.0
这款游戏目前的立绘只有非常少数支持动态live2d,而且所有立绘角色都可以设定成大厅看板娘,这就导致那些有动效的立绘更加好看,而其他没有动效的就像是贴了一张纸,这种反差非常难受,要么都做要么不做,很多人玩这款游戏肯定绕不开奔着养成而来,而这款游戏无疑是对这类玩家的不尊重,当然游戏还没上线,希望能好好改进。 当我收到这款游戏测试包的时候,上面告诉我强调该游戏主打副游,在我玩了几个小时后仿佛茅塞顿开。二次元卡牌回合挂机,做得好的就像”星铁“,但是这种游戏各厂商做的非常多,对大部分用户而言,他们无非就是比谁做的立绘更好看,毕竟二次元就是比妹子,其次才是玩法,然而很多游戏根本没打磨出有趣的玩法,只是在经典的类型上修修补补,玩多了这种游戏之后很容易感觉厂商是在捞钱。回到这款《超次元女神》,由于我只是拿到了包而没有拿💰,所以我就不委婉的吐槽了。 事实上“超次元女神”这个名字既无意义又十分幼稚,因为目前的游戏并没有带来引人入胜的剧情故事,就像我上面说的一样,这只是一款经典卡牌回合挂机手游,游戏的玩法毫无特色,甚至在同类游戏中也没有值得推荐的理由,这就是为什么非要强调”副游“的原因吗,既然卷不过同类游戏,那我直接认栽,告诉玩家当个副游就行了,很难说这种想法不是消极的,不如直接说是来捞钱的吧。 在要员页面,我们能查看拥有的要员或是查看未集齐要员的图鉴,二次元游戏特色的地方当然是人物娘化,好这口自然不用多说,同时刷一刷好感度,换一件衣服投喂小点心,指不定就能增加玩家和角色之间的羁绊,在本作中还设有养成手册一栏,在这个页面甚至还能发弹幕,算是游戏特色的区域了,然而普普通通的立绘实在是严重的减分项,一款二次元游戏做不到好看的立绘,这大概率是一个灾难。
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英雄联盟手游(国服)
1年前
4.1.0.6545
现在来跟大家分享一下我的感受哈。虽然手游跟端游有点区别,技能数值不完全一样,但有区别是可以接受的,还算是合理,毕竟手机上玩的时间都是碎片化的,而且手机和电脑操作方式也不同,所以这样反而让游戏更适合移动平台。说到上分,我发现手游上分比端游容易多了。组排只要有3个熟练的小伙伴基本就能轻松拿下,至于氪金,我觉得手游做得还行,福利什么的挺足的。Elo机制方面,存在即合理,我觉得还好,实力到位的话还是能上去的。这个游戏竞技性挺强的,特别推荐给那些喜欢竞技的朋友们。匹配机制,有时候确实会遇到一些很离谱的队友,不过我感觉分段高了这种情况就少多了。皮肤方面,虽然价格不太有性价比,但买不买还是看个人喜好,皮肤又不影响实力。不过说实话,白嫖现在变得有点困难了,当然,玩游戏指望白嫖带来快乐长久下去是不现实的,但还是希望能给大家更多好处吧。另外,我觉得新英雄和新装备的更新速度可以再快一些,这样游戏才更有新鲜感。总的来说,面对更早入局的王者,《英雄联盟手游》在玩家占有量上挺尴尬的,更多的可能还是玩端游进来的玩家有情怀,但对于喜欢竞技的朋友们,如果你还没试过,不妨给它个机会,说不定会成为你的新爱。
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以闪亮之名
1年前
1.5.7
作为一款有着很高自由度的养成手游,有很多在同类游戏中也非常新颖的尝试,像是家园玩法,你可以自己建房子打造各种风格,还能邀请小伙伴同居,还有宠物和种植玩法,我一开始以为只是个换装游戏,但它的可玩性远远高于单纯的换装养成,对于新手来说,氪金方面前期还算可以,如果想要一些好看的衣服,通过活动,等级礼包还是能基本满足需求的,25抽保底6星,其次,在染色和拍照方面,游戏大部分服装的染色功能还是很有趣的,但仍有待加强,因为解锁色卡需要的道具很多,而日常获取途径较有限。拍照功能支持横竖屏,角度灵活多样,值得期待后续视频功能的开发。还有剧情方面,但是怎么说呢,能看出有在认真做,但在游戏主要卖点的玩法上还是显的比较一般,提到玩法还是得夸一下家园系统,细节很到位。最后再提一下氪金,游戏的免费活动还是可以的,但对于想要5星套装的宝宝来说,还是得查一下攻略,因为容错率有点低,而氪金的话,有些礼包价格高了点,并且礼包内缺乏钻石,导致很多玩家难以下决心购买,如果增加钻石奖励,加大氪金福利,这对区分氪金和微氪来说能更明显一些,要不然就显的性价比很低了
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好玩
11个月前 回复
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三国志 · 战棋版
1年前
1.0.4.222
《三国志-战棋版》一款由光荣特库摩授权的手游,对主机单机游戏了解的朋友肯定不陌生这家公司,《卧龙苍天陨落》正是出自他之手,还有“3d区的贵族《死或生》”。 虽然我知道三国志这个系列手游也有很多版本,但我真的没想到原来和光荣有联系,看来是我了解少了呀。据我所知,人家非常喜欢魔改三国呀,那么这款《三国志-战棋版》也应该有魔改的成分,那么现在,听我慢慢给大家介绍一下。 三国题材优势的地方,那必然是英雄辈出的传奇故事了,什么关羽、吕布、夏侯惇都是老常客,对本作的开篇而言,叙事有条不紊,配音也相当精彩,虽然在序章部分已经开始引入本作的战棋玩法,但也只是略微带了一下,铿锵有力的语气以及唯唯诺诺的应承,将危急时刻的局面展示的非常精彩,只是很可惜,在第一章尾声剧情对话就没有配音了,也很正常啊,不需要过多苛责,这都是手游基本操作…Ok,我们来讲一下战棋部分。 在前期呢,兵种分为盾、骑、箭还有枪,他们之间有相互克制的关系,在选择攻击对象的时候屏幕上也会有相应的提示,另外所有将领是可以释放技能的,利用好克制和技能的搭配,战场上就能诧风云了。 另外武将养成系统这个也是绕不开的话题,我们可以看到,界面上主要有传承、进阶、还有重塑三个按钮,进阶就有点像合成的意思,需要相同的武将才能进阶,But!没有怎么办?那就只能抽卡了,但是这个卡池的门槛有点高的,我也就抽了不到十次,然后就没资源了,这个就很难受啊,而且抽到那些品质不好的武将,我连养成都懒得搞了,不过游戏设计的也没那么不讲人情,多余的资源是可以进行“兑换”的。习惯了教程清晰明了的玩家后面可能有点棘手了,到武将养成这里我基本就只能自己摸索,像传承我就有点没搞懂,反正是学习技能吧,另外就是重塑和经验继承了,就是重置武将的意思,不知道大家对这个系统还满意不。
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光荣授权,而不是制作
1年前 回复
5
解忧小村落
1年前
1.0.9
✨当我作为一名新玩家开始体验这款种田游戏,刚开始还是有些顾虑的。尽管经营类游戏有相似的规则,但操作方式却各具特色。在游戏初期,需要逐步了解详细的玩法,然后在不断收获物资的过程中获得成就感。幸运的是,《解忧小村落》的基础内容易于掌握,我很快便找到了自己的节奏。 ✨本作中最独特的元素就是鬼怪。尽管我知道捕捉鬼怪需要特殊道具,但在游戏早期的体验并不顺利,我的集市无法刷出捕捉道具,这让我非常焦虑。查阅攻略后发现,集市出现道具的概率本就较小,另一个方法是通过付费购买奖励道具。这个解释让我很不满意,导致前面很长时间只能眼睁睁地看着鬼魂在村子里游荡,却束手无策。 ✨尽管游戏前期有些小问题,但总体上玩起来还是非常开心的。在田园经营的基础模式上增加了独特风格,《解忧小村落》无疑是送给喜欢休闲经营类玩家的一份好礼!
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名将之弈
名将之弈 举报
1年前
1.9.1
这是一款以三国历史为背景的策略卡牌手机游戏。在游戏中,你会结识各种历史上著名的将领,并与他们组建战斗队伍。所有将领需要完美搭配使用,而特殊的九宫格出场顺序也对游戏结果产生影响。 在卡牌方面,《名将之弈》展现了极高的品质。每张卡片都有独特的技能设计,使玩家可以根据个人喜好收集和探讨深度战术策略,充分发挥技能搭配。参战英雄具有各自的属性,并且不同角色有品阶区别。品阶越高,对敌方的压制能力越强。例如主线剧情中的吕布,品阶很高,要战胜他需要强大的英雄或者依靠人数和进阶。 《名将之弈》凭借出色的画面风格和有趣的策略玩法,至少在一段时间内令玩家感觉愉快。尽管作为竖屏游戏,其画面质感有所创新,但距离精致仍有差距。水墨表现独具特色,但过于简约不适合长时间欣赏。为了吸引玩家,需要更多酷炫的卡片和立绘。只要认真更新每个版本,让玩家喜欢上这款游戏也只是时间问题。
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