酷酷跑网友_3270238
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抵抗色素
玩过 僵尸作战模拟器,我的战舰:机械世纪,世界战争-英雄:第一人称二战射击游戏!
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僵尸围城模拟器
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4年前
1.6.4
求求你们更新一下完整版罢 1.6.4不是内容不完整就是闪退,只能倒退回1.3玩破解 除了这点,我很喜欢这种模拟器,不过就是简陋过头了而且停止更新……有人能把这个想法继承一下就好了
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HELI 100
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4年前
1.0.3
游戏思路和架构都很好,只是细节略有欠缺。 教程完全没告诉我两手同时按可以悬停发动特殊攻击…… 机体在速度、基础攻击和特殊攻击上都有不同,但没有任何数据和说明,全靠自己试验。另外各种越界、长时间回旋的惩罚机制也不明确,只能靠猜。 这样形成了一种内容很丰富玩家却玩不出来的尴尬局面。 敌人种类很多,都有不同的弱点,后期很有挑战。不过打击感不太够。 优化一下各种细节就是神作。
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战地模拟器
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4年前
1.0.0
劣质盗版移植,抛开本身及烂的操作手感和优化不说,逼得人家开发组从国外用中文发公告也是够丢人的。不多谈,你可以玩,但别到处秀你的三观。
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机械战争2修改版
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4年前
1.13
钱不减反增没事 可人口不减反增是什么??? 这怎么玩???
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机械战争3汉化版
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4年前
1.1
从第一部开始玩的。 应该说23两部都是换汤不换药,没什么突破性的玩法更新,甚至越做越差了。 (话说遭遇战三个游戏模式越来越难懂了,说pve什么的不好吗 主要变化就是 第一是取消了建造位置限制。 但我个人觉得这样还不如以前,一定程度上破坏了原有的玩法,失去了这款游戏的一大特点。 第二是战役出现了阵营不平衡 但说实话体验之后发现意义真的不大。 然后说说问题 第一是玩法太单一。 看似搭配单位很自由其实游戏内这些搭配用起来很麻烦,又不能带来战术上的创新。 而且单位平衡性不知道为什么更差了,战术选择比前作更少了。 第二是人与电脑的严重不平衡。 电脑可以多线程同时操作,但人是不行的。你打的时候必须在前线操作。虽然大部分rts都是如此,但这个游戏的乐色操作让这个问题雪上加霜。 第三就是操作。 选取和取消选取的操作方式实在是不敢恭维。自己体验一下和红太阳一类游戏对比就知道我在说什么了。 总的来说游戏底子很好,但是更新做的太差,旧版啥东西都没加就好高骛远,三部游戏科技树和单位几乎没变,玩法越做越缺少特色。 要玩就玩旧版,第一部在别的平台上可以下载,第二部在这里也有。万一这新的自由建造机制吸引你了就去玩红太阳什么的,同类rts有的是。 最低分一星,看在前作面子上多给你一星。
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故宫开车
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4年前
1.0
游戏本身游戏性还是算了…… 但你们这些人搞的东西啊,exciting!
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僵尸之战修改版
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5年前
1.2.0
这都两年了还没汉化只能玩旧版,我是有点小意见的。
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Neko RPGXP Player
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5年前
2.01
新版本自动全屏加剧了显示异常的问题,不如旧版
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攻占堡垒:战争修改版
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5年前
1.00.04.4
对于能看懂英语的人来说这游戏实在是妙绝 实际上修改版只要你不神经病一样拿塔堆过去的话仍然是很有挑战性的 说实在的这游戏要不修改反而可玩性低了很多 硬说毛病的话,一个是关卡重复度太高,基本上几个星球都打一遍之后换了种族也是换汤不换药,随机因素太少。 还有是地图设计有硬伤,像是一些触发敌人支援的点很不合理,另外有的地图特殊设计几乎用不上,比如一些侧面的小道…… 此外,单兵装备的限制,虽然可能是为了平衡考虑,但最低级才两个槽位最高级也才四个,导致配装自由度低了很多。都增加一个,就能达到很好的效果。如果是为了平衡兵与塔的能力的话完全可以通过对炮塔简单的数值增强解决。 说到塔就不得不提,必须在非暂停模式下手动维修真是要了咱老命,关键是还费资源,导致装甲方块修还不如重建经济,加上没有支撑会坠落的设定,我是觉得这个修理功能设计的太废物了。 而且攻击方块的设定也很迷,敌人看到啥方块都打,我铺个地板就能吸引所有敌人火力又不干扰己方输出,但敌人的方块我只能打功能性的,要是能加上强制攻击敌人装甲方块的功能就好了。 还有方块设计,一些种族的一些方块基本是废的,比如blockoid的黑洞和传送方块,刻意用都用不起来。举个例子,黑洞作用范围内即便填满敌人都不一定够成本,敌人要来个远程这方块就完全废物。 另外虽然要求可能高了点但我迫切希望出沙盒模式…… 然后我要打五星,因为同类里面它的确是出类拔萃的。 多说一句,上一作我个人不太喜欢,本身还挺好的,而续作变了网游,给我的感觉就是红警ol……
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Firefight修改版
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5年前
1.0.0
这游戏有点类似低配版的战争游戏…… 虽然看得懂英文知道怎么操作,但自己没有练过这种偏专业战术指挥的话看得懂也没用。 要说游戏缺陷就是不能重新补给弹药而且火炮弹药太有限。 这个游戏相关教程不多,我的建议是真正学习一些军事知识…… 虽然只能勉强低分过关但冲着游戏专业性给五分
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