酷酷跑网友_46590782
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抵抗色素
因为以前已经回不去了,所以要好好的朝着以后走呀
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酷酷跑网友_46590782
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2023-04-25 19:49
匠木
很好玩的解谜游戏,以木与木间的榫卯结构为核心,设置了各种无需胶水连接的木质家具。所需思考时间非常长,如果没有耐心慢慢思考的话,不推荐玩这款游戏。 玩着玩着,一是觉得这种榫卯结构真的很神奇,原本是两块互不相干的木头仅凭被雕刻出的关节交织而变得紧密结合在一起。二是觉得能把这种结构做成游戏也真的很神奇,辅助线的设计让游戏难度大大减少,同时也没有现实中那般困难了,但游戏性也提上去了。 通过给出的整体图案去思考部分结构该如何组装在一起,这让我也联想到了鲁班锁。那个是通过已经结合在一起的结构让我们去拆,而这个是让我们手动雕刻并且组合。而不论是哪一种都离不开我们对空间几何的理解,也算是变相的考验数学能力了。
匠木
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酷酷跑网友_46590782
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2023-04-25 19:43
觉醒大陆
关卡类型的即时战斗游戏,剧情和关卡的融合算是比较出色。但是单从剧情方面来看,觉醒大陆这种觉醒的玄幻设置在游戏中没有得到很好的观看体验。前期剧情仅通过角色的单人叙述,而后面剧情展示的对话和旁白都有一些尬,不适合老书虫阅读。关卡方面,操作真的很僵硬,按动按键或者是你遥感,看到角色给出的反馈也比较慢。而且整体战斗场面虽然是即时战斗,却并不流畅相反非常不顺手。有时几乎只要站在原地等着敌人上门,然后直接按攻击就行了。 但前面倒是不存在第一关都打不过,可以直接用游戏赠送的醒石在修炼中“修炼”然后直接破镜就能够升级,增加属性。其实后续也是不需要看广告的,如果没有足够多的石头可以直接去无尽历练里面,打败一个敌人,就能够获得非常多的修炼者。 难度要从马逸凡的技能那里开始,根本就没有躲避的空间,要么在他发动技能之前击败他,要么需要足够的血量挺过他的技能。虽说到了十级就可以觉醒一个技能,但是不知道每个人的技能是不是一样的,反正我觉醒的七杀剑根本比不过那个关卡的boss……所以就卡在了那必须去刷无尽突破等级了。
觉醒大陆
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酷酷跑网友_46590782
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2023-04-25 18:49
神魔道
你本是第一武道高手,本该飞升成神之时,却惨遭好友背刺……然后就是龙傲天式幸运的意外获得顶级心法,但需要重新修炼的虎落平阳被犬欺的戏码。至于游戏本身也是很普通的放置挂机游戏,页面上比较有特色的就是基本所有功能按键都是黑白色的,在需要点击的地方会出现作用于提示的小红点。 顶级心法神魔内功,第一次升级需要银两为一,第二次升级需要银两一千。先不说这两个跨度有点大,就想知道你家心法内功升级用到的不是内力阅历那种,还是银两?这个实在太出戏了。还有前期战斗放任不管的话,一直都是挑战失败,所以前期一定要去升级一下心法。 但游戏算加入了一些新玩法,就是那个许愿系统,还额外设置了三种抽奖物品。池塘祭坛和阁楼。在池塘可以通过元宝或者许愿币进行抽奖,能抽到一些武器装备的碎片吧。祭坛需要用香烛,而阁楼需要用灵丹。
神魔道
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酷酷跑网友_46590782
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2023-04-25 18:40
剑与魔宠
粗糙的网页游戏既视感,也一样没有新手教程,进入游戏就是一个角色。肉眼可见的粗糙地图上零零散散分布了一些NPC和怪物,因为没有新手教程,所以只能每个npc都去对一下话,最终在村长那里借了个任务去猎杀蜘蛛。杀了两只蜘蛛,后面倒在了第三只蜘蛛上。在这过程中也发现有些问题,在和蜘蛛战斗的时候,基本上只有主角拥有攻击的砍劈动作。蜘蛛是全程不动的,看起来就像个贴纸一样……而且发现下面属性栏第一行绿色的不是血量,第二行红色的才是血量…… 在蜘蛛移动的时候我都以为我眼花了,不然怎么能看到这些蜘蛛像是播放PPT一样逐帧的移动?还有初始的创建角色手续体验不佳,设置完角色昵称之后不能点击继续游戏,必须要点击新建角色才行。本身玩法设计很普通,其他部分设计体验感也不好,真的没有玩的必要。
剑与魔宠
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酷酷跑网友_46590782
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2023-04-25 18:30
团子岛密语
开始进入游戏,看到捏脸系统上漂亮的人物还是挺期待的,以为能有非常丰富的配件可以选择,结果除了服饰,其他的选择都只有一两项……进入游戏后,玩法更是非常简单,普通的放置类游戏,基本上登陆游戏之后就可以挂机了。而且这游戏的新手指导并非一般游戏那样通过一个地方一个地方的光标来教我们如何体验游戏玩法,直接五张大图,囊括了所有游戏教程。本来这也没什么,直到返回下载页面一看游戏300多兆,就想问你一句,300多兆游戏就这?感觉又是一个屎山代码游戏…… 而且现在放置游戏本来就不是主流,玩的人也比较少,所以纯粹的放置游戏基本上吸引不了多少人玩。在这种情况下,这款放置游戏也依旧是老套路,单纯的放肆,并没有任何其他的元素,所以整体体验起来就非常的普通。而且看游戏中的其他功能也都比较普通,技能装备那种,都是普通游戏中这有的普通功能,所以体验下来还是挺失望的。
团子岛密语
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酷酷跑网友_46590782
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2023-04-25 18:25
先发制人普通版
战争策略游戏,“先发制人”在体验完游戏后会发现这个名字真的是名副其实。到后期都发展的差不多了,那就真的是拼手速,谁先先发制人发送导弹,那么谁就快一些以自己选择的国家去击败别的国家。至于策略感在战斗方面感觉体现的不是很强,不过在选择势力以及各种超级武器和在什么时间建设防御还是建设武器的时候,还是需要一定的思考。提一嘴,这游戏需要加速才能玩,如果不加速的话就是一直黑屏。 然后就是可玩性了,如果不是多人联机和自己朋友或者是别人对战,而是单机的话,可玩性就没有那么高。而且玩到后面的套路都玩明白了之后会发现就是个消灭生物的模拟器。当整个地球变成一片荒芜的时候,会不会引发出些血的思考呢?这些东西,游戏再怎么设置也是看个人。不过玩的时候也非常庆幸,我们处于一个和平时代中的和平国度。
先发制人普通版
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酷酷跑网友_46590782
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2023-04-25 18:06
来了来了[xy_酷]
23年4月17日-4月23日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
发现好游戏
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酷酷跑网友_46590782
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2023-04-24 23:54
花光十个亿
一款不以赚钱为主,而以花钱为主的休闲游戏。在没看攻略的时候玩了几局的我:笑死,花不完,根本花不完! 但也就这点比较新奇了,后续就是游戏的一大堆不够精细的点,花钱的场景比较少、花钱限制很大,并且花出去的钱没有带给我快乐。在现实里花钱一般都能感受到多少的快乐,并且花钱买的东西也会切实的出现在手中,但是这游戏里就完全不是,花钱只是一个数字,买来的也只是图片或者数据,乐趣就大大降低了。 还有这个设定,是真的很容易让人想到某电影里面的情节,里面的一些事件也有点玩梗向。
花光十个亿
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酷酷跑网友_46590782
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2023-04-24 23:50
大周列国志
玩游戏的时候也想到和它差不多的无悔华夏,就不由得在内心对比了一番。无悔的第一个关卡给人一种休闲游戏的感觉只要前期发育的好,挂机就能够通过。但第二个关卡就硬核了起来。但这款游戏难度还真不是循序渐进的,拉满了就能直接体验到它的难度到底有多大。 在体验过程中也有一点不适应,因为这游戏有的时候没办法直接发起战斗,所以能做的几乎就只有发展自己的国力。而且每一局所需要花费的时间真的很长……后期感觉剧情并不多,相比于无悔华夏梦入山海魂回华夏的设定来说,游戏性不够。而且这种硬核的设置也注定了游戏不会被大多数玩家喜爱,毕竟一开始的可玩性真的比较低。
大周列国志
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酷酷跑网友_46590782
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2023-04-24 23:45
水相
水生三相,也就是拥有三种形态。气态,固态和液态,在游戏中我们就需要利用这水的三种形态分别通过不同的关卡。 设计的还是挺巧妙的,作为气态的水蒸气不能接触到阳光但是在空中可以漂浮起来,落在水里面会化为液态,固态的冰球滚动惯性会很大。再加上游戏后期设置了一些巧妙的机关,大大增强通关的难度,而且也非常考验玩家的操作和反应能力。 毕竟有三个形态和它们分别对应的不同的机关,当使用一个形态无法通关的时候,就必须在适合的时间切换适合的形态,而且某些关卡通关方式还挺丰富,但难度也会比较高。
水相
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酷酷跑网友_46590782
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2023-04-24 23:40
托卡生活:世界
当时超级喜欢玩的过家家模拟器,这个系列的世界和其他不同的就是地图内容更加丰富了,商店也不仅限于什么美发沙龙那种,而是像一个真正的世界那般,聚集了许多有趣的内容。能在里面随意为各种可爱的卡通人物进行装扮,如果在小时候就玩这款游戏,那么这个系列中这个游戏可以说是过家家的顶配了。 只是有些内存占用的是不是太大了?这个内存和一些主流游戏占用的都差不多了,对于大点的玩家来说没必要,对于小点的玩家来说如果是有自己的手机还好,要是没有的话父母会同意下这么个游戏吗?儿子也就不得不讲到游戏适宜的年龄阶段了。 小的时候或许会很喜欢,但长大了就会感受到游戏后期是真的很无聊,纯粹的装扮带不来玩法上的上头感。
托卡生活:世界
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酷酷跑网友_46590782
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2023-04-24 23:36
新笑傲江湖
现在国内mmo游戏都有一个非常大的特点,氪金。无论是以科技题材为主的龙族幻想还是这款金庸武侠风格的笑傲江湖,在体验完几个服后对氪金的感受是重中之重。在这游戏中几乎就没有平衡的点,包括pvp对战,只要氪金就能够获得一些好的武学能够在战场上拥有更大的优势。 普通氪金至少要几百才能在前期跟上主流……还得是当前服务器没有非常氪金的大佬的情况下。而且这也就导致一个现象,高战力的玩家会集中在同一个门派中,而其他门派大多都只有一两个高战,根本无法进行对抗。 包括后期的攒香抽角色,氪不氪体验都不一样。服装也是很坑!永久服饰所耗费的资金数量非常庞大!就那个钱还不如弄些临时服装都能穿到鬼区,现在就是很后悔氪金……
新笑傲江湖
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酷酷跑网友_46590782
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2023-04-24 23:30
虚拟乒乓球
体育项目题材的游戏在手机上体验的时候总给我一种不是在玩那个体育项目,而是借着体育项目的皮在体验休闲游戏的感觉。但不否认这样的游戏其实也挺好玩的,特别是现实生活中需要挥展身体才能够打回去的球,在这游戏中只用动动手指就可以了。 而乒乓球这个题材相比大家也不陌生了,我们祖国的国球就是乒乓球,就是这个题材被制作的游戏体验起来和现实生活中打乒乓球还是有点区别的。 当这个游戏玩多了就会发现有利有弊吧,乒乓球手游不能带给我们现实中的运动需求,但从不同方面去体验一下另类的乒乓球也挺新奇。
虚拟乒乓球
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酷酷跑网友_46590782
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2023-04-23 22:42
太空救援(测试版)
难度有点高了,无法成功通过按键操作火箭到达别的平台。就连新手指导的那部分难度对我来说都有点大,而玩法嘛就是抽空火箭到一个平台去接那个地方的人等他们到齐了之后,然后就把火箭发射到另一个平台上,直到最终的目的地。 看着挺简单的,但操作起来真的会被逼疯!每次要么就是降落的位置不对,要么就是飞太高撞上了其他平台,火箭侧翻那是常有的事,就必须得等待能量续满才能够继续起身……但幸好就算撞倒侧翻也不会影响到火箭内人员的姓名,否则里面的人估计早没了。 在练习一段时间能够准确降落之后就会发现游戏流程重复性过高了,基本上就是一个套路,接人救援操控火箭降落到别的平台。难度也是通过平台之间的距离以及之中布置的障碍物来决定的,后面就有点没意思了。
太空救援(测试版)
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酷酷跑网友_46590782
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2023-04-23 22:37
寄心茶屋
除了广告,一切都挺好的,哦,还有有的客人有的时候来的很慢。广告是最想吐槽的!你玩了三分钟,基本上每分钟都会弹出一两次的广告要不小心点了,就直接跳转到下载页面了……客人来的慢,可以使用大厅加速卡,但是这个卡要通过看广告或者直接购买这两种方式来获得。 说是茶屋,更像是一个饮料故事馆,因为在这个屋子里除了基本的茶之外,更多的是咖啡。这咖啡的制作思路和现实中也有点像,美式意式浓缩等等,在游戏中这些配方都要自己探索,但也可以参照一下现实。 还有有的时候会出现原材料不足的情况,有的直接购买就行,但有的需要自己去种植才能收获,就导致游戏有的时候进度非常非常慢,只能挂机慢慢等待作物成长完毕。 而作为一款温馨向的休闲游戏,游戏画面质量还是非常过得去的!非常漂亮,并且制作各种饮品的操作也不复杂,只是某些饮品得先知道配方,否则可能做出一杯乱七八糟的东西,会得到客人不太好的评价。
寄心茶屋
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酷酷跑网友_46590782
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2023-04-23 22:28
知府大人模拟
玩法确实挺丰富,但限制也很大。玩的过程中不断推送的玩法背后似乎都有着隐藏的广告,唯一让人上头的也就使游戏过程中出现了一些丰富案件了。大部分都是比较简单的案例,但是小部分选择起来也挺困难。但基本在推理性方面都不会很复杂,沿用的现在比较流行的原告和被告以及群众举证这种流程,基本上等举证人员说出来之后就能够知道怎么选了。 大部分都只有两个选择,在这方面没什么难度。而且到后期会发现前面经历过的一些案件到后期也会重复出现,大大降低了游戏的可玩性。 以后记得以前的挂机是不会有时间限制了,但现在大部分挂机游戏都需要隔一段时间再上线才能领取收益才有下一份挂机收益,这游戏不例外,在适度休闲的同时也限定了上线时间。
知府大人模拟
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酷酷跑网友_46590782
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2023-04-23 22:21
保卫萝卜
很经典的塔防游戏,如今也已经出了很多代了,但只有第一代才是童年的回忆呀。特别是记得当初把这游戏推荐给家里人玩的时候都一起上头了,利用大量非重复的关卡和略微重复的塔防元素制作出头一次体验让人上头的经典塔防游戏。“萝卜”这个设计也颇为贴近现实,一定程度上来讲也拉低了,除这辈人员之外的其他人,像我家里人就挺喜欢玩这个和某消消乐的。 因为玩法真的太经典了,所以感觉也没什么好说的,但运营方一直没有放弃这款游戏,真的很值得夸赞。现在出了那么多代可以选择的也就更多了,玩腻了想玩同类也可以直接选择同系列了,所以希望未来能发展的越来越好吧。
保卫萝卜
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酷酷跑网友_46590782
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2023-04-23 22:18
墨斗
个人感觉这款游戏还是很不错的,角色还原度高的同时也拥有游戏自己的水墨风格特色,每一个角色对应的技能也都非常丰富,尤其喜欢玩蜘蛛!爬在天花板上荡来荡去可有意思了!兔子也不错,可以召唤出胡萝卜作为攻击。 非剧情党,所以几乎没玩剧情上的那部分关卡,基本都是练习完一个角色的连招技能后,就和别人对战了。就是,一开始是真的惨,需要超高的熟练度才能够练习好角色的连招,前面几局玩的时候基本上都是在失败,但游戏每一个区中都是有对战次数限制的……虽然限制有点多,但也真的挺好玩。在没玩这款游戏之前,从来没有一款横版格斗游戏能让我留在手机里。 因为菜,所以想要吐槽的就是没达到等级不能加好友,如果想要和好友对战,就只能够通过大厅上的招募……所以把这款游戏分享给我朋友的时候,和她打都是通过大厅的,这就让人挺无语的。
墨斗
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酷酷跑网友_46590782
游戏评论
2023-04-23 22:12
功夫建筑工
操作简单,机会考验反应能力的虐心游戏。功夫建筑工也比较详细的绘制了游戏中那两个人物搭建建筑的画面,基本操作就是简单的点击。但每一个关卡都会设置些不同的玩法,但大部分几乎都是躲避、搭建,且障碍物出现的速度会越来越快。所以虽然操作简单,但是难度也挺高,一个不小心就有可能导致游戏失败。 后续一些关卡需要通过前面关卡积攒下来的砖块去解锁,这个设计让游戏中货币形式的砖块有了用途,但砖块的积攒真的很耗费时间!而且现在根本看不了广告了,所以只能慢慢的攒才能够解锁后续的关卡。
功夫建筑工
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酷酷跑网友_46590782
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2023-04-22 21:20
家国梦
还可以的放置类游戏,也确实和游戏的名字家国梦联系在了一起。进入游戏可以选择自己的省份等各种地区,这设计在后面排行榜能够用得到,并且游戏过程中也会因为所选择的地区不一样,而开红包开到不同内容的明信片和照片等。 这也算是一个让人比较意外的合作与竞争的设计,以游戏的形式联通了各地区之间不同的玩家引发区域与区域之间的竞争。合作和竞争都有了,而排行榜的展示也是督促这一玩法让玩家更有动力的一个设计。 而且游戏本身也够休闲,就是个放置游戏通过不断解锁地皮在上面建造建筑,然后建筑每隔一段时间自动收益一定数量的金币。然后使用收益的金币去解锁或者升级更多的建筑,玩起来是真的很休闲,到后期也只需要上线收取一下金币,动动手指升级一下物品就行。
家国梦
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