游戏鉴赏家推荐
Burn the Rope
评分 4.0 | 益智 | 25.3M
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可以说是智能手机最有挑战性的益智游戏。 以前玩过很多益智游戏,像推箱子,拼图,七巧板,连连看之类的。稍微难一点的还要掐准时间点。 烧绳子在此基础上还增加了体感玩法。看录屏可能没什么,不就是火焰传播吗,实际上玩家早已经转得满头大汗。火焰只会从下往上烧,如果“倒转”过来就会灭掉,地图很大的时候,为了保住火苗那可真是疯狂抡手机,麒麟臂都练到十层了。时间点就更难掐了,点击屏幕可以加速火焰,这样可以让虫子(烧到虫子有特殊效果)走到特定地点的时候触发他们的技能,有些时候又要避开喷水虫子,总之,决策和操作大方向(起始点的选择,还有要保住哪些火苗,要以什么顺序触发虫子)不能有错,时间节点稍有瑕疵尚且能通过操作进行弥补,但多种元素结合起来就是超级高端局,但每个元素都是智能手机相较于按键机的特点,并非为了难而难,设计很巧妙。
酷酷跑网友_2627450
5天前
8
魔法使的约定
评分 4.6 | 评论 4 | 269.6M
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前排提醒,魔法使的约定定位是没有恋爱元素的女性向游戏,角色之间会有好感,但不会有任何实质性的进展,并且也和你的养成度和氪金度没有任何关系,你就是把全副身家砸给白马王子人家也不会和你确定恋爱关系的,因为设定上就没有,说白了就真的是“男女纯友谊”。不过大家看到人均东亚小鲜肉明星的立绘也知道基本上也不考虑男性玩家了。 怎么说呢,活动过程中没有什么高技术操作,但是游戏外的配队和养成路线有很多文章要做,计算那个什么成功率,清汤大老爷,离开学校这么久还要拿出草稿纸计算器算起来了(当然了,现在攻略作业很多,抄一哈更方便),全篇的重点内容都是战斗外的养成和主线故事剧情,平时就是上线肝一下,然后赌上命运的抽卡!!! 顺带一提,魔法使的约定有漫画,漫画之后有的手游,明年1月份的同名动画却是基于手游(而不是漫画)创作的。“动画化”三个字就已经是对游戏质量的最大肯定了。
酷酷跑网友_2627450
5天前
8
弓箭传说2
评分 0.0 | 动作 | 389.9M
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像我这种赤石池多了的美食家,玩到这个游戏我竟然觉得相当精良好玩。当然弹幕射击的肉鸽游戏本来就有其独特魅力所在。 游戏开幕的cg动画虽然算不上特别好,但是人物的Q版建模比较可爱,说实话这个应该叫“定格动画”(大概)。 游戏并不是一直攻击,我们控制的人物在移动的时候是并不会攻击的,因此我们需要在战斗的时候更多的在走位与攻击之间平衡,值得一提的是游戏有一个随机技能是在原地站的越久攻击力就会变得越强。 游戏并没有采取一些比较暗风格的怪物,相反的游戏画面更加明亮也更加可爱,游戏的技能也没有那么“血腥”,怪物死亡之后会爆出很多银币,每波怪潮全部消灭之后散落在地图上的银币会全部聚拢到我们操控的人物身上,不得不说效果还是不错。 游戏的随机技能并无很多特点,最大的差异化就是画风了。最开始我们只有弓箭,越到后面我们的攻击方式会更加华丽,需要操作也没那么繁琐了(当然敌人如潮水般涌来的时候还是需要走位),看着满屏的弹幕特效,我只能说👍👍👍。
酷酷跑网友_4578260
5天前
8
绝区零
评分 4.3 | 动作 氪金低 | 321M
米哈游的又一款具有争论性的游戏。游戏目前质量上乘,下载安装包后还需要下载10g的内容,整个游戏准备时间还是很长的。游戏刚进去上来就是浓浓二次元播片,场面一转就来到战斗教学,整体操作难度一般,视觉冲击感很强,只要操作就是释放普攻攒技能,换手角色弹反敌人。游戏战斗画面粒子元素十分给力,并且弹反成功给的人物特写和技能释放以及击败boss后的炫酷结算带给我一种高水平的游戏制作体验。游戏缺点上的话,目前移动端画面较卡顿,发烫更是严重。游戏主打剧情战斗体验,添加了剧情跳过选项后也为给多玩家提供了不同的娱乐方式。
酷酷跑网友_47329722
5天前
9
少年歌行:风花雪月
评分 0.0 | 竞速 | 1243.7M
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据说电视剧上线的时候吸引了8亿玩家开通会员的热门漫画和电视剧,虽然这个说法有夸大嫌疑,但动画豆瓣均分7.5电视剧更是均分8分以上依然是不争事实。 目前刚刚上线,优缺点都有很明显,希望不要步某滚服游戏高开低走、现在只能靠新角色新皮肤新机制扬汤止沸的老路。 缺点:bug奇多,时不时吞点奖励或着触发不了。新开服可以理解,希望可以修得快点。有些时候会遇到一些反直觉的超级玩家,嗯,懂得都懂。 优点:福利很大方,刚玩没多久可以把动画主角团全部收入麾下,同样也可能是新服加持。这种抽卡赠送力度应该保持。 其他:其实就是一般的抽卡回合制游戏。考虑到这个IP也是近几年,还算比较新,别让粉丝向玩家寒心,别把路人玩家劝退,回合游戏没法做出超绝动作打击感了,满足一下收集欲望也算平稳落地了。这年头,真的,就等着友商自己boom保不齐就上位了。
酷酷跑网友_2627450
6天前
9
篝火:策略冒险
评分 0.0 | 策略 | 286.4M
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不是谁会把游戏类型写在游戏的名字后面啊,这就好像是把王者荣耀变成王者荣耀:5-5moba手游。但是有一说一游戏实际上自走棋。 200MB的游戏,但是游戏的♟️依然只是一张图标而已,攻击或者受击,加buff这些动作,图标里面的人物是没有实际动作的,要动就整个图标一起动,这个叫符合现实中棋子的表现,或者说非常廉价。并且游戏的战斗背景也是在一块廉价的草地,绿油油的一整片再加上画风明显不搭的棋子不免会让人觉得突兀。 说完了不足我们来说有点,不得不说游戏敢把策略游戏放在后头确实是有本钱的呀,游戏的可玩性十足,英雄阵容也有一定深度,同时英雄的强度并不是最高等级的就一定最强,而且游戏获取英雄的途径竟然还有捕获这个选项,好家伙宝可梦游戏。
酷酷跑网友_4578260
7天前
7
别踩白块儿2
评分 4.3 | 休闲 街机 | 71.3M
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这款游戏几乎横跨了我整个学生时代,高中午休时不睡觉,偷偷用平板玩,还跟同桌炫耀自己的手速,可以说承载了相当重要的青春回忆。有很多经典的游戏在不断更迭换代中会逐渐变得陌生,但别踩白块儿2可以说万变不离其宗,核心依然是拼手速,虽然有广告但不是强制点的(如果实力过硬根本可以无视广告,硬推也有很多金币储存)随着等级提升解锁新的乐曲,有耳熟能详的流行音乐,也有经典的大师之作,之前就老喜欢青石巷了,还特意找了MP3来听,至今还存在我的网盘里hhhVIP和购买专辑之类的,反正不解锁也能玩别的,还是按照个人喜好吧。 时至今日再次打开游戏,我依然十分喜欢整个游戏的氛围(QQ小游戏也能玩不过加入pk什么的之后,社交功能提升,游玩体验降低了)值得一提的是游戏进程中会有比较清晰的进度条提示,有时候黑块下落速度太快想放弃就看看马上三个皇冠到手,咬咬牙坚持住也是很有成就感的一件事~
酷酷跑网友_2102761
7天前
6
像素赛车手
评分 4.2 | 竞速 无需付费 | 75M
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虽然说是赛车题材,但是操作并不是重点——比赛过程不需要转弯变向,只管踩油门和换挡就可以。重头戏在于比赛之外的赛车改装,可不是喷漆加装配件那么简单,玩家要亲自设置每一个部件,上到发动机下到轮胎轮毂,甚至还要调动力齿比这些现在驾照早都不考的玩意(ps现在真的很多司机都不知道低档是高动力这种基础知识),不了解车辆知识或者不看攻略是赢不了的。除此之外还要注意养成路线,最关键在于用低硬件配合最佳设置,尽快参加锦标赛,因为不吃游戏操作,车辆设置好之后,不抢跑几乎输不了,可以稳定赚钱。
酷酷跑网友_2627450
7天前
7
暴走兔子
评分 4.2 | 动作 竞速 | 58M
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越看越感慨。天天跑酷虽然还或者但早已经变味,有钱就能开局几十上百万分,和“跑酷”关系已经不大了。暴走兔子的素质非常不错但还是败在了付费机制上——技术成分很高,不怎么需要氪金,反而因为太过良心而逐渐凉了。 别看平时主角慢悠悠走路,在撞到障碍物前一瞬间点击右下角冲击键可以发动超级冲撞,造成巨大破坏力,游戏机制还鼓励玩家连续超级冲撞。单纯保命的话可以提前很多按,但是这样无论动画效果还是分数都不尽人意,连续多次完美超级冲撞(有时还得斜着冲)直接清屏,那酸爽妙不可言。一般跑酷游戏主要是躲避,暴走兔子不服就是rush!
酷酷跑网友_2627450
7天前
10
合成大西瓜
评分 3.8 | 益智 休闲 | 11M
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曾经很火的合成游戏,核心思路跟2048类似,虽然看着简单,但是反而要难很多 别的不说,画风确实很可以,虽然很简单,但是给人感觉就很舒服,色彩运用也恰到好处,操作简单,但玩起来会让人头大,游戏有不错的物理引擎,但都是圆形物体,会导致堆起来有很多空腔,再加上随机性强,你合的越大越容易翻车,2048好歹还有把大的放角落的技巧,大西瓜就很难怎么搞了,小水果是最烦的,经常被挡了翻车,不过也确实很有再来一把的动力,可以说把玩家心理拿捏的死死的 很魔性的合成游戏,让人总想着再来一把,能火也不是没有原因的,也确实很休闲,一下子的链式反应也会让人感觉很爽
酷酷跑网友_46470658
8天前
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