酷酷跑网友_3664522
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Lv6抵抗色素
凄凄惨惨戚戚
游戏
182
Submarine Jump!
5年前
1.8.3
游戏名: “水上漂之我要上天” 游戏玩法简单且解鸭~就是控制各种水上“物品”来“上天”,虽然不管是啥东西你失败了他都会说“翻艇了”.....(可见这游戏非常节省经费) 【赞助商枯了嘤嘤嘤】 游戏页面有几个数据,都可以通过“翻滚”或者达成任务获得的金币来升级,分别是:速度,时间,增加金钱。 而前期建议增加时间,然后是速度,最后是金钱,因为你完成任务也差不多能解锁载具了,金币完全够用,再不行就多来几局。 而比较有新意的是:获得载具的方式居然是完成局数来解锁,这说明只要玩的时间长就能慢慢解锁,而不是要求玩家多完成任务和多点专注在游戏中以求获得更多金币来解锁。 这说明游戏的初衷是休闲娱乐,而不是像某些“休闲游戏”一样,花费大多时间来看广告解锁道具..... 就冲这么良心的一点,这个游戏就是实质名归的“休闲游戏”。 当然除此之外这个游戏还是稍微的有些简陋的,下次更新希望能添加更多的玩法,增加可玩性。
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四季之春
四季之春 举报
5年前
0.1
画面非常nice的游戏,而且根本想不到这居然是个解密游戏。 何谓四季,春夏秋冬,二十四节气因而变化而来,而这个游戏的故事背景便是由四季的节气而展开。 而刚开始时只有春季解锁,地图算是比较大了,因为这个画风偏向于清新风格,所以色调较淡,物品人物景色没有那么鲜明,一切都是那么的悠然自得...... 也正因为色调不鲜明,所以在找东西解谜的时候难度会更加大,虽然两指划开可以放大画面,但实在藏得太隐秘了,但其实只要认准在哪个地方,物品一般不会距离太远...【当然也有例外哦·~】 比如在农民种树那一次,要找水桶打水,水桶却在对岸的农夫房子后面【......问:这农民跟农夫到底有什么关系?】还有那个长得像梼杌一样的【惊蛰关卡】,要填饱它的肚子,我先是找到一只平平无奇的鹅和一只乌骨鸡给她吃,又拿了个鸡蛋,吃完居然还摇头,最后吃了个梨就走了.....what?鸡和鹅都抵不住一个梨??? 哈哈,除此之外,画面也有很多的人物,而人物都有他们自己的故事,请大家敬请期待吧【据说现在测试就只开放春季,真的非常期待这个游戏的后续更新呢.....】
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无尽战争(测试版)
5年前
1.0
.....看到占内存这么小我就知道这游戏想来也是很简陋的。毕竟内存摆在那儿,画质好那是不可能的,就看看可玩性高不高了.... 进去之后,教程很人性化的告诉你,这个游戏就是这么有个性,连动画教程都懒得弄(其实是因为经费不足啊→_→)而是直接把教程写在游戏页面里。 嗯,而且这是个“看起来像星战游戏,其实是个经(挂)营(机)游戏”,画风很黑(简)暗(漏~)每个设施和设置整整齐齐的排在游戏页面,而且底色是黑色的,而方框和字是荧光绿~看久还真有点.... 舒适度不高,再来说一下操作,嗯,没啥好说的,就是先升级设施,开采矿产,而且这个过程会无限的长.....设施升级需要的时间也会越来越久,而初始所送的四艘飞船也只能蒙尘.....(因为游戏虽然是联网运行但是在前期根本不能去打别人....也有可能是根本不能打还在开发中吧) 而虽然看起来初始的钱特别多,但是不用多久就会花完,拍卖行里贩卖的机制也很不合理,核能量你可以卖出很高的价格,但是居然要收超级多的中介费,而且你卖还真有有人买...可见这游戏根本没有联机...... 嗯,所以说这个经营游戏还是有待加强啊,无论是画面舒适度和玩法的改进上都很令人捉急啊~(如果更新PVP,那么这个游戏就是一个神作@_@)
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坦克故事2汉化版
5年前
1.061
从所占内存可以看出,这是个小游戏。打开游戏——手谈姬汉化认证~嗯,看起来这游戏还不错。 而且开始页面是不是让你想到了啥?emmm,可是虽然是差不多的色调画风,可是这个游戏偏向于操作游戏,因为很明显,他是有虚拟扭杆滴~但同样也是个策略游戏,只不过就是你一个人打N个人而已....→_→(而且也没啥故事背景和教程,非常简洁明了~) 而游戏操作中除了运用你的骚走位1vs7,8台坦克之外,还要收集带有橙色螺丝标志的东西,零散的分布在地图里,有可能在敌人的基地,也有可能在空地里,而有啥用处呢,很简单,就是买装备,前期建议花50买个火箭🚀,然后切换为“攻击型”坦克,基本上两发的火箭就可以打残对手.... 而还有“主动”的武器,地雷啊,护盾啥的,当然所需的资源也得肝....(这么说起来,这游戏还挺肝~) 但是 游戏比较良心的一点就是能无限复活(资源保留,随时存档),而且资源刷新快,全程非联网无广告运行。 嗯,非常良心的一个小游戏啊。(而且还可以切换横竖屏,啧啧,大型游戏都做不了这样) 但就是很鸡肋的一点就就是——扭杆有点难操控啊.....
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超时空BB蛋
5年前
0.6.0
游戏名:我好难之——地好滑,墙也好滑,为什么瞄不准??? 游戏的名字就是这么一目了然。 游戏全程不用联网,而且还是竖屏像素风的操作游戏。游戏开始会给你一个基础角色,有多一条命,加起来就是两条,但是你死了之后这关只能重来,你的弹药不能恢复,但boss却满血复活....(好鸡肋的玩意啊) 而弹药是要捡到才能用的,而且是有限的(所以道具里才会有幸运草这玩意?)省着点用也不行,因为他是自动的..... 而每关仔细玩起来就会发现,闯关除了boss关是固定的,其他都是随机关卡的,随机的地点让你防不胜防啊....(其实关卡开始前会定格....点一下才会开始) 然后就是操作方面了,可以说有点难,因为他是自动射击的,完全猜不到你控制的人物的内心想法.....而且控制左右也很难,因为地很滑,灵敏度也很难,你想像那个“姓马”的水管工一样潇洒地踩怪几乎不可能,而且关卡难度是会逐层增加的....(第一个boss都过不了的我默默地画圈圈) 我太难了.... 当然就算过不去也还是有办法的,就是赚钱,在任意模式里都可以获得金币(只不过好像无尽模式是给高玩玩的....)凑钱就可以获得新角色,获得更强的技能啦.... 难度要是能降低点或者是优化操作的话可能会更好....金币也挺难得的。但是内存较小,还算不错。
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道王:掌门修仙记(测试服)
5年前
1.0
跟武炼巅峰差不多的背景和结构,但是玩起来截然不同,(很久之前玩过玩《武炼巅峰》,现在不知道更新没有→_→)。 首先是画质,这个明显比《武炼》要好的多,活动什么的也比较过得去,在活动里,本作是真有随机事件的,不但是在副本,即使在门派你的弟子也会给你“搞事情”→_→而前作就只是打宗门,肝副本,除此就是升级啥的,相比可玩性增加很多。 两个游戏的人物为了更多玩法搭配,都采用了“天赋配置”,而《武炼》缺失的阵法在这个游戏中出现了,而不单单只是所在的天赋高的人物做任务收益会增加这样浅显的设置。 除此之外,我们所在的“世界”是分为几个大陆的,并且每个大陆都有十几个门派,都需要你去打,还有副本什么的,游戏时长比较长,并且升级也难很多,前期只能靠肝副本,后期才有丹药啥的,比较耐玩。 而与《武炼巅峰》共同之处就是:熟悉的境界划分,熟悉的操作,熟悉的名字(话说这些奇奇怪怪的名字简直让我笑出声,什么魔兽敢叫“哈士兽”?小说都不敢这么写吧) 除此之外你还能看到跟《武炼巅峰》许多的共同点,这里就不一一说出来了,但是毋庸置疑,我在玩这个游戏的时候只是习惯性的一想,并不是说本作是个换皮游戏,这是完全不同的游戏,希望你们在玩的时候也抛开以前的认知,细细感受这个游戏的魅力。 【虽然该评论围绕着《武炼》和本作的对比,但是其实只是感受上的对比,要是全面来说,武炼非联网占内存低也是这个游戏比不了的,见仁见智吧→_→)
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猎杀巨人的游戏汉化版
5年前
1.40.1
火柴人系列游戏相信是很多人的童年,在网页玩的通常是解谜游戏,而这个游戏却是动作游戏emmm就一个黑点加几条会动的黑线有啥好玩的? 几十分钟后..... “诶鸭,又死了,要是我点早一点摁就赢了....哼,再来一把...” 这占内存5mb的小游戏竟然这么魔性,虽然只是小小的一个游戏,甚至游戏目标就只有一个“杀火柴人”,但是却玩法巨多,操作简单粗暴,画风简陋滑稽(?)【实在没词了,我也不造怎么形容~】 怎么说呢,这游戏吸引我的地方就是玩起来很丝滑,还跟吃了某芙+某力架还听着战歌一般激昂~爽快的跳跃旋转,在空中停顿的那一秒瞄准敌人脖颈,寒光闪闪的飞刀,还是见血封喉的双刀,都能让我体验不一样的操作体验,虽然没有一些大厂游戏的打击感与真实感,但是这样的画风与操作真的带给玩家不一样的体验。 游戏还有众多玩法,让你“一个游戏,满足十个玩法”,名副其实的小游戏中的“战斗机”。
Xiaomi Redmi 3X
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诶鸭,内存居然只要4MB,正版的居然还多一点.....
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5
Stop them ALL !
5年前
1.2.2
跟之前玩过的一款“想方设法弄死”火柴人的游戏差不多,嗯,那是PC端的。 游戏处处显露出制作者的“暴力倾向”,小人各种各样死法简直惨不忍睹,惨无人道,但是画面很卡通,简洁,说明这是个小游戏,不必当真,而且全程也没有xue,嗯,有点欲盖弥彰了233 游戏简单易上手,甚至玩多了感角有点魔性,完全停不下来,一般来说第一次玩的玩家都会玩到30关以上,别问我为啥知道,我都玩到四十多关了,才想起,嗯,要写评论了哈哈。 有点意外的是我玩这个游戏居然 有点卡,还有点发热,特别是人多的时候(个人问题哈) 画面也做的很好,我指的是DuangDuang的方面,要是一个机关只杀到一人就会好似“威力剧增”把人砸飞到屏幕上,并且还有“爆屏”效果,这个效果我只在一些“恶搞壁纸”上看到过,没想到运用到了游戏,可见其“特色”之处。 另外机关与人经过时也会有动画,比如那个“左右液压机”,拍扁的人的头还会“形变”233 但是你如果没有将所有人砸下去,他就会在重点线跳“老人迪斯科”,没有表情,短小的手和脚,生硬的动作....啧啧,简直了。 如果你赢了,在最后镜头还会360°环绕全场,看看那些小人横七竖歪的倒在路上.....这时候真应该弄一曲“二泉映月” 定位在魔性休闲小游戏没跑了,特别欢乐♂且解压的游戏,来啊,造作啊♂。
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挑战之路
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5年前
1.0.6.4
进入游戏。 令人耳目一新的是他的加载条满是百分之一百一十.....很难不然让人注意到诶。 游戏操作很简单,跟之前玩过的很多“漂移”类指尖小游戏一样,左右屏幕控制左右漂移。游戏就是要摧毁所有跟着的“小尾巴”,而场景是每关都会变的。 场景设计的很不错,有路牌,生化毒水,(随便摁个名字算了,反正大家都知道),还有伤害很高的地雷,而且我还发觉地雷的摆放位置很“讲究”,地雷阵似的,你要是炸到一个就会朝着某个方向飞去,而那个方向正好会有一个.....显而易见,难度大大增加。 但是反过来,也是坑后面敌人的法宝,其实只要你在地图“爱的魔力转圈圈”,转到通关就OK。 但是汽车的装备是可以正面撞死敌人的,而且升级后还可以回血....所以也要正面对敌,太芶也没意思。 值得一提的是,汽车本身没有升级,在关卡里收集“奖励”才可升级,每次进入游戏后重置,可玩性大大增加(目前升到4级,遇到一个巨无霸货车一撞就死了嘤嘤嘤) 升级还可以三选一,选一个buff,新的能力会有妙用哦.... 游戏定位就是一个休闲敏捷类游戏,玩法上比同类游戏更“公平”,所以4星好评。
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人vs导弹游戏: 战斗
5年前
1.0
游戏本名——“机你太没”(律师函警告)因为在这个游戏里,你会经常射着射着就会“没”。(我没开车,你别瞎说) 在这个游戏里,你开始的飞机只有逃跑的份,玩了前几关差点想卸载,根本没有射击键(心想:又是一个辣鸡无聊游戏....) 但是我像是没有耐心的人嘛? 我在商城里才看到原来可以通过升级获得....(其实你只要按照游戏教程走就行了...) 然后就是每关的任务都不同,前期的任务大多数是让你熟悉“套路”(其实这游戏非常不对等,敌机的速度超快,在你后面射♂你即使左右腾挪肯定回被打中,所以你只能“爱的魔力转圈圈”,而且他转圈的灵敏度很迷)所以在多个敌机包围的情况下: 跑,赶紧跑,千万不要回头拍照。 ———————————— 除了敌人超级强无敌之外,游戏的操作也很有问题:虚拟扭杆居然在屏幕下半屏幕的正中间,完全挡住了视线......这是要坑玩家的节奏。 唯一商店是比较良心的,买飞机并不贵,反倒是升级贵的一批,收益完全不对等.... 游戏的玩法略显老套,Q版的画风可能有点加分,但是操作系统并不完善。3星中评吧.....
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