酷酷跑网友_503108
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玩过 狂暴飞车,合金弹头X修改版,合金之魂修改版
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香蕉金刚
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7年前
可以说以猩猩这个类人动物为主角那么自然人性化的表情动作必不可少。而《香蕉金刚》也很好的体现了这一点,跑动时地笨重囧态,还是滑翔时那搞笑的表情都使得原本卡通化的画面增添了不少喜感。而其胖胖的身材和其他动物搭配时的形态展现更是看起来让人忍俊不禁。可以说画面整体虽然细腻,但玩家看到的全在那丰富动态的小猩猩身上。 操作的流畅当然必不可少。而也不要忽略了另一点,即滑动触摸操作形式所具有的通病-累手指。在一些快节奏如《狂奔浪人》那般玩法下无疑滑动式操作让玩家苦不堪言,而《香蕉金刚》却很好的淡化了这一点,虽具有着前划,下划等多种操作模式,但大多数游戏途中基本只需轻轻的点击即跳跃即可。这使得即时游戏节奏是渐渐加快也并不会让玩家感到手指划动的疲劳。而在流畅毫无迟钝的基础上更让游戏操作变得富有动感,只是反应的考验总比考验手指承受力更能够被玩家所接收。 并不像其他同类作品那样需要关卡的融入才可换场景,《香蕉金刚》将两个特殊场景融入到了游戏途中让玩家自己发掘。在地面遇到木箱岩石的阻拦运用前划冲刺即可进入地底的岩浆世界,而在秋千上荡时运用冲刺又可以进入树顶天空世界。这无疑大大增加了游戏的乐趣,在你乏味与当前场景时,看准时机小手一抖即可体验另一种场景,让玩家感受到了游戏真真实实为你的操作而有所变化。 当然每次的场景切换都会提升游戏的速度,即时你一次不变系统也会给你配备很多种小小迷惑陷阱,偶尔遇上小鸟便可进入一种飞行模式。而当其模式取消后还是会增加游戏速度,那又为什么有那么多人想要增加难度呢,岂不是更难以突破记录了?迷惑陷阱自然少不了迷惑二字,足以说明新鲜的模式依旧会引起玩家们的好奇心,哪怕小编明知那是个陷阱依然会忍不住想要体验模式多变的乐趣。 作为深林冒险,作品当中当然不缺其他深林动物,大嘴鸟和野猪的模式变化,鳄鱼和食人鱼的乱入,甚至是以道具形式展现,可以带着你瞬间飞奔500米的猎豹等等都让游戏颇有种深林狂欢的味道。 总体评价来说,《香蕉金刚》因为猩猩搞笑的表现而加分,喜感的细节画面适当减少了玩家单一跑酷的疲劳感。其实《香蕉金刚》并没有太出彩的玩法可以拿出来作为一个点去说,更没有太多吸引玩家的特殊魅力,但诸多小模式的展现方式和优秀的系统结合却能够很好的吸引玩家的持续挑战性。
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