个人认为,侠盗猎车:圣安地列斯是GTA系列中的一款里程碑之作,是我在GTA系列中认为最经典的一款。以我的看法,GTA系列第一个里程碑式GTA3,GTA系列中第一款第三人称视角的游戏;第三个里程碑是GTA4,从它开始GTA进入高清时代;第四个里程碑是GTA5/OL,从此GTA进入官方线上联机时代,而GTA:SA是GTA系列中的第二个里程碑。为什么这样说呢?因为R星对游戏内容进行了极大的充实,是游戏更贴近现实。GTASA中的枪械瞄准更令人舒服,不会像GTAVC>A3中一切换枪就会出现准星;SA中的载具种类更加丰富,特别是飞行器;更重要的是,SA中首次添加了角色属性,如威望,耐力,肌肉等等,其中性感度影响CJ与女友(们)的好感度,而且CJ摆脱了前辈汤姆·维赛迪易溶于水的命运——CJ可以在水中游泳,还有肺活量属性。游戏中许多互动都会影响CJ的不同属性,还有健身房和学校供玩家去快速提升CJ的属性。相信这些创新在当年GTASA发行时最博人眼球之处,也是它能经久不衰的原因之一
称SA为GTA系列中最经典的一部,我认为是在它的剧情上。GTA其他系列中的主人翁大部份都是一个人,在别人们的帮助下逐步走向巅峰(GTA失落与诅咒和GTA5除外),而GTASA的故事除了包含以上元素,主要是围绕葛洛夫帮的衰兴发展的:CJ回到洛圣都,看到家族落寞的场面,于是帮助哥哥斯威特和其他帮派成员将葛洛夫帮走出低谷;而被叛徒出卖后,CJ受到了一位又一位朋友的帮助,建立起自己的事业;当他再次回到洛圣都,向哥哥炫耀他的成果,但哥哥人不忘帮派,最后CJ醒悟,把家族重振并带领它走上巅峰。游戏过程中CJ接触到的各个角色,都有各自鲜明的性格,也是吸引玩家的原因之一,我最喜欢的配角是吴子穆:冷幽默且重情义,特别是当CJ问他“你知不知道我是个黑人”时他回答的:“CJ,我眼瞎,但我心不瞎”,更体现他的宽阔胸襟。而葛洛夫家族,则是对上世纪美国西海岸的匪帮的缩影,我们能从中体会帮派与帮派间的斗争和帮派成员间的爱恨情仇,CJ的配音Young Maylay就是来自于此地(他与GTA5中小富的配音时叔侄关系)。而关于帮派,GTASA有目前唯一的帮派地盘争夺玩法。GTASA使我对美国西海岸匪帮产生了很大的兴趣,有段时间我一直在电视上看关于匪帮的纪录片
现在说回来,我主要玩PC端,也偶尔玩手机端。经过对比,PC端的射击不如手机来的轻松,但手机端对操控就比电脑难,一些需要开飞机的任务对许多玩家都是噩梦,我有次做机场第一个任务,差一点撞山。对此,我只能说,这个需要玩家的多多练习。新玩家对SA不了解,可以到嗨圈里去看看大佬们写的攻略。SA安装MOD和联机教程在嗨圈里也有,这里我就不多做介绍了
All in all,各位没接触过GTASA的玩家都要来尝试这款经典之作
(PS:游戏中的莱德尔在现实中的原型是上世纪红极一时的匪帮说唱组合NWA的主唱之一Easy-E。Easy-E原本是NWA最早期的经纪人,但在一次尝试后,他走上了说唱的道路。这里有一部专门讲这个组合的电影——《冲出康普顿》,里面也有对匪帮生活的刻画,有兴趣的玩家可以去观看)
这是一款可以识别自己手机中的音乐的游戏,所以它的内存很小,流量下载即可。虽然优点出在可以识曲上,但是缺点也在识曲上,游戏中出来的白条不一定能对上节奏,我主玩电音,如是纯音乐对的还行,加上人声就变得混乱了。游戏目前(好像)只能识别mp3格式的音乐,flac的格式不行,所以一些用网易云音乐的玩家可能会识别不到自己的爱曲,这时要把下载音质调为非无损,网易云的一些格式是.ncm,是网易自己搞的格式,不能转码,我会在嗨圈里写条如何下载这类音乐的mp3格式的攻略
在游戏玩法上,难度分easy,normal,hard&crazy,速度有X1,X2,X3,X4,还可以自定义长条和双块,不过里面的双块会连在一起,玩过钢琴块的玩家可能会不习惯。个人感觉easy和normal的块太少了,hard勉强,crazy才适合我口味,关于速度,速度在3及以下时,若是以hard及以上难度,会有太多白块集中在一起,到时会很手残。所以作为一个钢琴块2手速9.7块/s的我,只有crazy+X4速度才舒服
然后是选曲推荐,游戏的BGM是电音,而里面自带的却是钢琴曲,所以我没怎么玩过,所以我按电音的角度讲。
为了让drop部分的块集中,玩家可以选择future house,bass house,dubstep等风格的电音,而像bigroom,elector house,dutch house,Techno等简约派电音,在drop上的块数较少,不够刺激。可以选择一些带有人声的电音来增加块数,提高难度,这里我推荐几首我比较满意的电音:Infinite by Habstrake,Nitro by Dubloadz,All In by Throttle,这些电音的难度较高
总而言之,这个音游的可玩性挺高,推荐各位来游玩