酷酷跑网友_46590782
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Lv5抵抗色素
因为以前已经回不去了,所以要好好的朝着以后走呀
游戏
24
勋章
4
星元大陆
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1年前
1.995promax
游戏好不好玩取决于进入游戏后聊不了解游戏怎么玩,因为这是一款没有新手指导的游戏,所以在进入游戏后,如果点击除主玩法之外的其他功能按钮有可能会直接造成一脸懵的情况。 没有新手指导确实是个很大的问题,因为游戏不像那种主流的角色扮演,它是把一整个RPG的玩法融入到了“探索世界”这页面中在主页面必须要点击这一个页面才能够进入游戏地图中,开启正确的角色扮演玩法。但如果一开始就去点击向别的什么签到、活动之类的,是没办法直接开始游戏的。 而游戏探索页面的玩法其实还是比较普通,并且玩了很久之后发现游戏目前的地图可能比较少,但是根据游戏更新日志来看,游戏开发者也一直在为这款游戏完善设定,所以目前还是四星观望一下,期待以后游戏能变得更好。
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兽潮来袭
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1年前
1.0.20
算是一款比较优秀的肉鸽游戏吧,初始选择角色的页面确实有一点儿像《元气骑士》,但游戏玩法和其中的内容可以说两者毫无联系。 但是都有一个共同的特点,那就是如果找不到技巧的话可能会导致游戏失败。老实说,这游戏的度也是没谁了,也就有肉鸽非常明显的特色,那就是对于那些随机的技能真的是看运气才能够刷出比较好的,而且这款游戏都随着技能选择还有一个特色,那就是每一次选择玩技能之后都会继续刷新三项技能的属性,可以由我们自由选择。这个设定对于首次接触的我来说非常新奇!而随机三项属性又分为使用白色,蓝色,紫色和金色代表的不同的等级。 每一款新的肉鸽游戏诞生都有着它自己独特的特点,这款游戏也不例外。不过最让人期待的就是新肉鸽游戏的各种随机技能和特效,同样的,它也能够让我们随机选择各种各样的流派来在关卡中更好的存活下去。
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机器人世界冒险
1年前
1.11.2
之前游戏荒的时候在这个平台看到有人推荐这款游戏,下载体验之后玩这款游戏的时间也成了游戏生涯里比较美好的一段时间。当时记得找的是“RPG”词条,所以玩这游戏的时候,面对游戏初始选择角色还以为找到了一款比较经典传统的角色扮演游戏,但是游戏内的玩法和传统的角色扮演有着很大的区别。 在游戏中的主要战斗力并不是角色本身,而是角色所拥有的机器人们,通过使用机器人与野外的机器人战斗获得零件来合成更高等级的机器人。这差不多就是游戏核心的玩法,并且游戏的战斗方式也特别有趣,在一片区域圈一块地方放置机器人进行战斗,这个战斗方法很容易就让人联想到比较经典的回合制战斗,只不过是把回合制战斗中,那你一下我一下的自动战斗模式变成了自动动态即时战斗。 综合来讲,游戏还是挺值得体验的,就是前期那四个角色就一个猫咪好看一些,别的都不太好看。还有越到后期想要制作高等级的机器人,需要的时间很长,而且队伍有限,制作完毕之后,如果想要使用高级机器人又需要培养。
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对于收集控,有的玩
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9
回复 跑调的歌 : 那确实,挺多机器人
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7
回复 修泉 : 不过没有修改的话,有的肝,肝疼
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7
国战三国志
1年前
1.2.2
首次接触这款游戏的时候觉得游戏玩法挺奇怪的,并不像传统的挂机游戏那样,而是有诸多设置例如角色、阵法等需要我们操作。等到深入了解游戏各方各面之后,就直接沉迷在游戏里面了,但是游戏有需要挂机获取收益的部分,所以那段时间里就挂机去玩别的游戏了。然后重新接触这款游戏,就发现游戏对我的吸引力远没有第一次玩的时候那么大了。 不过游戏有一些设计确实很让人上头,不是喜欢抽卡吗?在这游戏中有一个无限十连,可以重复十连直到出现自己喜欢的强力角色再选择领取!这个设定真的很绝,可以体验无限抽卡的快乐。再有就是游戏那种类似于帮派制度的“国”的制度,而且每一个阶段过去之后都会公告出最出色的国家,可以说团结了很大一部分玩家。 其他方面其实就和普通三国卡牌对战游戏差不多,但是整体画面制作的都比较粗糙,而且游戏中的对战是采取自动战斗形式。
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信任的进化-合作自私的基因
1年前
1.1.7
复读属性能够在群战中存活下来是我没有想到的,莫非人类的本质是复读机…… 经过别人推荐之后来体验了这款游戏,一开始觉得这个软件与其说是游戏,倒不如说是一项依据《博弈论》展开的一个人性模拟器,它模拟了拥有不同属性的人在面对合作与欺骗这一个问题时拥有的不同选择。如果单纯把它当做一款游戏来看,是真的需要分受众才能够平分的,对于不理解游戏的人来讲这就是一款莫名其妙的火柴人投币游戏,对于被游戏玩法而引发的思考的人来讲,这就是一款让人能够从表层意义上理解《博弈论》一个很具有现实意义的游戏。 要是从游戏的音乐画面这两个方面来讲,游戏可以说是完全没有任何值得体验的地方,而且虽说游戏依据了博弈论,但它所总结的结果真的只是浮于表面且清醒的结论,直接展示在我们面前,而不是由我们自由思考而得出的结果。从开始到最后,游戏也都一直在引导我们朝“得出结局的结论”这个最终目的出发。
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交叉线
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2年前
1.04
相信不少人都曾感叹于蜘蛛之网的巧妙,交织的线条极富规律,布局也堪称完美。而这一款交织线,它以独特的玩法告诉我们,我们要把那些交织的线条从交织的形态拨弄到分开。 休闲风益智类的游戏,内容不多,所占内存也比较小,放在手机里面可以在想打发时间的时候,拿出来思考一下如何通关。我要把就是把游戏画面那些错综复杂如何在一起的线条给弄成没有任何交织点。前期玩起来还是算简单,但是到了后期手机屏幕还是那么大,但线条越来越多,看起来就会复杂很多。之后还会有新的游戏规则,例如有不能够去移动的点和线,就使游戏难度加剧上升。
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召唤之主(测试服)
2年前
1.0.0
一款可以在里面看小说的游戏软件~游戏其实算是一款有一点小构思的放置类手游。游戏加入了小说这个模块,在达到一定的游戏进程后,可以解锁小说。小说里面把主角的名字设置为了我们进游戏时取的昵称,增加了我们对小说的代入感,在通过一定关卡的时候就可以解锁小说的剧情,剧情是比较恶搞那类,甚至第一个类似反派的角色就叫王维。此外,游戏还设置了“组合技”,需要我们事先把技能给组合起来,在战场上使用,能够给敌人造成更大的伤害。 游戏画面是比较粗犷的像素风格,音乐是充满了激情的那种,这两者也算是比较切合游戏的主题。总结就是一款值得玩一下的游戏,毕竟在游戏里面看小说这个感觉还是挺独特的。
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异世界游记
2年前
1.33
虽然游戏里地图画面是套的,但游戏真的不是盖的。一共六种职业,除了比较常规的战士,弓箭手,魔法师,刺客与召唤师之外,还设立了比较独特的职业:毒师。玩过的这类游戏不多,毒师在我看来确实是一个很少在游戏里面看到的职业,一些小众的rpg手游只会设置比较主流的职业,比如之前说过的前三种,可惜在体验这个职业的时候,由于游戏本身的局限性,并没有带来很好的感官,不过后期在选择了魔法师之后,觉得毒师的攻击力是真的很强。 除了职业设定,游戏本身做的也非常的出色。虽然也是和冒险类手游差不多的套路:做主线任务 ,接支线任务,完成各种任务并且提升自己的等级。但是游戏设置了人物体力,把世界地图变成了可选择性的后费体力点击前往,这样的设置免除了我们需要跑大地图的痛苦,但是游戏也没能离开跑图的性质:因为在每一个小地图里面,需要走的路也是真的多。回到城市以及自己的家所在的地图是不需要耗费体力的,等到体力用完之后选择回家睡觉,第二天就可以恢复体力。
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方舟:生存进化
2年前
2.0.28
土地广阔无垠,蕴藏着非常多的危险存在,暴躁的恐龙游荡于这个世界,在生命时刻都受到死亡的危险时,需要我们依靠双手铸造武器,打败它们。 自由度非常高的一款生存类的游戏,在那个世界上有非常多的恐龙,食草恐龙一般不会主动攻击人,但是食肉恐龙一般会看到人就追着咬,并且游戏在选择降生点的地方也很需要值得注意,有一些降生点附近虽然资源很丰富,但是危险的恐龙也非常多。不过强大的恐龙也不一定只能给我们带来危险,在我们成功的收服了它们之后,它们也能够作为我们的战斗力去帮助我们打败败更强大的恐龙。 在游戏里除了常规的捕捉恐龙之外,还能够在这个世界建造属于自己的房子,不过一栋房子从无到有建成所需要的材料都是需要自己去采集的。最良心的就是游戏不用氪金也能玩,但是真的很费肝。
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广阔无垠?我基地都快造满全地图了
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1
海之号角
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2年前
1.1.8
潮汐永无止境,大海并不会为谁停止呼吸,勇敢的旅人将在海洋上乘船征战四方,吹响海之号角。这是一款角色扮演类单机冒险手游,我们在游戏里面扮演一位需要探索各个岛屿的主角,剧情方面主角也是大多数的标配:父母双亡。所以在故事情节上没有特别出彩的地方,但是玩法上游戏设置了非常多的探索玩法。 游戏里面自由度非常高,也有主线任务需要我们去完成,不过它整体的流程并不过于困难。画风虽然是3D的画面,但是没有办法进行跳跃操作,算是一个小小的缺陷。有人评价它是手机上的塞尔达,这一点不置可否,它们画风和玩法都非常的接近,但是操作上毕竟平台不同,手机的局限性还是很大的。
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