Dash - 评价
Dash
104个评分
8.8
包大小
23.6
MB
语言
EN
英文
8.8
总分10分
55
39
8
2
0

用户评论

默认
酷酷跑网友_2419385 Lv8
1年前
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这游戏名字挺带劲——冲!但游戏内容倒是很能让人冷静。至少我玩的时候很静心。
游戏内没有文字提示,仅仅是靠时不时增加个新东西,让你在实践中分析一个新元素的用途用法。你的目的很简单,到达所有终点。不过我建议,为了方便理解,你把这当做电路图。终点=灯泡,起点=电源,会很方便理解。不要怕你不懂电路图,明白个断路短路的意思完全够
游戏难度波动式递增,但核心原理很简单。
记住两句话:
1.不是所有元素都要用上
2.能绕路让路就别走最短路径
3.你只管最快点亮终点,其他不考虑
如果你卡关了,点开嗨圈看我攻略,全50关都有,不过建议仅仅在你实在卡住不知道怎么办时再看。前期多经历一下思考的过程,后期你都不需要靠攻略,靠你大脑完全够用!
愿每个玩家都能靠自己看到最后的通关致谢~
vivo V2217A
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酷酷跑网友_51374849 Lv3
1年前
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一下午一口气二十多关
HONOR KOZ-AL00
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酷酷跑网友_806093 Lv5
1年前
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首先,被极简画风吸引来的
最后,被极高难度劝说走的(不是
玩笑结束,不过第一句是认真的,确实是始于画风。然后游戏性上,十分不错,具体如何,且听我道来:
【游戏内容】
①游戏中有单线 只负责线路的单向控制
②还有多线(路口) 负责多线路控制
③激发单线 需要先激活才能通过的“单线”
④以及减速器 让流动变慢的设置
⑤与之相对的当然有加速器 顾名思义让流动变快
⑦然后还有传送器 一个圆圈○ 说到这 我就不得不提一款两字开放世界游戏(不是) 咳咳 言归正传 传送器是当流动经过某个○时 其他的○会传送当前输入的流动(进来慢,出来也慢,快也快)
具体玩法上,是要从一个“起点”,将流动输送到一个(或多个)终点,当然,还需要一些“危险”——一个黑色齿轮,如果被激发,或者更准确的说:如果在所有终点被激发前,黑色齿轮被激发了,那么就会出现一摊墨水,恭喜你,game over!
【过关技巧】
概括的说:
其实这游戏难就难在这复杂的线路,尤其到后面(十几关以后),线路复杂度就直接突变的,不给你打招呼的内种,很哈人,直接看晕了,有点感觉玩不下去。但是,take it easy,换个思路,迷宫玩过吧?那种一眼看过去根本没头绪的感觉有过吧?那回想一下当时你是怎么解决的:是不是要么①先从终点出发,反推线路的走向,要么②先从起点出发,正推线路的走向。无论是两种中的哪一种,共同点都是排除死路,并且坚决不走这条路,同时在多条“活路”中,筛选出一条能够真正到达终(起)点的路。用本游戏的内容来说的话就是,选出一条能够在黑色齿轮被激发前,能够使所有终点被激活的线路。就是要用到“减速器”,“加速器”的时候了。
具体的说:
对于加减速这个,对于距离起点较远(线路总长较长)的终点,一般而言,会选择一条经过减速器的线路,因为游戏内许多的陷阱设置,会使得终点和齿轮先后被触发,需要控制好这个时间差,尽量做到各终点同时被激活,否则容易卡关。
对于传送器,因为各个○都可以作为输入/输出,所以可以用排除法,如果这条路走了几遍怎么也走不通,那不妨大胆推翻之前走的路,换一条新的——将另一个○作为输入来布设线路,可能会给你一个surprise!
【最后的话】
关于游戏,我就说这么多,是个很不错的益智游戏。当然,需要指出,游戏内存在广告!不过这个广告我体验了一下,跟一般的倒数的广告不一样,这个是互动广告,就是说,这个广告你是可以玩的,哈哈哈,挺新颖的还,可以让你在卡关的焦虑中短暂的抽出身来放松一会,不是那么讨人厌。
关于写评论的动机上,这游戏里对于“排除法”的运用,让我想到了我小时候玩的复杂迷宫时的专注,以及我毕业论文控制变量做实验时候的投入,果然是游戏映人生,许多东西都是共同的,哈哈!
祝大家521节日快乐🌹521不限于情人,友人、家人甚至球场的路人都可以成为你的节日拍档~
HUAWEI SEA-AL10
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酷酷跑网友_54446810 Lv7
1年前
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[推荐系评价]
✨总评:
十分有挑战性的益智游戏。
游戏上手简单,没有很考验技术和反应力,不过比较考验你的思维能力。
玩法可以简单地想成物理中的电路,而出发点和终点间会有很多机关影响电流的走向等。游戏中这类机关有很多种,这些机关会随着游戏进程依次解锁,从而使游戏越来越有难度,当然也越来越好玩,让玩家更深更全地体验到游戏的乐趣。
要论缺点,就是游戏内没有提示,而且由于太冷门,网上也找不到攻略,有时候卡在一关过不去就很难受,也无法跳过这一关。
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还行,不会很难
1年前 回复
7
回复 跑调的歌 : 50关半天
1年前 回复
0
酷酷跑网友_48467274 Lv8
1年前
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玩了半个小时,感觉玩这游戏就跟当电工一样(雾)
游戏画风类似于《Hook》,不过这款游戏更为简洁,只有线路和可交互内容
游戏的目的很简单,将电源发出的电(或是水管流出的水?)送到目标机关,当然只需要连接起来的话那就太没有难度了,作者很贴心的在游戏中加入了一种失败机关,我将其称为“bug”「毕竟电流就像开关一样,触发了失败机关就启动了bug(乐)」,当失败机关先于目标机关接通电流时,噔噔咚,失败啦!
开始时还可以通过改变线路来略过失败机关,但关卡往后,玩家需要直面它,作者还是很贴心的加了一个装置,我将其称之为“电阻”「字面意思,阻滞电流」,当电流穿过它时速度会变慢,在这种情况下,通往目标机关的电流可以趁机到达目的地,通关!
总的来说,这是一款极简的益智类游戏,用来训练自己的逻辑思维还是很不错的(赞赏)
realme RMX3370
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酷酷跑网友_3600479 Lv8
1年前
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经典的通电路玩法,没什么太突出的(嘶,突然想起来小鳄鱼洗澡那游戏,细品一下好像也算同类?)
游戏前几关大概就是算教学吧,难度基本都是超低的,用来给你熟悉操作方法,还有认识图标的,怎么说呢,算是做了一个很自然的过渡部分吧,没有直接用教程的生硬感,对于新玩家照顾的很好
游戏中的齿轮是不可以接通的部分,一旦接通,齿轮就会扩散变成一大摊的液体(话说是为什么啊),然后重新开始。加上游戏中的电路大多都有着堪比迷宫的复杂程度,失误连错还是很正常的
游戏让我不太喜欢的点就是一旦接通电源没有点亮开关就会重开的设定,完全可以不重来,只是让没能通的电路继续可以操作就完全足够了,重开的设定十分浪费时间而且没有意义
游戏倒是看着挺简约的,毕竟只有几个图标就组成了你能看到的所有部分,而且背景音乐也比较宁静,听上去十分放松
OPPO PDVM00
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酷酷跑网友_2507917 Lv9
1年前
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现在游戏种类越来越多了,可谓五花八门。有些游戏做的花里胡哨,画质特效都非常的棒,但是依然得不到玩家的喜欢,反之有的就是简简单单的一些线段和图形组成而已,却能获得玩家的青睐。这款游戏就是属于后者这种,游戏简单并不复杂,但是却是创意十足,玩起来很益智的那种。
游戏画面上,基本都是简单的一些线条来组成而已。至于玩法也简单,不过开始没有新手教程需要玩家自行摸索一下。游戏的机制其实很像我们的电路通电,我们要做的就是确保电能一端顺利通到另外一端即可,因为中间过程总会有一些障碍,我们要做的就是清通这些障碍即可。前面关卡的难度会相对简单一些,越到后面难度会慢慢增加,需要动动脑筋才行。
体验方面也是非常的不错,没有现在时下那些游戏的毛病,实名,广告,账号通通都没有,是一款完全纯白嫖的游戏。硬要说不好,当然是关卡太少了。
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酷酷跑网友_53094519 Lv7
1年前
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烧脑,太烧脑了,这是个我个人觉得非常好的游戏,基本上来说的话,就是要搞一个所谓电路。你要把电路连通,这个游戏需要你通过对于电路的转换然后以及连接避开齿轮,然后将电源成功输送到所谓的电点上,只要电点能打开,就证明你能成功了。这款游戏我觉得趣味性和游戏性都非常高,这些东西都来自于他对于这一个关卡的设置非常的有想法并且难度的话还是很难的。为什么说烧脑就是因为你的对于那些线条的想法必须是一个抽象的,而不是一个具体的,它虽然说它仅仅在一个平面上让你能看见,你能看见没错,但是你得通过你看见的东西,你得想象是否可行,是否能通过?他还是把一个抽象的东西具体化了,但是还是得有抽象思维去解决这个具体化的抽象平面图。我觉得这个东西是这款游戏能够立足的立足之本。他确实是有很高的想法和操作在其中的,你需要好好探索。推荐大家游玩,也去体验一下这种烧脑的感觉。
Redmi M2012K11C
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有点抽象
1年前 回复
8
回复 跑调的歌 : 我觉得很抽象哈哈哈
1年前 回复
6
很有创意的游戏
1年前 回复
3
回复 幽谷寻鹿 : 确实是,这个抽象让人很喜欢
1年前 回复
4
酷酷跑网友_2711462 Lv9
1年前
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游戏玩起来还是挺可以的,虽然说是益智游戏。但实际上的难度还是不低的。游戏玩起来最有意思的莫过于游戏的玩法设计。
游戏的整体画面可以参考一下,游戏的宣传截图不存在宣传诈骗属于实机画面。可以看到整个画面,就好像相当于在一一张色调较黄的纸上,然后用铅笔画出对应的图案,这种即视感是很强的。而且结合游戏的本身玩法设计,就觉得很搭。给我一种简洁,又很具有理性化的一种感觉。
玩法设计其实说熟悉也熟悉,说不熟悉也不熟悉。现在已经是初中,而且已经开始学物理的就知道了。整个的玩法其实就是电路图,可以看到里面有电源,电阻,开关。这些让人觉得很熟悉的元素。而在这方面的设计,游戏是采取了多个区块进行点击旋转,以此来改变电源通行路线的方式进行的。而他一直就一直在,虽然操作很简单,基本上就是通过旋转来调整线路,但游戏恰好就是利用了电路图,这种可以弄得很错综复杂道路而且很细的路线,让你看起来觉得很杂很乱。这种很简单很直接的设计方式的,让你觉得游戏玩的难度高。那这种很简单的设计恰巧是对那些没弄过电路图,以及已经学过物理对电路图多少有点了解的玩家来讲,都属于两边都可以体验到的相同处境。挺巧妙的。而且得益于操作的简单,所以实际上做益智游戏来讲还是很不错的,很考验玩家对于线路以及图形这方面的理解。只要能锻炼脑子就是好游戏好吧。
所以整个玩起来是挺不错的。内存小,本身画面也挺搭配,有感觉,虽然说以电路图的模板作为设计,但实际上的操作方式以及游戏中难度提升的这种渠道和途径的设计,也确实让我觉得比较讨喜,还是很值得一试的。
realme RMX3560
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酷酷跑网友_2417991 Lv9
1年前
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益智类游戏。。。
看游戏宣传图片第一眼我还以为是HooK,结果进去才发现完全不是一回事。。。
不过相同是元素还是挺多的,都是一样采用极致简单的画面,在几个主要接口进行正确的选择达到联动的目的,只是Hook是正确连接后达到收回的目的,而这个则是类似于通电效果。。。
不过这个游戏相对于Hook来说难度有点太大了,因为那个Hook游戏只要是不会阻碍就能收回,收回后相应线路也就消失,这个游戏则不是,线路是一直存在,而且陷阱和机关都是同时存在,玩家主要就是要选择连接一条距离机关相对于陷阱更接近的道路就行,先连接到机关就能获胜,连接到陷阱就失败,线路中还有各种辅助机关也必须合理利用。。。
不知道一共有多少关卡,目前只玩到二十关,第九关卡了好久才通过。。。
游戏挺不错的,极简风格,没有花里胡哨的图像,试错成本低,失败直接重新开始就行,多观察就很容易通关了。。。
HONOR JLH-AN00
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