酷酷跑网友_478417
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Lv3抵抗色素
玩过 疾速快线:复仇之路,有种你别死,地下城堡
游戏
10
勋章
2
果冻跳跃
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7年前
这款游戏的通关历程十分清晰简单,就是点击屏幕让果冻不断地跳上去。游戏的风格也十分清新,虽说玩法有些单一,但是每次重新开始时果冻和背景的颜色都会改变。从另一个角度来说,这也是这个游戏的特色,各种颜色搭配也不失为性格的体现。 不过实际操作起来,你可不要觉得这款游戏简单啊。要时刻注意横栏的关闭速度,不然要么跳早了,要么跳晚了,不小心还会被夹住。控制两个果冻的时候,就要注意起跳的时间,还有横栏中间的空间能否容得下两个果冻。总得开始还是孰能生巧,玩得多了自然对这个游戏的节奏把控得好。
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削削达人
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7年前
说到削竹子,再结合它的游戏模式,人们很容易联想到削水果。但是这个游戏又不同于削水果,一它是通关版,二它的花样来的更多,更丰富,三它的难度要更好,对玩家的游戏素质要求更高。这款游戏制作得确实很成功,借用了削水果的名气,而又另外开辟出一条路,通过游戏本身,如精美严谨的画面,花样百出的关卡等都是非常棒的。还有它的氪金点,从制作者的角度来看,那些氪金点的设置是非常到位的,玩家心气一上来,一下子就购买了。 从玩家的角度来说,刚开始的关卡四平八稳,稍有些耐心即可通过。越到后面,铁条越多,可供你削的位置也更加刁钻。这时候需要你保证几点,一,手指划过屏幕的时候一定要从头划到尾,不然容易出现滑了却没有削到的局面,错失良机。二,快速的手速,不要慢吞吞地滑,那些飞镖的移动速度可不慢。三,足够的耐心和纵观全局的眼光,前者用在游戏开始时,一削一大块,后者用在末尾,哪里可以削削哪里,一点点把最后的竹子磨光。当然做到以上几点确实有点难,不过这种习惯养成之后,整个游戏通关估计也就几天的事吧。
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单身狗棋
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7年前
客观来评价,这款游戏并不是那么出色,只能是属于那种玩完之后内心毫无波动的游戏。不过鉴于它的内存十分小的情况下,这款游戏也体现了它的价值。作者用“单身狗”这个词引入到游戏中,吸引玩家下载,试玩。这是一个很聪明的办法,我想有许多玩家也是被这一点吸引过来。 玩的时候想把骨头全都拿到的话就要注意把边缘的圆筒纸转移到中间来,集中解决。这样到了最后不至于弄得各个角落都剩余纸的局面。游戏作者可以更换一下空位的位置,把中间的空位移到别处,又会是另一种玩法。当然这只是我的一家之言了。
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惨无人道 - 是男人就坚持20秒
7年前
这游戏的创意,还有外星画风都非常好。一下就区别于普通游戏,还有它的名字结合它的游戏本身,一下就给人留下深刻的印象。还有它的各类模式,难上加难,不过也很有意思,每一个模式都有不同的地方,更体现了这个游戏的丰富性。 新手玩家刚开始玩的时候,手指不要按在你的飞船上,这样可能会因为某些视觉死角你没有看到导致你的飞船被毁。这个游戏能上20s的都不容易,每一个好的操作都应该被使用。另一个就是利用那些射线,射线不单是攻击你,它也会摧毁那些导弹,可以利用这点消除掉那些导弹。 如果单是射线和导弹的话,这款游戏不是很难。难就难在那些“大家伙”身上,遇到那些大家伙,总得来说就是离它远远的,越远越好。这也不是一两个小技巧就能完全躲过的。最主要的还是玩家的操作,预判意识。
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地下城堡
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7年前
游戏很棒,剧情多,挑战性高。材料的获取,装备的制作等跟养成类游戏很像,它需要你一步一步地升级你的兵种,才能打通一个又一个的关卡,而这些高级兵种就需要你的装备和材料来支撑,而装备和材料又需要耗费你的时间。这样就吸引玩家把大量时间耗费在这个游戏上,这是这个游戏很聪明,很成功的一点。 但换而言之,耗费玩家大量的时间可能会被贴上容易上瘾的标签,从而弃玩。有一些时间都是耗费在跑地图上,可能是忘带钥匙,回城,再跑一大段路去角落开门,打怪。建议作者可以设计一种快速移动的工具,这个工具可以靠充值来得到,相信也会有很多玩家购买,也节省了玩家的时间,一举两得。 从玩家角度来说,一些细节有的玩家可能会忽略,比如每打完一个地方的怪,那个地方变成了小红旗,你退一步,再进一步,重新进去那个地方,里面会有好几个面包,这样可以增加你探索地图的时间。而且每一个关卡尽量探索度达到100%,这样就不会漏掉一些材料的制作方法。后期你的兵种死亡后,不要重新培养,去复活即可,这样可以节省大量资源。
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挑战巅峰
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7年前
刚打开游戏,听到的声音,还有看到的有些模糊的画风,都勾起童年的回忆,瞬间对这游戏有好感。游戏操作也不难,运行也很流畅,配合你的手速会有一种行云流水的感觉,让人觉得很畅快。宠物里面的猩猩啊鱼啊,还有各类角色都让这个游戏变得更有趣味性。 游戏的画风有些古老,这对于怀旧的玩家来说是好事。但另一方面,游戏的各个板块就显得有些花哨了,金币,钻石的兑换等,一时捉摸不透要深入研究一下,才能找到性价比最高的使用方式。这点作者可以改进一下,如何让游戏变得一目了然。 新手玩家在刚开始玩的时候按错的次数会比较高。我的看法就是,你告诉自己,阶梯方向不同就按转身,否则就一直按上升。然后注意力要集中,不能分身。因为你一迟疑,速度就慢了下来,上方的进度条却一直推进,这样一来,会变得紧张,对玩家来说不利。总得来说还是一个熟能生巧的问题,当你一直玩下去,会逐渐进入状态,就算遇到要连续转身两次的阶梯也能轻松应对。
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疾速快线:复仇之路
7年前
这款游戏充满了浓浓的美国情调,全英字幕,画面精致,既有赛车,也有射击。中间还有大量的money可以吃,会给玩家一种很富有的错觉(要是自己的就好了哈哈)。不过游戏有点墨迹,弹出的字幕的太多,整个游戏的架构绝味复杂了一点,不够明朗,要玩家研究一会才能弄懂哪跟哪。希望可以设计得更简洁一下,有中文版的更好。 再谈一下玩法,玩家操控汽车攻击其他汽车,躲避飞弹,障碍物等。玩家可以控制汽车快速地在各条通道上移动,也就是走“S”型路线。这样可攻可守,灵活性强。还有就是要注意左上角的血量,敌方有的汽车的攻击力很高,打你几下你就没血了。如果玩家遇到了,要记得躲,并且集中火力攻击它。
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有种你别死
7年前
不得不说这次差点被游戏给玩了,表面看起来不难,可实际上却需要玩家有很强的节奏感,什么时候跳,甚至连续跳,都是很有讲究的。矮一点的柱子你可以早一点跳,没问题,照样能过。但但是高一点,你就不得不抓准时机了。新手可能会在某一关死好几十次。不过有一点建议大家,你可以拿命数去研究那一关的过法,不断地尝试各种跳法,看哪一种能过。当然前提是要认真,注意力集中,这点真的非常重要。 其实这个游戏虽坑,但它真的挺不错。画面简洁,内容却十分丰富,几个柱子和一个正方形组成了整个游戏。还有它商店的弹出规律,你连续死三次它就会弹出,玩家心气一上来说不定就购买了。这是这个游戏很厉害的地方。如果要进一步设计的话,作者可以把游戏分上下两个模块,然后两个正方形分别移动,两个的起跳时间分别控制,这样又可以造出许多关卡。这样会吸引很多喜欢挑战的玩家。不过这也就个人看法啦。 最后还是没被游戏给玩了,从刚开始的焦急,到暴躁,到逐渐平复,到最后内心没有一丝波动。在这个游戏里我也看到自己人生的缩影,平时“死”了几次就气急败坏。玩了这个游戏,自己也长进了一些,感谢。
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窒息隧道3D
7年前
刚抱着怀念一下童年的味道下载了这款“飞机”类游戏。打开游戏,第一反应竟然是英文?这给人一种外国精品游戏的既视感,瞬间留下好印象。操作也简单,容易上手。 不过这款游戏有60多M,相比之下游戏内容就有些少了,单纯靠飞船的种类我觉得不能长时间吸引玩家。个人看法,可以在模式上改进,比如可以多增加一些道具,给飞船加速啊,给飞船换位置啊这类迷惑性道具也行,或者多增加通关的刁钻程度之类的。 玩了一阵发现,这款游戏的难度比以往那些飞船类游戏要难。飞船的移动速度会越来越快,而且那些门打开的位置也很诡异,最怕的就是你刚跑到最右边,下一次就要你移动到最左边。而且如果是手机触屏没有那么灵敏的玩家,可能会吃点亏。建议新手玩家玩的时候,精神要集中在飞船上,不要被周围的环境带花了眼。还有就是不一定要用拇指控制,如果你的食指更灵活的话可以换食指,其他手指头也是一样。
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