贪婪洞窟 - 评价
贪婪洞窟
贪婪洞窟
134个评分
7.8
包大小
217
MB
语言
ZH
简体中文
7.8
总分10分
58
38
22
4
12

用户评论

默认
酷酷跑网友_2185341 Lv7
5年前
2.0.6
肝败下风,好玩是好玩,要是装备成型周期短一点就更好了。要不真的肝爆
360 1605-A01
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偷偷的告诉你,实际上你要上网去查攻略,你可以改装备的
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0
回复 Esr丶清风轻语 : 不用,我早就知道了🙄这样没意思
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酷酷跑网友_2643317 Lv3
5年前
2.0.5
画风很棒的,但超肝啊,总刷又很无聊
OPPO OPPO R11s
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酷酷跑网友_2243948 Lv5
5年前
2.0.4
好玩,但是好肝
OnePlus ONEPLUS A5000
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酷酷跑网友_2622190 Lv1
5年前
2.0.4
很好玩,大家可以试试
vivo vivo X9s Plus
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酷酷跑网友_2621547 Lv1
5年前
2.0.4
确实挺好玩的!
Xiaomi Mi Note 2
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酷酷跑网友_2465915 Lv4
6年前
2.0.4
这个游戏还算是不错的一款游戏
但是为什么我要给四星呢?因为。。。。太肝了!为了装备我肝了一天,为了研究打boss我肝了一天,然后我就不停的肝,我肝都快炸了!但是这不是主要原因,当玩家玩完所有关卡打爆boss之后,boss会说一句话“这,只是开始”我彻底懵了,还有啊!我还以为会还有新的怪物,新的装备,结果这款游戏直接把原本的怪物和装备提升了属性,然后就等于重新再玩了,有什么意义吗?没有意义,相信大多数玩家玩完第一难度后都不会再玩下去了,这就是为什么我要给四星的原因,加了个毫无意义的系统什么意思啊?
好了,我再说一下玩法,也就是不停的闯层数,打boss刷装备,真的好肝
然后就是剧情,其实为什么我会继续玩下去呢?就是因为这个剧情!新的玩家可能会说:“哪里来的剧情啊?不就是主角探地洞吗?”
如果这么想,你就错了,当玩家在地洞摸索是可能会看到发光的墙壁,这时候点一下那个墙壁就会出现密室,密室里有宝箱,同时有几率桌子会有一张日记的剧情有几个,一个是终极大boss的日记,一个是矿工的日记,一个是几个勇士闯地洞的日记
那么这些日记里都有什么呢?1、大boss的剧情,大概是讲一个十分有天赋的馍法师想要进入皇宫(忘了,瞎说一下),然后被嫌弃是孤儿不给进,然后这个人很生气找到了这个洞窟。。。。。然后你们自己上网查,太长了
2、矿工日记,就是挖着挖着,然后矿洞炸了。。。。(大概是这个吧,记忆力差)
3、勇士日记,一群十分厉害的勇士闯洞窟的日记,你以为是龙傲天?错了,他们被虐了,前面看起来很轻松,但是随着人数的减少然后全军覆灭了,到了后面写日记讲了他进入恶魔的地盘后发生的事,他死之前的那里还警告看到的人不要往下走了,不然会死的然后这个最后的人就GG了,不过你还真以为我不往下走了?可能有些日记我忘了一些应该不止这些吧,还有如果我说错我在这里说个对不起啊
然后就是画风了,有点饥荒的黑暗画风不过游戏内容完全不一样,不过还是有些小学生在喊抄袭的,既然是饥荒的画风那么我还是接受的了所以我也就挑不出什么毛病了。
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大佬你还玩吗?听到一个“肝”字我就兴奋,带带我呗,怎么玩我还不大清楚
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5
贪婪2吗?
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7
属性相克在这游戏里十分重要,建议去去官方网站了解多少层的怪物属性,这样就会很方便(但还是很肝),我之前有两次内测资格,现在已经是最后一次测试了,你可以等一等,贪婪2比一好玩
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5
我已经肝爆了,坚持不住的我放弃了,至于何时回游,应该要到我考完高考后吧!
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4
老哥你怕是不知道,雷霆的东西就没有不肝的,,,,
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0
酷酷跑网友_2506833 Lv5
6年前
2.0.4
有一些希望可以在《贪婪洞窟》中改变的东西。
画风是真的太棒了,即便以后出游戏,也希望是这种样子的,是手机游戏中所见绝对前列的制作。
问题在于地图太少,重复体验可以,但是只有两张地图,实在枯燥,希望有各种属性,各种风格的地图,弄个元素系列,像火雷水木这样每个专属地图,或者弄一些迷宫类,解谜类地图,收集钥匙进入特殊关卡之类的。
也可以弄宠物系统,有几率抓捕击倒的怪物或掉落怪物蛋之类的。
对剧情时,打boss或者地图中出现剧情人物,可以选择对话之类的,有不同结局的设定。
可以增加彩蛋,小镇上的彩蛋,比如左三圈右三圈会发生一些剧情任务,触发一些地图之类的,或者某地图必须是一直跑一百圈之后触发人物摔倒了之后昏迷进入的。
比如有拯救公主之类的任务,必须在某一层的某处找到公主并且成功脱离地图。
要我说,《贪婪洞窟》这个游戏就像是一个大宝藏,但是没有好好利用起来,有多少人叹息,还没尽兴,这个游戏就这样没有意思了。这款游戏完全是可以向着《地下城与勇士》,《饥荒》那种层次进军的一个存在。如果就这样淡去了,实在是可惜。
如果有能力做成联机的,设置探险公会系统,武器交易系统,额外划分区域用于玩家交流和触发任务彩蛋之类的也是极好的。
甚至改变游戏方式,怪物可以由仇恨值移动,玩家职业可以选择,那也是极好的。
这是一颗可以闪耀的钻石,希望能得到真正的重视,2d比3d效果好太多了,不用急着尝试3d作品,绝大多数玩家玩过的好的2d作品估计都不会超过《贪婪洞窟》,《饥荒》,这种画面效果的。
变成3d是几乎没有意义的。
也许即便只是增加一些地图和怪物,我都愿意把那些地图刷一遍。
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酷酷跑网友_2339589 Lv4
6年前
2.0.3
游戏的画风,BGM,随机性都很喜欢,关于大家说的死亡成本问题,我觉得完全可以理解为游戏特色,“贪婪”就要gg(笑,好吧,我编不下去了,作为玩家确实都有一颗按捺不住的“浪子”心,想要加快游戏进程,每次都想干一票大的)。
最难的,我想应该是被大家一直诟病的打boss机制了,作为半即时性战斗,药品这类重要的战斗筹码没办法保存,再不玩儿破解的基础上也没人能买多少金药水,那么,要过关就得想办法,于是,机智的玩家们找到了肝帝秘籍:从第一层一直打上去攒药水,反正第一层和后面几十层掉药水的几率都差不多,只是品质问题,小药水完全可以通过战斗外使用的方法,换成大的方便战斗中使用,可是!!!!!!!!这样肝实在太拖游戏进程,打个60层boss,就要半个多小时,100层我只打过破解的。
关于通关后的装备属性,噩梦的金装属性完虐困难暗金,于是我又拿起了锄头开荒,怪物也只是加加属性,改改掉落,确实有点没新意,当然这个也不能甩锅,因为我觉得应该适当体谅他们,制作新怪物,开发全新装备确实需要很多精力,新加的梦境模式也。。。唉。原谅我没怎么玩儿过梦境,至少那个版本以后没有玩儿过破解的,所以接触不了太多。
主要还是因为打boss心比较累,SL也不是长久之计,猥琐摸箱子也有点太看脸,感觉自己玩儿这个游戏的下坡路,就是开始心累的时候。没办法,爆率是把双刃剑,既吸引着欧洲人,也伤害着非洲人╮(╯▽╰)╭
时隔一年再回首,我确实没有找到比贪婪洞窟很符合口味的单机,即使是长生印和元气骑士也没有那么吸引我,贪婪2公测出来了的时候我又激动了一下,可惜我没有抢到激活码,不过即使这次官方再怎么跳票,我也相信只要杜绝了破解,贪婪一定能火起来!
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酷酷跑网友_2132558 Lv4
6年前
2.0.2
这游戏好肝啊!
修仙好久都没打完普通难度(งᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
但又不得不承认这游戏是个好游戏(◦`~´◦)
哇⊙∀⊙!玩这玩意一开始我打第一个boss时要从第一关开始刷血瓶蓝瓶,打boss才刚得赢。。。。(•́へ•́ ╬)
这个游戏我下了又删,删了又下,(。・ˇ_ˇ・。:)
游戏是好游戏但是要毅力
如果这个游戏有交流系统就好了^0^~
Xiaomi MI 6
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酷酷跑网友_1668119 Lv7
6年前
1.9.5
嗯~我觉得嘛,贪婪洞窟是我玩过的一款探索的程度不是特别深,但给我留下的印象却是很深一个游戏,为什么呢?首先画风是一个方面,其次就是这个玩法确实是比较吸引我的!贪婪,是这款游戏最大的特点!
首先来说一下这个游戏的画风,画风方面和饥荒是比较相似的,相信你们也是这么觉得的吧,但看起来还是这么有一点顺眼吧,因为饥荒是当初大火的游戏之一,所以在这一点没必要作过多的吐槽啦!
而游戏的玩法呢,的的确确是抓住了人性的贪婪啊,因为在不断的探索的过程之中,很容易遇到一种使你无法挽回的那种情形!而当遇到这种情况的时候,就代表你已经失败了!经验、装备都瞬间一无所有!所以说,在游戏中也要量力而行,感觉差不多的时候,拿到卷轴下次再来,不断积累好装备之后,打败最后的大魔王才是我们的目标啊!所以贪婪是不可能成功的!
因为这款游戏在怪物方面、画风方面, 实在是比较像饥荒的,所以也是让人非常的熟悉,也非常的喜欢!但游戏的内容也确确实实的比较虐!因为你很不确定自己会不会在一些必须要经过的路途,会不会因为自己的贪婪!而遇到一些非常强劲的怪物,最后一个不小心把自己的小命葬送!而装备、经验也跟着消失!所以说这个游戏他能教给你最大的东西就是不要太过于贪婪,一定要量力而行,不然,失去了你就会后悔的!
CMCC M651CY
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贪玩蓝月(滑稽)
6年前 回复
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回复 svungtoar : 很强很强(滑稽)
6年前 回复
4
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