酷酷跑网友_3937068
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Lv5抵抗色素
我是萌新,请多多关照
游戏
90
惨无人道 - 是男人就坚持20秒
4年前
6.1.0
太令人捉急了…这个游戏不适合暴躁老哥玩…分分钟开十几局气到摔手机啊啊啊(╯‵□′)╯︵┴─┴ . 就是很简单的弹幕游戏,躲避四面八方来的各种「弹幕」就可以了。可是问题它老是有奇怪的东西出没,比如一个大螃蟹突然就从屏幕坐标掉下来,然后两个眼珠突然就爆出去了,或者突然上面下来一个大怪物占了四分之三的屏幕,还突然把嘴闭上了就留一条缝。这些怪物你还哪儿都不能碰,同时还要在弹幕和全屏随机射线里找一个落脚点…太难了!我怎么知道下面会出来什么幺蛾子占我的生存空间啊!(╯‵□′)╯︵┴─┴ . 不太懂这种游戏怎么能得这么多奖…我以为有什么特殊之处,但是的确和那些智障玩法灵魂画风的小游戏没有什么区别啊… . 游戏可以换肤,但是金币要吃金币袋得。就是你在前面的妖魔鬼怪里好容易存活了十秒,还得想办法去吃金币袋…饶了我好吗😱 . 另外还有个新春模式免费开放。哦原来就是躲炮筒嘛真简单…woc然后炮筒炸下来的烟花也不可以碰!然后前一波的烟花炸了上面半个屏幕还没散呢,下面新一波的炮筒又发射了…这次我活不过2秒…再见。 . 适合自虐狂或者弹幕巨巨挑战。普通模式第一活了50秒tql…我选择狗带。
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末日帝国:少女军团(测试服)
4年前
1.300.272
开始我是拒绝的…我们代理cytus的龙渊怎么做起这种游戏了…看上去不过就是那种攻城略地的兄弟连游戏嘛…龙渊堕落了…然后现在真香! . 这种所谓很多企业家成功人士都有玩的策略模拟游戏,很久之前我也肝过很久。钢铁直男系的画风设计,硬核军事培养的玩法,简单粗暴的讲逻辑和策略。不是说不好,就是…感觉太过专业了(果然所以我不是企业家吗😂) . 不过本作呢,相比起来就显得“温柔可爱”的多,(感觉上)就不用花太大力气太多脑细胞。基地范围也不算非常大,道路是自动建造的。跟随主线既定的路线和位置去建造和放置,中间还会穿插剧情(萌妹子各种撒娇/病娇/傲娇),缺资源、可建造提升都会提醒。 . 给我的感觉就是我带着一群可爱的妹子轻松嬉笑着去战斗,而不是其他同类游戏一样,像一帮钢铁硬汉散发着难顶和野蛮强硬的力量。所以我个人是比较愿意玩下去的。 . 地图各处长按可以看到建筑名称,但是仍然在数量众多位置分散的地图里有点难以记住…有一点不太好在于,建筑大小高矮不齐,有些大建筑如果放在矮建筑前面就会把后面完全挡住。所以脱离主线的建议位置之后,建议好好规划一下分区布局,然后再去建造。 . 当然,本作策略和逻辑部分实际上还是很强的(毕竟这类玩法很容易上瘾),出来也可以看到世界部分,仍然有野怪和攻城略地抢其他玩家的部分。又是狂肝的时候到了!不过这次带着萌妹子们一起,应该会轻松一些吧。 . (龙渊果然还是不负我望啊)
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坦率的小红帽和爱说谎的狼
4年前
1.0
是剧情很简单的短篇!总觉得很眼熟,大概是圈内哪个小伙伴的练手吧…之后去lof找找看。 . 之所以说是练手呢…是因为质量的确不高。线路设计基本算是一本道(不剧透),文字表现和剧情展示也是很简单(个人觉得开头的灵魂三问简直太尴尬了…)。作为短篇小故事,身经百战的我并没有获得太大触动,权当扫一眼的程度去体验吧。 . (短篇视觉小说其实要求更高的。文字对故事的展现能力要更强才会有很好的代入感,并且故事有一定巧思才能让人有所触动。几年前lof上有个茶杯大大的颜色系列短篇童话给我触动就很深) . 游戏是移植。在我手机这里显示的效果和简介图不一样,对话文本全部都有很重的阴影,就像叠字重合了一样,看起来非常费劲…存档界面也只有隐约可见的边框,图片还都是裂了的图。给人感觉就bug百出很不细致… . 无聊的话尚且体验一下权当看热闹吧。游戏本身印象和体验下来并没有很好。
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妖精山谷(测试服)
4年前
1.0.3
如果现实有这么精确透明的价格信息公开,再有如此无需运输且毫无损耗的跨区交易,我也能半小时就变身百万富翁啊……多么美好~ 本作的最大亮点玩法尽在于此。有些玩家可能会觉得无聊,但有些玩家(比如爱财如我)很能从这种虚拟交易中获得财富积累的快感~况且一共只有4个地区16种商品选项,只拼时机而无需过多用脑,抓住价格变动的短时间内狂买狂卖,别提多爽了! 其实就这一个玩法我就玩了好长时间……首先要明确游戏里并没有说明,卖出价是白色表明与买入价相同,红色是比买入价高适合卖出,绿色是比更低不宜交易。技巧其实很简单。先选取某个商品买1、2个,然后切换地区来看价格是否变红,都切一遍选差价最大的地区然后开始疯狂的all in and all out~刚开始不必太在意去比较所有商品的差价,本作中价格变动的速度很快,根本来不及全部去比较,就按照上述方法疯狂轮大概几十秒就会变化了,再重复这个过程即可。等到手里钱多了,优先升背包,能升多少升多少,然后抓着最高价/次高价……的商品重复这个过程,然后就可以爽快的赚钱了~ 这个过程的乐趣仁者见仁智者见智。为防止体验不到太多乐趣的玩家觉得无聊,游戏中还加入了工坊玩法,也就是抽精灵去打工和探索收获道具,部分道具用来升级工坊,极个别用来卖掉赚钱。一边去倒卖商品一边挂机等收益,总之钱就一直在涨,让人忍不住幻想:啊,这要是个开挂游戏,游戏收益等比例转成现实货币……(我真是在想peach)
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忘记说最关键的一点。技巧里如果出现买了一两个商品切换地图看价格,结果发现都是绿色的话,就马上回买入地全部卖掉!此时还没到价格变动的时候,所以是原价抛。千万不要留着占背包,再等时机不仅浪费时间,占背包还浪费其他商品的赚钱机会!于是这样操作就越赚越多且稳赚不赔,爽翻了
4年前 回复
3
无尽战争(测试版)
5年前
1.0
我一直认为,游戏界有这么一类硬核直男玩家。对他们而言,只要有数字,画面能反馈,背后要动脑或者练操作,他们就能不顾颜值和设定,玩到天荒地老日月无光,并且能玩出花玩出几千字长篇攻略。女孩子是不懂的,即使是钢铁直女也在颜值和细节上有点要求。硬核不需要底线,这个游戏就是这样硬核的作品(其他此类游戏请自行代入)。 叫什么名字都不要紧,“X矿”、“冶炼”、“锻造”这些词只是和常识挂钩容易理解,并且极易出现钢铁钛铅等一系列能制造高端的金属元素,代入一下基本逻辑,再加上一系列规则,就可以组成游戏了。相对的,游戏的画面不重要,图标其实也不重要,有字就可以了。作者唯一的在意大概就是为了符合这个高端的环境,选择了经典黑底+绿框。 不是说这样不好,只不过……这样的游戏应该只是一小部分玩家的菜吧。 顺便自带详细攻略的游戏真的超少见了,而且字数这么多……但是似乎有bug,我这边教程全部不会自动换行,段落全都看不完,只能看几个短句子,所以看完也只是云里雾里。 但是依照攻略和简单的试玩(没错,感觉这个游戏能像像素工厂那样狂肝几十小时,所以我觉得我只能算“简单”试玩),我感觉这其实是个挂了放置皮的经营游戏?教程的大意是挖点基础的就去打,别自己升级和造,缺啥去买,想进阶挑贵金属去买。市场贵不合算,咱去拍卖行自由交易。前期多线程不如紧着一个星球打(打也打不过……)。总体就是基础练练得了,剩下就是打打打买买买。貌似还是在线游戏,所以拍卖行似乎才是这个游戏的真实玩法(手动黑人问号)。 如果有此类兴趣的硬核玩家大约可以一试,胆怯且颜值党如我默默退下了……
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Tales Rush!   進擊冒險書!
5年前
1.2.6
独特但已经不太少见的玩法,但用怪力狂暴女战士做主角的游戏还是不多见,并且难得没有露胸露腿,浑身只充满着霸气。画面加一分。 相比玩过的另外两款同类型游戏,技能多了说明,人物加了RPG元素,还可以额外用过关金币升级基本属性。虽然不是什么大优化,但这些细节性的小点都被照顾到,很能增加游玩舒适度。并且代币包括花钱买的钻石都可以过关得到,只有体力限制,对比某国产同行十分良心。细致优化加一分,照顾肝帝加一分。 下面说说不足。虽然也可以称之为特点,但我怎么都觉得“要靠远跳劈砍做主力输出的近战职业”这个设定相当瓜皮( ̄_ ̄|||) ,特别在远跳劈砍无法选择敌人的情况下。一个近战大刀战士频繁要靠拉远距离跳砍做输出,然后又因为手不够长再把拉远的距离跑回去,非常尴尬和不伦不类,对比同行都是远程显得很奇怪。 而且远跳劈砍无法精确选择敌人,近战不带技能又不能把敌人推开,在15关之后敌人数量一多时就显得弱起来了。敌人数量上来之后,近战离很近基本看不到敌人的子弹(红线那个),只有蜜蜂和食人花的勉强可以躲一躲。远跳选不上敌人跳不开,近砍伤害砍不动还被打的够呛,即做远程不够格,近战又不够T,这放RPG里是组队都没人要的职业呀(滑稽)。 没有体验其他两个远程,应该要比默认职业好一点。相比同行两个游戏来说,表现还是比较出色的。可以一玩。
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无畏跳斩,无伤打boss 无畏加冲击波,基本上也可误伤过关 当然我还是选第二个英雄,手动滑稽
4年前 回复
0
Submarine Jump!
5年前
1.8.3
刚进游戏一头雾水,玩熟之后我真牛逼:人类第一真理——真香。 本质是和进超市大采购、高空砸东西等游戏类似,都是只有一两种操作,极度考验耐心和熟练程度,并且总计只有三个按钮和一堆强制广告。这种游戏类型应该归成一类,即“从无限次的无聊操作中获得乐趣”。无他,唯手熟耳。 游戏对比的只有分数,乐趣呈“∩”形发展。刚进游戏很容易一脸懵逼,只有一句让我旋转的新手教程,无数次刚起来就撞上船的失败,你要渡过去。渡过去之后才能发现游戏的乐趣,就是“我虽然是潜艇但我的梦想是做一架飞机”;才能发现“低谷是为了更好的上升”这个真理。然后一边高呼“呜呼~~”一边看潜艇像飞鱼一样窜起来,居然也可以跳很高,这时就会豁然开朗,到达乐趣的顶端。 游戏虽然不难,但那一句话的教程真的不够……实际需要操控潜艇下潜,但要掌握好时间,潜太深会憋死,下潜一定程度之后斜向上就会跳起来,此时在空中360°马赛回转加720°托马斯回旋可以延长空中时间,玄学避开船、斜向下入水就好。避船真的非常玄学,刚开始明明有段距离也失败,后来旋转途中直插过去也没事。另外水平入水会被教练打0分,要斜向下或者竖直没有水花得10分(滑稽)。 但乐趣基本仅止于此了。很快飞翔的乐趣过去,游戏也可以卸载了。玩法非常单一且画面相对同类型其他游戏比较简陋,比较无所谓的游戏。
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