酷酷跑网友_719920
酷酷跑网友_719920
Lv5抵抗色素
看过的月亮,至此成了弧
游戏
9
勋章
5
亡者日记汉化版
7年前
压抑的黑暗风游戏。剧情不长,5分钟就可以玩一周目了。如果是收集党且对这类文字游戏感兴趣可以下载以收集结局CG。 游戏比较粗糙,几乎可以忽略的音效和清奇的画风可能不受喜爱。但剧情却着实是令人感动的。(剧情描述较为模糊,可放心看) 一个银行职员因赌博借贷而受到黑帮的威胁。几乎每个选项都在让你做出负面的行为。然而这样只是使事情表面上缓解,主人公的内心依然焦虑,而最终或是承受不住压力,或是被“查水表”了。 在这样一个负能量满满的游戏中,要想成就真正的好结局却是冷静地帮助别人。困境之时仍不忘帮助弱小,很多人可能都无法做到,主人公也是如此。他几次想退缩,最后却仍怀有怜悯之心,没有因为自顾不暇而丧失他的“人性”。 游戏要告诉我们的,大概也就是这样吧。
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星辰奇缘
星辰奇缘 举报
7年前
回合制游戏,比较老套的网页游戏风格。可以说网页游戏该骗氪的全部有。(少年,想变强吗?来氪金吧!) 如果是重肝,微氪也能与RMB玩家打打,但一般没有人会把时间放在这么一个画风略蠢且各种山寨气息弥漫的游戏上吧。(我变秃了,也变强了。) 如果你是这类游戏的死忠粉,可以入手玩玩,毕竟氪金度相较其他同类游戏还算良心。不过也仅限于此,每天的相同任务是枯燥并浪费时间的,除非在游戏中有不能放下的羁绊,不然很容易因此脱坑(怕是个聊天游戏)。 音乐和画面与一般游戏相差不大,可以看的过去,但也没有出彩的地方。
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变秃是什么梗蛤蛤蛤
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6
回复 苏玫 : 就是肝太久了会秃啊233(戴着假发的我)
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5
迷失自我
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7年前
《迷失自我》是一款剧情向的恐怖游戏。比起恐怖,剧情的比重要更大些。 如果有玩过逃生的人应该会发现玩法差不多,就是躲和逃。养成随手关门这样的好习惯也很重要。(事实上在这个游戏中跑步进门就能自动关上了) 除去偶尔待在柜子里、书桌下的紧张感,并没有什么值得一吓的东西。怪物并没有长得很恶心(甚至我觉得天使挺帅的)或是有极高的AI,有的时候甚至戴个面具正面刚就能过去了...比较难受的是某面瘫怪,对于路痴不大友好,如果记路只要一直跑就行了。而怪物有些时候好像是强行为了增加恐怖感和难度的感觉,太多怪物以致没有意义。 关于剧情其实游戏已经在结局给出了解释,一路上的纸片不仅是对解密剧情有所帮助,保险箱的密码也在纸片中(辅助道具大多数都能不用,不收集也没什么大的问题)。人名比较难记,但记住后也就能读懂大多数纸片的意思了。(事实上玩到女调查员就已经差不多猜到故事了。) 以下包含剧透!未玩到结局的人可以不看! ————————分割线———————— 小男孩=水中的人=警长=消防员=调查员=疯人院疯子 从一些纸片中可以知道疯子的智商极高,只是性格内向甚至偏执。这也就说明为什么身为疯子父亲的院长要把他关进精神病院了。但是他心中又满怀正义感,在同伴被看护欺负时挺身而出咬了看护的耳朵,沉迷于电视中的“正义时刻”。所以他最后在被囚禁并装作残疾的时候精神错乱,内心只剩下三个英雄和小男孩。也就是“迷失自我”。而在他“审判”了他心中认为的恶人后,才真正解放自己。结局时小男孩的立绘也变得有些迷蒙,暗示着精神病院最后的崩塌。但结局是开放性的,一片黑屏,只有疑似施工工人的说话声(Do you see that?)、惨叫声和建筑崩塌的声音。我理解为疯子没有死,“审判”了那个工人。但工人是无辜的,又不符合他的正义观点了。也许到最后疯子自己也堕落了吧,亦或是新的人格又生成了。
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666
6年前 回复
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秀的飞起
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回复 白魂梦 : 主角太垃圾了吧那么容易得精神错乱。
3年前 回复
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回复 打个广告冲冲冲 : 你可以自己去尝试一下
2年前 回复
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回复 hdusvus : 我完了呀只是小男孩的想象而已结局就是屏幕一黑然后存档就没了我收集那些也都没了所以你还值得一碗
2年前 回复
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回复 打个广告冲冲冲 : 我是说让你去体验一下精神错乱的感觉
2年前 回复
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回复 hdusvus : 星辰错乱不会想象出另一个是剑死会失忆身体感觉不到温度或者是婚姻
2年前 回复
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快递骑士
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7年前
放置类游戏,可以选择勤快地玩,也可以只上线领资源推主线。因为剧情的无厘头,所以不对意义作出评价。 游戏因为不能氪金,很多需要钻石买的装备就不能马上买到了,也算是一种遗憾。在主线推进中有装备可以拿到,但是除了第一套新手套装外,其他套装都要去商人处买剩下的那件,但前期很难拿到相应材料,也对之后的推进有一定困难(虽然把新手套升满够用一阵了,而且套装属性有时不是那么的重要。必要时可以舍弃套装。) 关于加点,主升力量副敏捷,尽量不要差距过大。也可以选择平均加点,四个属性都很重要的。 广告有点难受,每天只能看三次...有的时候想爆肝都没有机会啊...(游戏核心果然是广告么?!) 适合轻肝或重肝收集癖玩耍。( •̀∀•́ )
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逗比人生
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7年前
一个靠奇葩剧情来把你逗笑的游戏,初见会惊艳,但玩久了以后会因为剧情的重复渐渐感到无聊。 游戏没有什么难度,因为无厘头的死亡,可以说是死出真谛,把选项都试过以后才能知道后续。但实际上选项与选项之间没有什么联系,比如已经结婚后还能触发恋爱剧情,结婚两次又不会有什么影响(我好像出轨了?)还有一些不可规避的死亡选项(除内测杀外),比如肝硬化莫名其妙就有了,剧情的选项都是死亡,我就想安度晚年这么难啊_(:_」∠)_ 游戏用梗很厉害,比如某知名galgame希尔薇,在杀魔王时的叶良辰之剑,可爱的鲤鱼王... 而目前游戏仍未完结,在好不容易规避死亡选项后,游戏的内测杀真是让人难受。可以先养肥,等有完结线再玩。
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校园时光汉化版
7年前
与某galgame同名,然而这是正经游戏_(:_」∠)_也许是翻译组的恶趣味吧。 画风清奇,要我说我是玩家你得给我个角色帅点的啊。然而...创建人物中都是清一色的壮汉壮女诶( •̀∀•́ ),一个萌妹子或者帅哥都没有诶( •̀∀•́ )。 文本有时错乱,对于答题不太友好。但是谁说我们要做好学生呢?这是以武力称霸的学校!(好学生活下去容易多了...) 好学生攻略: 答题可以选择S/L大法,在4个答案有了以后退出至主菜单保存,然后通过任务管理器强制退来不保存答题后的存档。各科满分是A*。体育有个小技巧,带器具的课选择滑板或奖杯可以直接加分数,游戏中它们的翻译是奖品。带器具的课如体育音乐不要前后两节课带重样的。赚钱只需要到各个地方逛一圈,捡到钱按T使用即可。 虽然游戏的画风不怎么样,但是可以杀人 可以谈恋爱!谈恋爱!谈恋爱!而且恋人见面不会握手拥抱,而是发出某些羞耻的声音。你问这声音是什么?放心,是黑车。 新手可能不怎么明白操作,简单讲一下:方向键自不用提,A是攻击,G是抓住(手中无物品)投掷(手中有物品),R是跑,P是抓起东西(就算地上没有物品也会做动作)从背包中拿出物品(身上背背包且内有物品,手中无物品)把物品放入背包(身上背背包且内无物品,手中有物品),T是与物品交互(如吃东西 使用乐器 看书) 点火的操作不明,有时打架时不小心就点出来了,但要是用在TNT上可以挖坑(通往其他地方 逃学特别好用 不过没有TNT用铲子也能挖)
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打破惨案
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口袋学院物语1
7年前
开罗游戏在小型游戏中做的很好,这个游戏也不例外,还是一样的像素小人,而题材变为了校园,让人体验当校长的感觉(为什么校长是个老秃头) 本游对于一般经营游戏对于钱的需求其实不大,一切都是靠学生来盈利。而开局即将资金负数时给的50w和慈善捐款给的50w足以前期疯狂建建建。而多出来的钱就一定要课题挑战了。通过S/L大法可以花最少的钱提高学费。(不用也没关系,后期钱完全用不完) 活动是除新闻外唯一能提高知名度的东西了,人数多了才能有更多的点数特殊授课嘛(才不是为了钱呢XD)不过换衣服的判定真的要吐槽,之前人少还不觉得,人多了以后发现还是只有与执行者接触的人换了(有时候聊了天都不换!!!好气!!)明明说是以执行者为圆心啊...结果一个活动全校就4个5个参加的,亏死了。 速度调整也很难受,一周目不能改速度,特别浪费时间,而且我不知道这个游戏的结局在什么点。如果说是校排名第一的话,通过那个折线表可以看出第一要平均分500分!!点数都用来上课也就弄了三个班500分(把麦婆婆 幽飘飘这些厉害的老师都升满了,老师的教学力每门课都至少80,特别烧钱...),全校不存在的啊。 中后期也非常乏味,把新闻触发完以后就只有上课和刷点数了,(一周目熟悉游戏后,新开档寻找地点词典也许也是一个选择)打发时间利器...
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迷你Dayz - 生存游戏
7年前
虽然用了俗套的丧尸题材,但是这游戏更像是像素化的吃鸡啊(好像没什么联系)。开局一人,装备全靠捡。嗯,这又是一个看脸的游戏。 前期非常缺格子,虽然有了帐篷和背包后会好很多,但是这两样很难捡到。背包还可以自己用绳子和麻袋做(真的要认真看小本本,制作配方很有用!)但是帐篷一方面是只能捡,另一方面是建造的问题,我现在帐篷就是建在另一边前往下一个岛的沙滩上,这样整个岛搜刮完了以后就直接前往下一个岛。但是如果在很前期就捡到帐篷就很鸡肋了,如果没背包还好,有背包就难以取舍了...(物品是会刷新的) 有了这两样以后斧子简直神器,自己看小本本斟酌。 丧尸只能说是增加了游戏的生存性,但实际上威胁最大的还是土匪。子弹必流血不说,经常还没有看见他们就被打了,而且近处有丧尸可以说是GG了,这个点侦查的技能也没用,这个技能可能是用来看的。 当然,土匪来抢我们,我们也可以抢别人。发家致富全靠抢劫。有时候会出现友好的幸存者,这些人走近他们会出现谈话按钮来交易(换的没什么好东西)。千万不要打他!这些人好像开了挂一样的装备比你好!我们要做的就是去周围逛一圈,然后吸引6—7只丧尸来(跑步的技能在这里显得至关重要),然后从他身边走过,他会保护你的,然后他自己就差不多死了。再清理掉剩下的丧尸后,就可以收集他的装备了(可以说是很阴险了) 游戏中需要优化的是拾取的判定,有些物品捡不起来要开背包拖就不说了,那些可叠加的物品都要自己拖动来叠加,很不方便。至于枪支弹药问题,全靠经验吧,还能顺便增加对武器的了解,还能...(编不下去了) 值得一提的是游戏的人物,解锁后会开局自带一些装备,对于新一局的生存是非常重要的,成就党们在打成就的同时也可以去解锁人物。
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滚动的天空(国服版)
7年前
我是一个球,在洒满前辈碎片的道路上,我承载着玩家通关的愿望一直往前滚。轻快的音乐声中伴随着各种机关冒出来的声响,他沉浸于音乐和游戏中,我则在担心突然冒出来的障碍和突然移开的地面将我变得粉身碎骨。每一下鼓点,每一片地面破碎,每一次大锤挥舞,每一只齿轮扫过,都是伴随着我的心跳,我担心它突然就不再存在了。他好像是对这关特别熟悉了,我有惊无险地滚过了20%的障碍后也渐渐平静下来。看着多变的赛道,我明白之前有很多一样的球死在了这里那里。我们的宿命,就是探索啊!正当我这样想着,自己突然就破碎了,我看了一眼进度条是95%,好像又推进了15%呢。“唉,又要再等1分钟了,这下障碍都记住了,应该能过。”最后的时刻,我从他嘴里听到了第一句话也是最后一句话。“后辈们要加油啊。”我在消散前送出了最后的祝福。
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地球末日生存
7年前
一开始的新鲜感,到后来却会逐渐失去耐心的游戏。算是半个生存迷,所以对于这款游戏是看了眼宣传图就下载下来了。前期可以说是升级很快了,开个自动把家开荒好就到了4级。但是,之后你就会在无限刷材料中崩溃(生存游戏好像就是这样的,但是我想在家建立个村什么的啊( •̀∀•́ ),种菜不好吗?!)然后就不知不觉成为高等级的人了诶。(我变秃了,也变强了.jpg)坠机和补给可以说是福利了,但是体力的限制导致体力基本只能用来跑它们了(非酋如我,已经连续3天没看到飞机了。)什么?你说商人,他不是用来看的吗?金币买体力可以说血亏,能氪金的人除外,不能氪金只能这么点金币,重置技能点还不够用呢...丧尸袭击的24小时给游戏增加紧张感,但是为什么它们只拆家啊_(:_」∠)_鉴于测试版,先给个4星,等完全版了以后再玩吧。
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