酷酷跑网友_3937068
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Lv5抵抗色素
我是萌新,请多多关照
游戏
90
我不要挂科(测试版)
4年前
1.3.4
作为已经被套上无数主题的点击解谜​套路游戏,这个游戏的主题还是有点创意的。人类在「如何不好好学习就能考高分」这件事上付出的努力,大概和「如何不锻炼不少吃就能瘦」上一样多…人类的成就来自于偷懒!(滑稽) . 学生时期我没有挂科的烦恼,所以用游戏形式体验一下「坏学生」的乐趣也不错~比如第一关可乐瓶还是很有意思的。虽然开局即巅峰,后面的关卡要么太过简单要么太过牵强,GG的结局也有些无聊了… . 而且画面上十分偷懒。其他同类游戏可能画风虽然也同样简陋,但是起码会有不同的东西。这个游戏会把同一个素材用很多遍,只做比较小的改动,但是画面本身又不是那么好看… . 当然少不了的还有强弹广告…游戏本身过关难度其实算很低,基本还有可以一遍过的,所以基本用不上看广告得提示(虽然游戏一直提醒我要我看提示)。所以游戏就强弹了。说实话非常讨厌。各位自己斟酌吧。
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战疫(测试版)
4年前
1.1
本作更多作为一款公益游戏,应当是旨在宣扬抗疫思想,激发斗志的。下来体验一下乐呵乐呵还不错。 . 游戏借鉴了「王权」的玩法,玩家需要在不断地选择中保持金钱/健康/精神三个属性平衡,成功抗到第50天中国研制出疫苗(希望那一天早日到来~)。 . 选项场景全部都是现实生活中可能遇到的事情缩影,比如亲戚朋友来访、父母不听劝告、网上看到键盘侠等等,也算是变相全方位科普了一下正确做法。挺符合热点,包括双黄连、喝酒防病毒的谣言也做进去了。​ . 友情提示:游戏里最好感染一下病毒~有医院线可以体验,也有点意思~ . 游戏总体很简单,经过这段时间大家应该都很容易一命通关全部选对(选不对自己反省哈~)。流程很短事件数量也有限,一直健康的话会遇到不少重复。但是没有广告,画面也还行,作为蹭热点的公益游戏值得体验一下~
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元素英雄(测试版)
4年前
1.0.0
游戏如果能打4星,广告直接扣到1星。​如果能打10星,广告还是直接扣到1星。 . 因为,这不是“铺满屏幕就等你不小心点到”的流氓广告,也不是“想变更强就来看广告吧”的交易广告,而是“不看广告就根本玩不下去只有看广告才能打得过哦”的不要脸广告。 . 游戏开始给我的印象还挺好的。人物形象和动作是少见的美式动画风格,有点意思。玩法也不错,通过闯关掉落的道具来不断合成新道具,或是直接用道具给装备“附魔”,不断用道具来强化,也挺有意思。整体美术设计也很简洁大方不粗糙,除了合成表太长容易记不住,以及容易忽略装备合成提升是有上限的以外,并没有什么不好之处。 . 甚至为了弥补合成表太多,游戏还加入了提示和自动排序。会依照拥有的道具自动提示可合成的新道具,已解锁的合成公式也会自动排在上面。这种细节都考虑到了,作为休闲游戏本来是值得打4星甚至4.5的。 . 但就是要作死,就是要用广告,用看广告买道具都算了,偏偏要拿“不看广告就玩不下去”来恶心玩家。 . 没错,到第6关开始就需要猛磕药瓶,第7关就基本吃空了。就这样好容易打过一关给4个奖励,不看广告就只能领一半,打不过要回去休整一下,就干脆吞了一个都不给。只是闯关,还是费尽心思闯关,然后奖励一个没有,我??? . 道具是可以开箱买,一个箱子500金,看广告来抽🙃不看广告也可以,金币副本点1下0.01金🙃,等攻击属性高了终于速度提升啦!点1一下0.2金。就这样开屏还先弹广告再出载入界面,各种权限一个不落都要。 . 还不错的游戏被广告毁了,只能啐一口“活该”!
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狂暴骑士
狂暴骑士 举报
4年前
1.1.3
「candy crush」经久不衰是有原因的,用心做的精品游戏总不会差的~比如这款竖版RPG回合制冒险游戏,就非常的精美精良~ . 当年玩「边境之旅」的时候就很喜欢这种竖版游戏,且它的3D画风也很戳我。这个游戏表现形式比较类似,但是3D画面更细致细节更多,地图部分甚至有过于真实的水和鱼的渲染,加上这种明快的色调,看上去非常舒适。很多比如披风的飞扬和草木摇晃的小动作也很自然,开场小队英雄一左一右出现玩家摆头的动作太酷了!!远景近景都很有看头,颜值党一本满足~ . 玩法虽然是回合制但是利用点击操作缓解了慢节奏和无聊(本人最讨厌回合制的这两点),在基本的点击里还需要考虑连击是接剑还是圈套还是哪个英雄技能,同时要注意对面敌人的血量以备转移目标或者最大化输出给最强的敌人。所以操作上是有一定难度的,并不会觉得无聊。 . 在此之外有非常多的副系统可以玩~退回地图到主页可以看到有非常多的入口~非常丰富。每一个系统又在交互和颜值上都精心设计,比如个人特别喜欢这个装备系统。不仅在界面上合理排布不仅美观并且全部平铺一目了然,而且每一个装备点进去人物的动作/镜头的移动和放大/可选装备列表的加入方式和布局,都非常舒适~好游戏就是能在各种「无关紧要」的地方做到尽善尽美,这所有舒适的小细节就无形中一点一点加分最后让整个游戏给人很不错的感觉。真的是太棒了! . 但是对我而言我是没法玩下去的…因为作为一个第三人称,游戏对战时的镜头摇晃和切换实在是太多了,晕3D的我根本受不了头晕想吐…并且对战炫酷的动作和特效带来了卡顿,竖屏又加剧了镜头摇晃的不适感… . 但是整个游戏真的非常酷!人物/特效/动作都非常帅气!颜值和细节都超能打!稍微讲点逻辑不会太简单枯燥的玩法!如果我不晕的话实在是太完美了(除了开局加载有点慢)…非常推荐~
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这游戏不是king的吗
4年前 回复
0
回复 你的随意门掉拉 : 我记得「candy crush」也是king的吧,印象里游戏开始也是这个logo的
4年前 回复
5
死亡擴散:生死時刻
4年前
1.0.32
名面上末日杀僵尸,实际是三国无双收割模式。满屏幕几百人头站桩撸,挺爽~ . 非常喜欢这种游戏画面风格,色彩鲜明对比强烈边缘明确,就很干练且清爽。界面设计也很舒服,一共就四个界面简洁清爽,任务以读条加成的形式展示,人物是集卡花金币升级,不太费脑送的奖励也不少,也不用斤斤计较资源用到哪里。 . 游戏的玩法虽然简单,就是扫清地图里的僵尸,但因为敌方数量极其庞大且分散且速度比较快,还是需要一些注意力的。除了解锁的英雄每关中还会有空降支援,记得收集。 . 个人觉得最好的方式是走位使僵尸尽量聚集,呈扇形靠近,人物站在扇形缩小的顶点方向不断后退,然后尽量保持侧向和后方僵尸数量很少方便移动,然后保持心态不要离太远(太远打不到)就行。这样效率最高。 . 总体特别像之前玩过的一款坦克游戏,属于不费脑不太考验操作的休闲游戏。比较推荐~
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至高决斗者火柴人
4年前
2.0.5
火柴人游戏因为画面简单而很受制作者欢迎,大多会被制作成硬核游戏和沙雕游戏两种。本作看起来像是沙雕游戏,但实际玩起来你会觉得这是硬 核 操 作 考 验啊。让你体验什么叫在太空中打斗,方向全不随我控制~ . 推荐开局选择随机武器,见识下作者的脑洞。武器上面设计的种类很多,近战也一般有远程技能(只不过不受你控制🙄)。配合比较自由狂放的物理引擎,打斗起来还是蛮骚的。 . 不过玩了好几把我才意识到,我控制的不是一个火柴人,我控制的只有他拿武器的那只手🙃。方向随他心意,技能随机释放,地板也不知道什么时候就会断裂消失。然后我作为那只拿着武器的手,在半空中眼睁睁的看着我的身体坠入大海,然后gg两个红色大字刺痛我的心。 . 说起来个人觉得并没有多好玩,相比pc上的几款沙雕对战游戏,本作给我的感觉很普通,大概也就开始玩几局的新鲜感罢了。不过游戏有双人对战,地图武器随机性都比较强,有好基友的可以尝试一下。
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你控制的不是手,是武器,技能是按住后松手释放,不会玩别说游戏
4年前 回复
0
Code AI 2(测试版)
4年前
1.0.1
一代如果只是玩法和解谜让人疑惑,这个就连让人看热闹的机会都不给了…是对自己做的游戏多有信心啊。 教程还能做的再丑一些吗…不会排版就用word打字,不懂配色就用白字黑底不好吗。我不想表达什么恶意的,但是但凡读过书的人都不会是这个审美水平吧,如果对做游戏的工具不熟悉可以再学学,没必要拿这种比蓝屏画面还差的画面出来吧?做成这样拿出来真的不会觉得丢人吗?用这种形式讲这么「复杂」的规则,有耐心读完读懂的玩家真的是太强了… 一代我可以说玩家笨看不懂迷题不会解,这部已经严苛到考验运气了。我能拼手速把敌人杀掉,但敌人碰我下我必掉血,整个血条就撑不过面对几个敌人。所以为了去探究未知质量的剧情,还要抑制摔手机的冲动去重复GG重来吗? 我好不理解,这个故事到底是有多感人,能让作者有信心喂两坨难以名状给玩家。形式真的非常非常差,玩过这么多游戏闻所未闻见所未见,而只是百赖显一好而已,就像个极其丑陋的钟楼怪人,我是没能力做你的艾丝梅拉达了。
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山村老屋(测试版)
4年前
1.3
这世界本没有鬼,有人是做了坏事遭报应,有人是本来没事偏好奇,非要往诡异的地方凑。这个游戏中,倒霉的是做侦探,邪门的事都死人了也惊不动警察,小侦探又穷又孤家寡人,惨呐~ . 话说回来,恐怖的故事向来都喜欢在这种大宅子洋馆里发生,看来是这种空旷又大的地方给人的印象除了渗人就是渗人吗…有钱了千万别买大房子,容易出事(滑稽)。 . 游戏是很普通的平面画风,但从开头就时不时跳出jump scare着实还是吓人不浅😂。特别一边要顶着恐惧,一边居然还要查证据,没事房子里又是各种民国时期老旧迷信的物件,就给人阴森森的感觉…我错了,我不应该在天黑了再玩它T_T画面简单,恐怖气氛还是很足的… . 游戏的解谜部分还不错,新颖不老套,操作起来也很顺手。如果有疑问,道具部分和剧情推进都可以看广告得线索提示。再加上右上角的证物部分记录,整体脉络就很清晰。(还有恐怖片段回放,太贴心了啊谢谢不用啊啊啊) . 建议不要带耳机体验,感觉好很多(滑稽)。总体还是很推荐的~
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虚拟科学中心汉化版
4年前
1.1
这是一个科学知识科普游戏,通过十个互动小游戏,来告诉我们有关于电的知识。从电的产生,到电在生活中的利用,到电对社会和文明的改变,到未来电生活的展望。由小到大,由过去到未来,是很完整的一本「电科普小册子」。 . 游戏的画面非常写实,小游戏的设计也各有特点。音游,互动,策略,模拟,都能在其中体验到。这种形式的互动能更形象的展示知识,通过互动了解到的内容也会更印象深刻,这种形式感觉非常不错。作为游戏或者作为科普工具都还可圈可点。 . 个人最喜欢的是最后几个小游戏,特别是最后一个路线规划,还有些难度。玩家在其中扮演的角色,也从研究电的物理学家,到政府规划员、电路建造师、调度员各种转换。10个小游戏中,画面音效都互有应和,围绕了主题但又各不相同。体验还不错。 . 所以这个游戏相当于国外的公益科普游戏。相对于国内的公益游戏更多偏向「文科」来说,主题挺有意义,值得借鉴。
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曲奇必死
曲奇必死 举报
4年前
1.0.5
这是一个「赛博朋克」英雄不好好走路要打饼干的故事…震惊!政府探员变异后喜欢从敌人身体中间穿过!且杀死敌人后分食尸体(饼干屑),现状惨不忍睹!(滑稽) . 没错,画面很赛博朋克。在霓虹灯五彩斑斓的楼宇间,我们的英雄探员就像甩出去的橡皮糖一样,到处弹来弹去。利用冲击力量把敌人弹碎是它的杀手锏,只要不被炸死打死,一边工作一边吃饱饭(饼干)的岗位大概不多见啦~ . 不过说实话这个弹射是弧线而不是直线,所以其实挺难控制的,不论前进方向还是落脚点,都更多是“看运气”,反正基本没有按我预想过…不过手指按住会减速,那个碎片满天飞的场景,以及快慢镜头快速切换的感觉,的确非常有大片感。 . 操作上的缺陷外,在外景楼宇间弹射时,镜头的远近切换是自动控制的。然而小饼干和金币属实太小,画面不能放大,有点难辨认。以上这两点个人觉得非常减分,减弱了弹射的快感。 . 画面很棒,音效很棒,BGM也很棒。游戏很值得尝试。
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这不算赛博朋克
4年前 回复
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这是赛博朋克风格???
4年前 回复
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