酷酷跑网友_719920
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Lv5抵抗色素
看过的月亮,至此成了弧
游戏
9
勋章
5
根本没有游戏
7年前
很有创意的一个游戏。虽然语言是全英文,但基本不影响游玩(要想完整地理解游戏还是需要一定的英文基础)。可爱的旁白君发音也好像经过了特殊处理导致不是太清晰,如果对单词不是特别熟悉很容易听岔。 游戏一开始就只出现THERE IS NO GAME,以及旁白君喋喋不休的废话也是各种介绍:这不是个游戏你快退了吧!而此时,只要四处乱点,便可以从旁白君口中得知,不要点O。那么就点O好了ヽ(゚∀゚)ノ。果不其然,这样就进入游戏了。其中的细节做的很不错,比如加载时出现的不是loading而是no loading。 意义仍不明,不过胜在创意,可能也不需要那么多的意味和游戏性了。音效写实,很有代入感。但游戏中有些地方好像有bug,比如小球没有接住却不会失败而是自行继续移动。游戏也许只不过是让旁白明白自己存在着吧。 游戏攻略: 1、点击O直至掉落 2、将O拖起来然后放开使它落在地上,重复几次,直到右上角掉下一个东西 3、掉落的东西触地自动碎开,出现音量键,点击使旁白静音 4、重复第三步直至旁白将音量键以铁箱锁上 5、把铁箱像第二步中的O一样拖起放下,使整个标题落下,露出两个螺丝 6、长按螺丝,使其掉落露出新的标题 7、从散落的字母中拼出GAME 8、失去球后把左侧的“O ×2”里面的球拖至板上继续打砖块直至打完 9、把奖杯拖到右边的界面(可以一直拿着移到箭头上移动,不然比较难拖) 10、把GAME改为GOAT 11、把GOAT改为TREE 12、把奖杯拖到右侧,用它装瀑布中的水,再拖回中间,浇在树上 13、重复第十二步直至出现向上箭头 14、点击向上箭头到达树顶,在右下角找到松果并点击把它击落 15、用“音量键”铁块把松果敲开 16、把敲开的果肉给松鼠,得到钥匙 17、用钥匙救出山羊 18、选择“yes”或“no”通关
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莉菈与战争的阴影
7年前
与其说这是游戏,不如说是以游戏为载体,向玩家阐述了一个故事——加萨战争。 游戏虽名为《莎菈与战争的阴影》,开头却是控制一个男人。没有新手教程,却能很容易通过仅有的几个按键了解玩法。画面为黑白风格,突显出战争的残酷来。音效是写实风格的,只有最后才出现忧伤的bgm,但并不突兀,反而让人更加沉浸到这段悲惨的历史中了。 游戏过程就不提了,毕竟没有太大的难度,5分钟左右就能通关了。结局以一家人只剩下父亲而告终,一路上莎菈一家所经历的事情,全数是真实的。而伴着这一段音乐,当时的情况也都一幕幕闪过。这是战败国的悲惨境况,而战胜国,又何尝不是战败了?败的不是国,败的是整个世界。 愿世界再无战争。
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职场保卫战
7年前
《职场保卫战》是一款生存游戏(雾),全过程其实就是一个大学毕业生找工作并一步步成为社长的故事。而《职场保卫战》,顾名思义,就是要坚持在岗位上不被开除。 在游戏的前期,要想不被开除是非常困难的,因为这个游戏的开除判定是你因为这个原因被开除了越多次你越不可能因此开除。所以前期还是非点好,顺带说两个开除原因:在游戏内非黄昏点击手机返回退出游戏会被开除;超过一天未登录游戏。(当初我玩了一天想退的时候被开除了,我的经理啊ヽ(゚∀゚)ノ气的想砸手机) 而到了中后期,因为技能的提升和领导数变少,我们要做的工作渐渐减少,社长来事就是拼命接工作而不是爆发加速做工作了。然而,升职率的降低使我们要做的远比看上去的多的多。而增加升职率又往往跟4个方面有关:升级技能(部分技能能增加升职率)、拍领导马屁、让自己舒服、让下属舒服(前提是对公司无害)。然而,这些都要用钱。所以,除却技能是为了开启下一个技能而升外,其他的并非必要的,看自己的金钱情况斟酌(就算你升职率99%,非洲萨满照样要失败) 至于你问变成社长会怎么样,为了不剧透,我只能告诉你:照样会失去工作哦~ 游戏整体不错,但耗时较长,推荐比较空闲的人玩。
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命运-冠位指定
7年前
Fate系列的粉丝向游戏,愿不愿意氪金、肝全看你月厨的程度。 虽然是回合制战斗,但指令卡这样的战斗形式增添了一定的策略性,使得回合制不再是传统那样毫无新意,而是要每一步都动脑子计算能获得的np多少、会耗血多少、能打出多少伤害,以谋求最大的利益。 玩法是一方面,而Fate所吸引粉丝的不就是能召唤神话中、历史上的名人为自己而战吗?在FGO中,抽卡是此游戏的一大模块,很多时候,我们面对自己喜爱的英灵卡池up,总是要控制不住地抽抽抽(梅芙女王使我倾家荡产ヽ(゚∀゚)ノ),尽管他们可能弱到只能当仓管。这也就延伸出欧非的问题了。比如游戏中目前最强(综合评定,毕竟孔明三种打法都很有作用,如果你专比apk这些黑贞他们当然也能上榜)的“六星”英灵诸葛孔明,总有非洲人抽不到吖。于是就拿低星的安徒生来代替(所谓非洲孔明的称号不是白来的,至少绿卡队无敌)。但是低星与高星的区别最大的就是白值,四星五星相差不大(有的四星战神比五星之耻牛逼多了),而铜卡和金卡简直天差地别(毕竟等级摆在那里)。所以对于非洲人的平衡其实很差... 关于氪金其实有点黑,七八十块钱抽一次十连。所幸运营良心,维护着石头就多起来了(发家致富全靠维护不是吹的)。 活动分两种,一种是既有卡池又要肝的,还有一种是只有卡池。卡池选择的话,小R或者平民可以看准几个喜欢的英灵抽,再抽几个强度高的出战。至于大R就想抽啥抽啥吧,反正能氪出来。而肝肝肝其实是很累的一件事(现在我听到这个游戏的bgm肝就隐隐作痛),每个活动之间有十来天的长草期——用来打狗粮、刷free本的时间。而因为像传承结晶这种只有活动出产或是心脏、爪子这种平时很难打出来的材料在活动中易得(比如鬼岛活动打到伤害就送了,还送骑金时),所以活动又是必打不可的(咸鱼除外)。这对学生党和上班族的负荷其实有点大。 值得入手,指不定你哪天就沉迷于蘑菇大大的剧情中了呢ヽ(゚∀゚)ノ(这几天的泳装活动我就抽到小莫,血亏)
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病娇模拟器完整汉化版
7年前
《病娇模拟器》是一款角色扮演游戏。在游戏中我们需要扮演的是病娇少女明利,为了得到学长牧尾的芳心杀掉接近学长的一切女生。 但牧尾学长是校草,身边自然围绕着花花草草,既有基佬相约打棒球,也有转学生紧紧相随,更有“妻子”在天台接吻。而这一切都会使病娇少女明利吃醋,杀掉这些人。 在这个版本中十分良心的是会有小图标提醒武器、目标的大致位置。而关卡和衣服的切换不再是原本的主界面选择,而是在明利的房间里,更具有代入感。(女仆装一如既往地丑)而配音也是如此,虽然是英文,但用词简单很容易理解。 游戏中的神器应该是铲子了——既能杀人又能埋人。而除去称手的武器,时机也是很重要的一点,如果在容易被发现的地方杀人,很容易招来老师,就要重新来过了。比如杀老婆的那关,唯一落单的是与牧尾亲吻后的天台,在天台击杀后等待上课要很久,而直接拖下楼又容易被发现。这样的等待时间一定程度上增加了游戏时长,但也使游戏变得更无聊。 结局落了俗套——男女主幸福快乐的生活在一起了。但这并不影响游戏整体,毕竟我们玩的是改变视角后的胖次啊~(虽然整个学校的女生穿的都是白胖次)
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为什么在要杀男主两个兄弟的时候,我杀了一个就失败了啊,怎么过啊
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0
回复 灵月幽冥 : 你等他们分散开来,一个会到花园去,另一个还是跟男主聊天,先杀那个到花园的,埋好以后找另一个等他落单杀掉就好了。
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3
魔法禁书目录
7年前
魔禁算是我的动漫入坑作了,因此虽然不爱粉丝向游戏,但还是很早的时候就在b站预约了。因为学业原因没赶上测试,在听闻测试不尽人意的时候便有些失望,现在也约摸玩了一个多月,感觉游戏有点消费IP了。 首先是流畅度的问题,不是手机如何,而是游戏本身在在线人数较多时就会有卡顿,这点在公共任务和活动(如教师节那个大萌老师,而且因为每个人都有自己的大萌老师,场景却是通用的,经常造成莫名其妙她就吓跑了。)尤甚。进而导致打击时的手感不够,这对动作类游戏是非常致命的缺点。 流畅度的降低,带来的是画质的提升。游戏尊重原作,不论是电视机里的剧情关卡还是室外的都市,都能找到动漫里的场景。人物的建模也大致相同,且“染色”“时装”的功能增加了可玩性(比如把头染绿233)。闲暇时间,在都市中散散步,调戏路人也是很有趣的(撞路人掉钱的,但是每天有上限) 除去主线、剧情、活动,游戏所剩的就只有肝和氪了。氪金方面甚至增加了“金手指”(等于是自己选择VIP权限了),个人认为如果不是很爱抽卡买了呱太礼包和理财包就差不多够挥霍了。如果单纯收集控的,直接买人物包也是不错的选择。而肝就是每天的日常——日课、PVP、PVE、泡澡、社会见闻……如果全部完成大约需要两个小时的时间。加上玩家等级升级后的主线,大抵是两个半小时。可怕的是不肝还强不了。(天天肝算什么?我在秃头之前也是这么想的。) 而游戏中的成就和称号也是一个可玩性。(专供无聊人士,捡肥皂这种成就算个啥啊?!) 在此附上某限量金色成就“俯瞰风景”的获得方法:进入一个副本(能带三个人的那种本,最好进天堂模式,没有时间限制)然后找个墙角二段跳(尽量不要引怪,有怪跟过来就打死),在第二段即将到达最高点时切换人物,此时你会卡在空中。然后等待召唤队友的键冷却,冷却后召唤队友,待其消失后继续二段跳并切换人物。如此往复,最后能达到最高点,成就也就完成了。 另外的限定金色成就在此提一下:“禁书目录”是全服前十个全答对初赛复赛题目的玩家;“全民偶像”是要全服第一个粉丝数达到500人;“日以继夜”一天在线12小时及以上;“老司机”全服第一个完成100个成就的人。PS.以上既然是限定成就,也就是有人数限制,至于多少仍未可知。 最后为炮姐献上五星❤
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武侠浮生记修改版
7年前
《武侠浮生记》是一款文字类的武侠题材游戏,因为这个原因,所以游戏实质上就是给你数值刷刷刷的,可玩性不大。 如果是喜爱武侠的人,可以考虑入坑,因为此游戏中人物关系错综复杂,往往打败一个人,降他的好感度的同时也会降另一 个/些 与他比较亲近的人的好感度,如果不怎么看武侠,应该会玩的云里雾里。而且部分事件尤其是指证嫌疑人(根据人物立场来判断),对人物的了解要求很高,不懂的只能瞎蒙(蒙错会被打降健康!且事件无法回避!) 若是不爱武侠却仍耐着性子玩了一阵,因为可玩性不高,拿来磨时间是一个还行的选择。要是只怀着称霸武林的心态去玩,不讲求平日中相对喜爱的人物,也还是可以玩一周目的。 关于事件和好感着实要好好吐槽一番。游戏对金钱(虚拟货币,你要找管理员氪金也不拦你,但氪了就真不好玩了)的需求极大,而事件多数是来削减你的金钱的。游戏中对金钱的描述也是“有钱能使磨推鬼”,没有钱想提高战斗力是纯看血统了。而好感度只能通过购买礼物和聊天获得,对于关系的建立极为不利。如上所言,金钱在前期的获得很不容易(你人品好到炸一连打几个官府通缉当我没说),而礼物的价格可以升满好几个武学了!聊天一方面是很烦,点了以后只有一句话可说,还有就是一年只能聊5句,也就是+50点好感度。而加入门派好像是要与门派中的人为好友(好友所需好感度为3500),寿命只有70年(随机增加),50*70=3500,“加入”这个功能可以说完全鸡肋了。 游戏还在持续开发中,期待后续进展!
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自由职业模拟器:开发者版汉化版
7年前
你以为这是个经营游戏,其实它是个点击游戏。《自由职业模拟器》如题而言是模拟一个自由职业者,你要做的是在家中接工作来赚取金钱。然后成为CEO迎娶白富美走上人生巅峰。 一直接邮件,一直点击屏幕来加快工作的速度,这就是前期所能干的全部事情了,十分枯燥。课程也很鸡肋,只能用来当做花钱增加经验值了。(不认为之后靠属性自己开发软件赚钱,还是收邮件的钱多。) 而到了中后期,游戏的功能渐渐解锁完全,你可以雇佣别人来增加你的属性(实际上这时并雇不起),也可以从开发软件的选项中找到点击增加的功能(当然是要用钻石买买买的),进入手指抽搐的时代,还可以开发自己的软件。什么?你说你想靠卖软件赚钱?不存在的。你有粉丝么? 离开家后,在街道上可以赌博、投资(足够开销生活了)、竞标、买粉丝(神公关),还是个看脸的游戏。 颇感安慰的是可以去女生楼撩妹子,但是,为什么这妹子不要我花钱啊?!现实中的妹子不应该缠着我买东西吗?鬼混闲逛看电影加好感,买礼物反倒不加了我也是醉,而且加好感和降好感差别极大,好不容易刷的好感一下子就能降掉。(这妹子当真绝世白莲。) 消磨时间喜加一ヽ(゚∀゚)ノ
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点击游戏,这个定义..有点一言难尽
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5
回复 苏玫 : 啊...抱歉啊,措辞不对了....当时写的时候没有找到专业名词,只能靠自己形容一下。
6年前 回复
5
刀剑神域:记忆重组(国际服)
7年前
如果你是刀剑厨,格斗迷,这款游戏不容错过。刀剑粉丝应该都是游戏爱好者吧?游戏有点看操作,但是如果常玩游戏的玩家应该在通关第三章左右就能完全上手了。 《刀剑神域:记忆重组》算是极大地还原了原作了。不光是推主线的剧情,游戏的各种UI也满满的刀剑风,开局送的二星桐人也颇有代入感。 游戏十分良心,虽然抽卡仍脱不了非洲人的身份,但是活动送的人物已经够我肝肝肝了!(强度不够?你在说什么?有信仰还要什么强度!)对于武器的需求还是比较大的,所以萌新们拿到高cost后可以选择抽武器而不是抽人物(人物抽到了也装备不上)二星桐人升了级也不是什么亏的事——有个任务就是升级二星的人物的。 操作因为单手,使得游戏难度有些增加,但也增加了游玩地点,在诸多场合都能拿出来肝一两把。 值得一提的是游戏中没有体力的限制,肝帝们可以疯狂肝肝肝,而咸鱼也不用担心浪费体力的问题了,打打杂烩兔也能愉快地升级。 游戏没有Google就不能氪金,这是比较烦的,但是送的石头还算多,也就不算什么大缺陷了。
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开心消消乐
7年前
三消游戏应该称得上是真正休闲的游戏了。这游戏除去在偶尔获得一小时无限体力时值得爆肝,并没有特别肝的感觉,尤其是体力的设定,虽然会遭到一些三消狂热者的抵触,但也一定程度给了你休息的时间。 游戏的背景有点奇葩,这群小动物的村长被坏人抓走了,所以它们爬上这株植物去救村长。这植物真是非常高啊...甚至关卡数还在持续更新中,又是一个有生之年系列。不知道能不能救出村长呢。 游戏的道具还算良心,没有所有的都用RMB购买,而且游戏难度在之后才体现出来,前期就算卡关也只是三四局的事情。只是每次加步数都跳出来有点烦。 真丶休闲游戏,可以在别的游戏玩腻以后玩一两把也可以放着“积灰”,各种活动也适合肝帝,受众面很广了。
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