酷酷跑网友_595094
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抵抗色素
荣耀存于心,而非留于形!
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魔法门之英雄无敌:战争纪元
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7年前
这个游戏,我自己感觉非常好,玩了怎么久,一点都不觉得腻!
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天天酷跑
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7年前
我玩这个游戏应该有有两三年了吧,刚开始看到这游戏,是看朋友在玩然后就弄了玩。感觉还OK,可以同周边朋友比谁厉害点。看谁跑的更远,分数更高。 说白了,就是一群没事找事的人寻求自我安慰而已。当时我就在想,这款游戏的玩点就是可以比较。作为初入手机的游戏型软件阶段,他是成功的。但是,他的脚步一定不能停在这里。因为玩久了,就腻了没新鲜感。所以过段时间,从最开始几个角色做出了添加。这个时候他又为了挽留不喜欢花钱去买角色之类的,添加了一个可以用大量的游戏币购买的角色。 这个又带来乐儿玩的欲望。这个时候如果你买了个角色的话,你又可以在朋友周边显摆一下。但很快角色升级到60了怎么办呢?腾讯在这个角度上做的很好,他抓住了一些玩家的一个不想花钱买钻心理。就人他们有玩下去的理由,就是做任务可以领取少量的钻。但这个时候,这款游戏到了最关键的时刻。玩家又再次觉得没玩点了,这样又会流失一大部份玩家。所以他们必须推出新的模式新的玩法,才能吸引玩家。这个时候,极速模式来了。 好了大家有了新的挑战,一些不玩的老玩家又从回战场挑战性模式。这个做的是非常不错的!接下来有引进打大部份用钻才能买的宠物之类的道具,我觉得这个时候腾讯有些太过着急。他弄进的角色,没有进行梯度对比没(前面的角色坐骑宠物是有梯度对比的)没有人玩家觉得,有梯度性的进行选择。这样就算别人想花钱买,他会犹豫那个能获得更高分。同样的价钱,大家肯定是想买到效果好的那个不是吗?在这蹉跎中,想想就没买的心情了。 这个失误我觉的会引起一部份利润的损失。到现在酷跑已经接近成熟阶段,他只有通过送钻送人物的方式挽留玩家。所以酷跑要持续发展下去的话,应有惊喜。
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王者荣耀
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7年前
这个游戏的话,设计的非常棒,皮肤和角色的某些细节做工都很精美!最近这款游戏里面的某些英雄改动非常的大,导至于很多已经上手了的英雄不好玩了 ,但是这视乎丝毫都不影响这款游戏的热度,感觉反而被改的的英雄,更多人玩了! 这款5V5手游就是打团、发育、推塔。团队之间要互相合作!如果已个人为中心的话是很难取得胜利的,王者荣耀比之英雄联盟(LOL)有很多优点!(前提是你要拥有一台性能比较好的手机) 如:能够随时随地的投入紧张刺激与兴奋的战斗中! 比赛时间比较短,不像英雄联盟(LOL)这样,玩一把,难打的话,可能都要打一个多小时! 同时也有不足的地方,比如小兵推塔太快!(这不是吹的)如果有一个善于带线的玩家,就可以给对面造成很大的干扰!这把游戏基本上就已经赢了一半了(当然我不是那些光带兵线而不注意团队合作的人!) 如果感兴趣的话,值得试一试!
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